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Perlenpapagei
07.03.2003, 13:58
wie macht man bei battle animations, dass die animationen nicht schnell einfach abgespielt werden sondern langsam mit pausen abgespielt werden?

NO USE FOR A BRAIN
07.03.2003, 14:12
Wie meinst du das ?

Darth Vader
07.03.2003, 14:12
Mach mehrmals hintereinander die selbe Animation.
Um so öfter du das pro Animation machst, desto langsamer wird die
Battle-Animation! :wink:

Perlenpapagei
07.03.2003, 14:13
gehts auch anders?
Ich mein:
kann man da nicht irgendwo pausen hinmachen?

Darth Vader
07.03.2003, 14:16
Wie meinste das jetzt genau?
Ne Pausen-Option oder was? Das gibts glaub ich net! :?

Gwindor
07.03.2003, 14:16
Nein, aber du kannst Frames kopieren! Also kopierst du einfach mehrmals hintereinander den gleichen Frame und schon entsteht eine beliebig lange Pause. Ist doch nicht so schwer und schlimm, geht doch schnell!
:wink:

~EDIT~
Sowas...da habe ich gerade mal nachgeguckt: Die "Copy Last Frame"-Option ist leider eines der wenigen neuen Features des RPGmaker2003.
Aber beim 2000er kannst du einen Frame unter "Edit" kopieren. Ist nicht so komfortabel wie beim neuen Maker, aber auch nicht sonderlich zeitaufwendig (es sei denn du willst eine 5-Minuten-Pause einlegen^^).

Way of Darkness
07.03.2003, 17:50
mach doch einfach die frames fertig mit der animation und wenn dann die pause kommen soll lässte einfach en paar frames ´frei und machst dann die restlichen frames voll.aber denk dran das de nur 99 frames maximal hast :wink:

Gwindor
07.03.2003, 18:08
aber denk dran das de nur 99 frames maximal hast :wink:

Womit wir mal wieder eine kleine Kleinigkeit entdecken, die beim RPGmaker2003 verbessert wurde - da können wir jetzt 500 Frames nutzen. Ein Limit an sich ist zwar sowieso komisch, aber mit 500 Frames kann man ja schon kleine Filmchen als Kampfanimation machen!^^