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Wie kann ich einen DBZ charakter so erstellen das er sich in einem bestimmten level in ein SSJ verwandelt.
Bitte um Antwort.
Solidsnake
01.08.2003, 20:07
Also , in der Database machst du ein Event
Ein Parallel Process ,
darein machst du einen Fork
- IF HERO [Hero Name] Above Level [Level]
Change Hero Party - Remove [Hero]
Change Hero Party - Add [Hero als SSJ]
Wait 0.1
So ^^
NeoN[RPG]
01.08.2003, 20:15
Yo? Zum Thema forks....
Findest Du, Snake, ich seh dich jetzt mal als RpG Pro an ^^
Findest Du's nötig um ein RPG zu machen Forks und Variables zu benutzen oder reichen normale Swtiches für ein anständiges RPG?
Solidsnake
01.08.2003, 20:17
]Yo? Zum Thema forks....
Findest Du, Snake, ich seh dich jetzt mal als RpG Pro an ^^
Findest Du's nötig um ein RPG zu machen Forks und Variables zu benutzen oder reichen normale Swtiches für ein anständiges RPG?
Ich könnte ohne Variablen und Forks nichtmehr leben ^^
In meinem ersten Game (noch nicht fertig)
habe ich etwa 400 Variablen und über 1000 Forks (Grob geschätzt)
Weitere fragen bitte per PN :wink:
Ein anstiändiges RPG??
Wenn du ein eigenes KS machst brauchst du sowas auf jeden fall
Man kann sich durch Variablen eniges erleichtern!
Statt für jede Truhe einen Switch zu nehmen kannst du eine Varaible benutzen und sagen wenn die Variable über 2 ist ,ist die Truhe aufgebraucht ^^
NeoN[RPG]
01.08.2003, 20:21
Ein anstiändiges RPG??
Wenn du ein eigenes KS machst brauchst du sowas auf jeden fall
Man kann sich durch Variablen eniges erleichtern!
Statt für jede Truhe einen Switch zu nehmen kannst du eine Varaible benutzen und sagen wenn die Variable über 2 ist ,ist die Truhe aufgebraucht ^^
k, aber kriegt man mit halt mehr mühe und umständlich keit das gleiche hin wie mit Variablen?
Solidsnake
01.08.2003, 20:22
Ein anstiändiges RPG??
Wenn du ein eigenes KS machst brauchst du sowas auf jeden fall
Man kann sich durch Variablen eniges erleichtern!
Statt für jede Truhe einen Switch zu nehmen kannst du eine Varaible benutzen und sagen wenn die Variable über 2 ist ,ist die Truhe aufgebraucht ^^
Das ist eher noch umständlicher als mit switches -_-
Für sowas muss man doch nicht di schönen Varis verbrauchen !!!
Ja kriegt man Neon! Sehr umständlich ^^
²snake:
Naja aber wenn man sparen will!
Solidsnake
01.08.2003, 20:32
Man spart garnix !
Entweder man verbraucht einen Switch oder eine Variable !
Und Variablen braucht man für wichtigere sachen ,
also nimmt man für Schatztruhen lieber einen Switch :x
Sparkfist_alt
01.08.2003, 20:34
Wenn du ein lineares Spiel hast und eine Schatztruhe nach der anderen dran ist, dann macht das mit der Variable Sinn, denn dann kann man den Wert immer um eins erhöhen, wenn eine Truhe benutzt wurde... dann bruacht man nur eine Var und nicht viele Switches. :wink:
Solidsnake
01.08.2003, 20:35
Wenn du ein lineares Spiel hast und eine Schatztruhe nach der anderen dran ist, dann macht das mit der Variable Sinn, denn dann kann man den Wert immer um eins erhöhen, wenn eine Truhe benutzt wurde... dann bruacht man nur eine Var und nicht viele Switches. :wink:
Ja DANN !
Aber nicht wenn der Hero in den nächsten Raum geht schatz öffnet
und einen Raum zurück geht !
Benutzt lieber Switches !
Ich habe nur gesagt das es möglich ist.Reg dich mal ab!
Habe nie gesagt das es komfortabler ist!
Solidsnake
01.08.2003, 20:47
War ja nicht böse gemeint ^^
Nicht schlagen :(
Black Corpse
01.08.2003, 21:14
@Burak:
hast du die anweisung denn verstanden ?
Danse Macabre
01.08.2003, 21:42
Wenn dus nicht verstanden hast, schreib solid ne Pm, wie ers dir angeboten hat.
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