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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SEYMARU *Neues & Screens*


Darkrei
09.05.2005, 20:33
Hallo Ihrs!
Ich war schon etwas länger nicht mehr in diesem Forum, der Grund steht ja in meiner Sig.^^
Aber trotzdem habe ich noch an Seymaru weitergemacht, und mache natürlich immer noch was daran.
Es hat sich seit der Demo wieder einiges verbessert und ich denke, dass es das jetzt mit dem
Verbessern war und ich jetzt das Spiel selbst weitermache (was natürlich auch schon geschehen ist.)

Folgende Verbesserungen:

KS
-Es gibt nun eine Hp-Anzeige, die bei Schaden kurz auftaucht und dann wieder verschwindet
-Ein Symbol zeigt an, wann man am Zug ist (angreifen kann)
-Die Gegner reagieren nun schneller, wenn sie getroffen werden
-Einige Gegner haben spezielle Fähigkeiten (z.B. für kurze Zeit sprinten)

Ingame
-Um neue Schwerter zu erlangen, muss man mit einem bestimmten Quest erst selbst für
das nötige Material sorgen und es dann zu seinem Schmied bringen
-Es kommen nun auch Minigame-ähnliche Stellen vor
-Je bessere Rüstung man trägt (Rüstungen sind am Helden sichtbar),
desto mehr Respekt erhält man von den Leuten
-Textbox wurde mal wieder etwas ausgebessert^^

Nunja, alle versprochenen Features sind schon mal realisiert worden und nun zum Fortschritt des Spiels:

Eine Fortsetzung der Story gebe ich nicht Preis, da es nur die Spannung verdirbt. Ich kann nur erwähnen,
dass es sich dort viel um die Vergangenheit dreht.

Hier habe ich noch 10 Screens für euch:

Das Banditenlager im Mardanenwald. Auch in der 2. Demo zu sehen.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc1.png

Vor der Dailo-Farm. Hier gibt’s wie ebenfalls in der 2.Demo zu sehen ein
Quest für das Töten von Wölfen.^^
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc2.png

Die Dailo-Farm. Hier kann man für den Grossbauern Bauern-Arbeit vollrichten.^^
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc3.png

Eine Zwischensequenz. Einigen kommt das Mädchen sicher bekannt vor.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc4.png

Jaja...
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc5.png

Hier muss man zusammen mit Griff gegen Trolle kämpfen.
Hier gilt es Felsen runterzuschlagen, während Griff die Trolle darunter lockt.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc6.png

Einen Screen vom Nordposten zu zeigen, erspare ich mir erst mal, der Spannung willen.^^
In diesem Screen könnt ihr die HP-Anzeige sehen unten links, und eine Warnung oben links bei wenig HP.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc8.png

Ja, sogar in dem so sommerlichen Seymaru gibt es mal Dungeonartige Orte.
Dieser Screen zeigt das Symbol, dass anzeigt, wann man am Zuge ist.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc9.png

Hier sieht man, wie der Gegner (Boss) zaubert und Felsspitzen aus dem Boden kommen.
Hier sind die aber noch nicht ganz draußen.^^
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc10.png

Ein Minispiel-artiger Kampf, in dem man die Entertaste drücken muss,
sobald das Symbol in dem Bunt leuchtendem Kreis ist. Der Gegner (Vega) ist übrigens animiert.
http://mitglied.lycos.de/drakrei/Sc11.png


So, das war es bis jetzt. Aber ich werde bis zur VV noch öfters Screens zeigen.^^
Eine 3.Demo vom Spiel bringe ich nur auf Wunsch mehrer Leute raus, sonst dauert es noch bis zur VV,
da ich eigentlich nicht vor habe, noch eine Demo rauszubringen.
Bis dahin...

.ashitaka
09.05.2005, 20:50
An für sich mag ich's ja nicht, wenn sich jemand an Ayanami Rei vergreift, aber sehen wir mal drüber weg.
Der Grafikstil im Allgemeinen spricht mich leider nicht allzu sehr an, da fehlt mir ein gewisser Reiz, aber das ist ja Geschmackssache. Die Lichteffekte sind wirklich hübsch, keine Frage. Die Face-Edits z.B. sehen aber arg nach halbwertigem Pixelwork aus ;) Das Grundmapping gefällt mir auf jeden Fall, besonders Screen 1 und 5 find ich richtig gut.
Aber wie gesagt, irgendwie fehlt das besondere Flair. Aber auf jeden Fall nice, ich werd's spielen.

Angol Moa
09.05.2005, 21:42
Die Screens find ich eigentlich schön. Aber einige sind zu leer und bei dem 6 Screen find ich passen die RTP-Steine nicht rein, doch das gesamte Mapping find ich durchaus passend. Auch die KS-Features wissen zu gefallen^^
Die Lichteffekte sind auch sehr schön geworden.
Ich würds gern mal spielen ;)

Trugbild
09.05.2005, 21:46
Hi

Mir hat die ganz alte Demo schon gut gefallen, ich finde es gut das es mit dem Projekt vorwärts geht.

Zu den Screens:

Es sind mir zu viele Screens um alle einzeln zu bewerten, also nun ne Gesammtbewertung.

Was soll ich sagen? Schöne LE's, sehr gutes Mapping und viel Abwechlung.
Einfach tolles Spiel.

Du machst nicht zufällig noch eine Demo? ^^

.ashitaka
09.05.2005, 21:51
Eine 3.Demo vom Spiel bringe ich nur auf Wunsch mehrer Leute raus, sonst dauert es noch bis zur VV,
da ich eigentlich nicht vor habe, noch eine Demo rauszubringen.
Bis dahin...

Siehe oben.

Herzblut
10.05.2005, 09:58
Also ich habe ja schon die 2. demo gespielt gehabt und überrascht wie schön das spiel ist, leider wollte mir das KS nicht zusagen aber mit den genannten neuen KS Features würds hoffentlich besser. Ingame Features hören sich auch sehr gut an.

Zu den Screens da fasse ich mal zusammen:

Alle sehen sehr schön aus, nicht zu leer aber auch nicht zu voll genau richtig, Lichteffekte sind auch sehr schön und machen eine schöne Atmo.

Ich hoffe doch mal du bringst die VV irgend wann raus und cancle das spiel bloß nicht.

Wolfhound
10.05.2005, 18:09
Die Screens gefallen mir, besonders diese Warnung. Ich mach meine AKS immer nur mit Faces, aber die Idee mit der Schrift ist klasse!

Veyrne
10.05.2005, 18:52
Oh, da habe ich doch glatt vergessen einen Kommentar hinzuzufuegen.

Alter Kommentar zur zweiten Demo:
Ich habe es vorhin schon gezogen und angesehen als es in einem anderen Foren zu sehen war.

Was mir als erstes aufgefallen ist, die Story hat mich mit seinem Anfang ein wenig stark an Gothic erinnert. Die Story hat zwar eigentlich keine Besonderheiten aber sie in Ordnung und entwickelt sich irgendwo selbst, so das man recht problemlos hinterher steigt und so im Grunde keine wirklichen Fragen offen sind. Das KS wirkt jetzt einfach viel besser, denn vorher war es sehr grob und es war teilweise nervig in eine Kampfhandlung verwickelt zu sein. Dein Mapping und der Stil des Spiels gefallen mir eigentlich auch sehr gut, ich muss sagen das ich aber noch nicht sehr weit war.

Aber ein gutes Spiel, das Gesamtbild macht schon mal was her.

Einige Locations auf den Screens sehen aehnlich aus wie auf alten Screens. (Nun ja, kommt vor wenn man seinen Stil halten will.) Seymaru ist jedenfalls eines der Spiele die nicht nur einfach solide, sondern ueberdurchschnittlich sind. Schoener Stil der sich gut umgesetzt durch das gesamte Spiel zieht. Ausreichende Features, nette Story, einheitlicher Stil und gutes Mapping unter einer guten musikalischen Untermalung. Eins der Spiele die es wirklich bis zu Vollversion schaffen muessen.