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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Combos


Yak
10.05.2005, 16:18
Ich arbeite im Moment mit dem Standart-KS vom 2003er (ATB). Dieses bietet recht viel Chancen, es zu erweitern, aber ich habe keinen Plan, wie ich Combos coden sollte.

Theoretisch müsste das ja in den Battle-Events im "Monsters Group"-Abteil zu machen sein, aber ich weiss einfach nicht wie vorgehen.

Mit Combos meine ich zum Beispiel Folgendes:

-Held A greift Gegner X an.
-Ganz kurz danach greift Held B den Gegner X an, welches dem Gegner X mehr Schaden zufügt, als sonst, weil die beiden Angriffe ja direkt hintereinander gestartet worden sind.

Ich hoffe, jemand kennt eine Methode, mit der ich dieses Problem lösen kann.

mfg, Yak

PallaZ
10.05.2005, 17:40
meinst du jetzt in einem zug, dass der angriff stattfinden soll?
also a attack x und sofort danach b attack x ?!
oder meinst du, dass wenn a gegner x anreift und gegner x nicht an der reihe ist, sondenr b und der dann gegner x angreift, dass dann b mehr schaden verrichtet wie sonst?!

Yak
10.05.2005, 18:09
meinst du jetzt in einem zug, dass der angriff stattfinden soll?
also a attack x und sofort danach b attack x ?!
oder meinst du, dass wenn a gegner x anreift und gegner x nicht an der reihe ist, sondenr b und der dann gegner x angreift, dass dann b mehr schaden verrichtet wie sonst?!
Ich meine das so:

Wenn 2 Helden kurz hintereinander denselben Gegner angreifen, ist der zweite Angriff stärker, da beide Angriffe ja direkt hintereinander ausgeführt worden sind. War das verständlicher^^?
Als Beispiel könnte man da FFX-2 nennen.

mfg, Yak

PallaZ
10.05.2005, 22:56
ich wusste nichma das des bei ffx 2 so ist xD
also das 2. was ich erklärt habe
mmh..so schwer sollte das doch eigentlich gar nicht sein oda?!

Lucifer McGilroy
10.05.2005, 23:06
Ganz knapp gefasst :

Wenn der Held Angreift -> Nen Timer starten

Wenn der nächste loslegt -> Nachfragen, ob der Timer z.B. 2 Sekunden überschritten hat.
Falls JA : Nichts pasiert
Falls NEIN : Den Schaden mit z.B. 1,5 Multiplizieren

Yak
11.05.2005, 18:13
Ganz knapp gefasst :

Wenn der Held Angreift -> Nen Timer starten

Wenn der nächste loslegt -> Nachfragen, ob der Timer z.B. 2 Sekunden überschritten hat.
Falls JA : Nichts pasiert
Falls NEIN : Den Schaden mit z.B. 1,5 Multiplizieren
Gute Idee, aber wie soll ich die Angriffstärke nur für diesen Angriff steigern?

mfg, Yak

Lucifer McGilroy
11.05.2005, 20:32
Hmmm...

1) Schaden berechnen und dem Monster seperat abziehen
2) Angriffskraft des Helden über ein -> Common Event erhöhen und darauf über ein solches auch wieder verringern