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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ~ Arkania ~ [Spielvorstellung]


Zerzaro
20.05.2005, 22:24
http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/titel_arkania.jpg


http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/vorwort_arkania.jpg

Spielname: Arkania
Autoren: Schnorro und Zerzaro
Genre: Rollenspiel
Zeit: Mittelalter mit einem Klacks Fantasy
Status: Demo zu ??? % fertig
Veröffentlichung: It’s done when it’s done

Dieses Spiel entstammt aus der Spieleschmiede „Rebirth RPG“ und wird von Zerzaro und Schnorro geleitet.
Jeder von uns hat ein Spezialgebiet und dieses wird natürlich optimal ausgenutzt. So wird es Technik vom feinsten geben, natürlich vom Schnorro. Wundervolle Grafiken und Maps verwöhnen eure Augen. Das wird euch natürlich vom Zerzaro präsentiert. So wird jedes Gebiet bestens genutzt werden.
Das Spiel ist in einer abendlichen Stunde entstanden, als wir mal wieder nichts zu tun hatten und uns belangloses Zeug erzählt haben. Da kam die Idee eines gemeinsamen Spieles und so entstand Arkania.
Das Spiel wird mit dem RPG-Maker 2003 erstellt, da er uns viel mehr Möglichkeiten bietet als der RPG-Maker 2000. Beim letzteren hätte man für unsere Zwecke noch viel durch Patches beheben müssen, beim rm2k3 ist dies schon alles integriert.

Wir hoffen ihr habt Spaß bei der Vorstellung und diese wirft nicht allzu viele Fragen auf.
Und denkt dran. Wann es die Demo, geschweige denn eine Vollversion, erscheinen wird, wissen wir nicht. Ich zitiere gerne das hier: It’s done when it’s done … merkt euch das.
Für Fragen einfach ne PN an mich oder meinen anscheinend gestressten Teamkollegen, der wahrscheinlich eher faul als gestresst ist oder einfach hier posten.


http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/welt_arkania.jpg

Eine Welt, getrennt in viele König- und Kaiserreiche …
Eine Welt, wo Frieden und Kriege herrschen …
Eine Welt, in der Magie und kalter Stahl das Sagen haben …
Eine Welt, namens Arkania …

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1496:

König Kerubim III. saß auf seinem Thron und war in Gedanken verloren.
Er dachte angestrengt über die Lage seines Reiches nach …

[…]

Die Ernte war sehr dürftig ausgefallen und die notwendigen hohen Steuern brachten schon die ersten Aufstände nieder, welche ich noch mit Gesprächen niederringen konnte. Doch wie lange wird es dauern, bis die jetzige Situation die ersten Opfer fordern wird?
Welchen Ausweg wird es aus diesem Konflikt geben?

Ein Hilfegesuch an andere Reiche?

Wieso sollten andere uns etwas spenden? Sie würden über uns herfallen wie ein hungriger Wolf über ein Stück Fleisch. Sie würden die schlechte Situation von uns ausnutzen. Aber wer soll es ihnen verübeln. Hätten wir nicht auch so gehandelt?

Ein Kredit bei einem anderen Herrscher?

Aber was wäre, wenn es nicht besser würde? Es würde nur ein noch größeres Problem bedeuten. Nämlich auch einen Krieg!

Ein Krieg mit einem anderen Reich?

Hat man genug Truppen um den Krieg zu überstehen? Ist die Moral bereits wieder oben angelangt, so dass sie bereit sind, zu kämpfen?
Habe ich einen anderen Ausweg? Kann man dieses Problem ohne Gewalt lösen?
Ich bin nicht zuversichtlich.

[…]

Kerubim ließ seinen Beraterstab zu sich rufen. Nach einer Weile waren alle um einen runden Tisch versammelt. In der Mitte lag eine große Karte des gesamten Kontinents Arkania. Das Reich Kerubim’s war blau dargestellt, neutrale Reiche grau, Feinde rot und Verbündete grün.
Zum Übel gab es in der heutigen Zeit keinen Verbündeten mehr in Reichweite des Königreiches. Früher gab es 2 Verbündete, welche auch stets hilfsbereit waren. Doch diese hatten sich abgewandt, weil sie bessere Bündnispartner gefunden hatten. Nun waren es nur noch neutrale Länder, wie die meisten anderen Regionen rund um das Königreich von Kerubim. Es gab nur 2 Reiche, die ihm feindlich gesinnt waren.
Das Kaiserreich von Herzog Berefall und das Reich der Morokanen, unter dem Banner des „Regtarak Dorbein“.
König Kerubim sprach zu seinem Kriegsminister und fragte ihn um Rat:

Kerubim: Therale, welches Reich sollte ich angreifen?
Therale: Dies ist nicht einfach zu entscheiden, aber meine Wahl würde auf das Reich des Herzogs fallen. Er ist wesentlich leichter zu erreichen und hat meines Wissens auch keine Bündnispartner in Reichweite. Außerdem wird es schwer sein, die Verteidigung der Morokanen in den Bergen zu bezwingen. Wir schaffen es gerade einmal, ihre plündernden Horden von unseren Grenzen fernzuhalten.
Kerubim: So soll es sein …

So entschied sich der König, das Kaiserreichs Berefalls mit Krieg zu überschütten, nur
um die Probleme im eigenen Land zu beseitigen.


http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/geschichte_arkania.jpg

Seymaru, Sohn eines Bauers, träumt schon seit Kindertagen davon, sich der kaiserlichen Armee anzuschließen.
Als er 7 Jahre alt war, sah er zum ersten Mal das Auswahlverfahren für die Armee.
Alle 5 Jahre werden aus dem ganzen Land Soldaten für die Streitmacht des Kaisers gesucht.
Jeder kräftige Mann, der dass 17 Lebensjahre erreicht hat, konnte sich einschreiben und beitreten.
Den Rekruten steht in der Hauptstadt des Kaiserreichs eine große und vielseitige Ausbildung zur Verfügung. Man kann von einem Krieger bis zu einem Sanitäter ausgebildet werden.
Seymaru war fest entschlossen, sich der Armee des Kaisers anzuschließen um etwas aus seinem Leben zu machen.
10 Jahre später, als Seymaru 17 ist, findet wieder einmal das Auswahlverfahren für die Streitmacht des Kaisers statt.
Niemand konnte ihn von seinem Vorhaben abbringen und somit trägt er sich mit seinem besten Freund, der den gleichen Traum wie Seymaru besitzt.
Nachdem die Aufenthaltsphase des kleinen Trupps der kaiserlichen Garde, welche die Anmeldungen entgegengenommen hat, vorüber ist, machen sie sich mit den neuen Anwärtern auf dem Weg zur Hauptstadt.
Dort angekommen wird entschieden, was die Rekruten für einen Weg einschlagen wollen.
Was Seymaru nicht wusste, dass es schon bald Krieg geben würde. Er war frohen Mutes, trainierte fleißig und dachte nicht im Traum daran, dass es auch eine Zeit des Chaos und der Gewalt geben würde.
Bald würde der Befehl kommen, der jedem Kämpfer des Kaiserreichs zum Kampf aufrufen würde. Keine ruhigen Sommertage mehr. Keine Übungen mehr.
Der Ernst des Lebens würde kommen.
Krieg, kein Frieden.

http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/features_arkania.jpg

Hier werden wir jetzt erstmal die groben Features nennen.
Eine genauere Erklärung wird folgen falls es etwas zum erklären gibt ;-)

Komplett eigenes KS --- AKS + SKS
Eigene Grafiken + Artworks
Komplett eigenes Menü --- Kein Standartmenü
Fähigkeitensystem --- Es wird ein eigenes, vielseitiges Skillsystem geben
Rennen / Gehen - Funktion
Bei einem Sturm werden sich Bäume/Äste e.t.c. bewegen. Siehe dazu Tag - / Nachtwechsel
Tag - / Nachtwechsel und Wetter hat Einfluss auf die äußere Umgebung und NPC’s
Interaktive NPC’s
Textbox Feature --- Eine Comictextbox, wie in den Final Fantasy Reihen 7-9.
Wie man es im 4ten Screenshot sehen kann. Ist zwar schwer, aber so viel Zeit muss sein.
Eigenes Shop - System


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Das Titelbild von Arkania.
http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/screenshots/title.png

Das Vorabmenü, was nach dem eigentlichen Titel kommt.
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Das Optionmenü des Vorabmenüs.
http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/screenshots/ingame2.png

Seymaru auf den weg zu einer Burg.
http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/screenshots/ingame3.png

Ein kleines Dorf. Die Textbox im Einsatz.
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Ein Marktplatz, wo man Anfangs des Spieles hinkommt.
http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/screenshots/ingame5.png


http://www.rpg-evolution.de/content/arkania/Vorstellung/schluss_arkania.jpg

Ich würde mich natürlich über Feedback zum Spiel freuen. Jedoch bitte ich euch, keine Postings alâ "Ich schau's mir an und poste später meine Meinung" zu machen. Schreibt erst dann ein Posting, wenn ihr wirklich was zum Spiel sagen wollt.
Vielen Dank!

Robby Rocket
20.05.2005, 22:49
Respect, das Menü sieht Klasse aus. Die Feder ist zwar n bisschen gross, und ich finde, wenn sie etwas kleiner wär, müsste sie auch nicht zwingend transparent sein, aber das ist Geschmackssache. Vom KS ist leider nix zu sehen, aber "komplett eigenes" klingt vielversprechend.

Das mit den Bäumen und Jahreszeiten klingt super, müsste man halt mal in Action sehen.
Diese Comictextboxen sind meiner Meinung nach den Aufwand wert.Cooler Effekt, vor allem wird so die Verwirrung bei vielen namen in komplizierten Dialogen reduziert.
Das mapping ist durchaus anständig, nicht zu wenig Details, aber wirken auch nicht überfüllt.
Das TB ist genial - mehr kann ich nicht sagen.
Die Vorstellung mit den vielen Übertiteln ist gut gelungen - insgesamt verspricht das ganze was interessantes zu werden - dass es ne Demo geben wird beruhigt mich schonmal ;)
Daumen hoch ;-) weiter so

Teclis
21.05.2005, 17:41
Jo Story hört sich ganz brauchbar an.. Aber ich bin da net so und urteile da
so früh. Erst wenn man das Spiel durch hat kann man sich ein Bild von den
Ausmaßen einer Story machen! ;)

Zu den Features: Ja meisten sind ja schon Standard, aber gut macht ja nix ;)
Aber für was 2 KS? Und sag mehr zum Skillsystem, denn so wie es bis
jetzt jetzt beschrieben ist, kann ich mir nicht viel darunter vorstellen.
Auch das Shopsystem würde mich näher interessieren.

Die Screens sind alle ganz gut geworden, auch wenn ich die Lichteffekte bei
Sonnenscheinscreens etwas zu krass und zu aufdringlich finde. Auch die
Schatten könnten ruhig transparenter sein ;) Die Schrift in der Textbox will
mir nicht ganz gefallen. Versuch es lieber mit einer Farbe, die zur Umrandung
passt. Der Titel und das Auswahlmenü sind gut gelungen.

Corti
21.05.2005, 17:51
Da hat sich aber einer mächtig von Naurukos Requiem inspirieren lassen eh?
Die Comic-TBs, der erbärmliche Versuch durch Schatten zu blenden....
Die Schatten sind übrigens weder schön noch korrekt.

Das Haus zB ist doppelt so hoch wie der Baum und hat nen Schatten der nur 1/3 so lang ist.
Das Mapping ist durchschnittlich und gewinnt leider auch durch die "Lichteffekte" nicht an Glanz, der "Weg zur Burg" hat ein paar kleine Fehlerlein mit dem transparenten Wasser.
Ich mag btw. Grandys Chipedit auf der Map nicht, mach zumindest das grün auf den Fahnen weg.

Die Menüs sind toll =D
Credits? Intro An/Aus?
Die Credits interessieren anfangs noch keinen, wirklich nicht.
Intro An/Aus ?
Wie viele Intros gibt es denn?

Herrliche Junge^^

Name:Seymaru ...das ist ein Spiel von Dark~Rei oder?

Edit: Eric war grad da und hat mir bestätigt was ich eh schon dachte, die jap. Zeichen sind völliger Bockmist.
Weglassen wenn man keine Ahnung hat,k?

Zerzaro
22.05.2005, 14:23
Hui Corti, schön dich mal wieder zusehen. ^^

Da hat sich aber einer mächtig von Naurukos Requiem inspirieren lassen eh?
Die Comic-TBs, der erbärmliche Versuch durch Schatten zu blenden....
Die Schatten sind übrigens weder schön noch korrekt.

Hm, wenn du die Textbox meinst, da habe ich mich eher an Final Fantasy inspiriert. Aber ich hab mit Naruko selbst nochmal darüber gesprochen. ^^
Aber die Textbox will ich sowieso nochmal komplett erneuern, damit sie eher zum Mitteralter passt. Das jetzige sieht zu Futuristisch aus. ;)
Schatten und Lichteffekte werden noch einmal überarbeitet. Wir wollten erstmal generelle Kritik zu solchen Effekten hören.


Die Menüs sind toll =D
Credits? Intro An/Aus?
Die Credits interessieren anfangs noch keinen, wirklich nicht.
Intro An/Aus ?
Wie viele Intros gibt es denn?

Bei den Credits werden lediglich die Autoren und Helfer hervor gehoben.
Das Intro kann man lediglich An und Aus stellen, wer es sich nicht sehen
möchte, soll es halt auf Aus lassen. ^^
Und es gibt nur 1 Intro. Es stand auch nicht von mehr. xD

Name:Seymaru ...das ist ein Spiel von Dark~Rei oder?

Eigentlich werfen uns das momentan viele voll, aber der Name des Jungen kamm nicht durch die Idee dieses Games, sondern wir haben zusammen entschiedenen. Aber wir ändern den Namen bald vollkommen. ;)

Edit: Eric war grad da und hat mir bestätigt was ich eh schon dachte, die jap. Zeichen sind völliger Bockmist.
Weglassen wenn man keine Ahnung hat,k?

Hm, in Photoshop zeigt er an, das es den Namen "Arkania" vorweisst.
Und warum keine Ahnung? Sag es dem Programm, nicht mir. o0
Ich glaub auch, das die Schriftzeichen richtig stimmen und keinen
Müll ergeben. ^^

Corti
22.05.2005, 16:33
Es gibt also nur ein Intro eh?
Dann reicht es doch wenn die Abfrage direkt vor dem Intro ist oder?
Alles andere ist doch nur Mittel zum Zweck um dein Menü größer wirken zu lassen.

Zum Thema "Arkania" in J-Font.
Einfach nur ein Wort schreiben und die Font tauschen heisst ned sofort dass es auch das originalwort in japanisch.
Jedes Schriftzeichen steht für eine Silbe. Wenn du "Arkania" in Schriftzeichen willst dann such dir die Einzelsilben als Symbole. Sicherlich wird das nicht gehn weil weil diese Silben nicht existieren im Japanischen.

Lass es einfach, benutze keine Sprachen die du nicht kannst.

Au revoir