Schlawi
31.05.2005, 14:47
Ich war das letzte WE bei meinem Cousin und wir hatten wieder mal Lust uns dem guten alten SNES zu widmen und einen kleinen Rollenspielabend zu veranstalten (wobei es Abend nicht trifft, eher Rollenspielwochenende ;) )
In diesen Tagen wurden einige Spiele an- u. durchgespielt, darunter:
Terranigma, SoM, SoE, Lufia, Mystic Quest Legend, Illusion of Time, Zelda- A Link to the Past, und noch viele weitere, auch andere Genres wurden gespielt, Jump´n´Run, Kapmfspiele und weitere.
Bei den Rollenspielen ist zwischen mir und meinem Cousin kam es hin und wieder zu Diskussionen, über Grafik, über Sory, Kampfsystem. Und genau dieses Thema hat uns am meisten angesprochen.
Das KS der Rollenspiele:
Welche Arten von Kampfsystemen gibt es?
1. A-KS = Das Action-Kampfsystem
Der Held kann sich frei bewegen und in seiner Umgebung mit den Gegnern
kämpfen.
Beispiel: Terranigma, SoM, SoE
2. S-KS = Sideview-Kampfsystem
Dieses Kampfsystem kommt meist in verschieddenen Varianten vor, aber
das Prinzip ist das gleiche:
Man läuft auf einer Map herum und plötzlich findet ein Kampf auf einem
BG statt, die Angriffe erfolgen entweder, nacheinander oder werden mittels
eines sich aufladenden Balkens bestimmt.
Beispiel: Lufia, FF-Reihe
3. Eine Vermischung dieser beiden Kampfsysteme
Noch nicht so oft gesehen, jedodoch gibt es auch bei diesem KS mehrere Variationen. Meist ist solch ein KS strategisch aufgebaut und man übernimmt die Rolle eines Heerführers oder dergleichen, und schickt seine Truppen ins Gefecht und steuert diese.
-----
Nun, welches KS gefällt euch am meisten?
Warum? Warum nicht?
Und was für ein KS mögt ihr bei Makerspielen, bzw. welches sagt euch da mehr zu, welches ist einfacher zu gestalten?
Mir persönlich gefallen A-KS mehr als die anderen, durch die Handlungsfreiheit des Helden/Charakters hat man meiner Meinung nach mehr Möglichkeiten als bei einem S-KS.
Natürlich kommt es auch auf den KI des Gegners an, wie und was er tut, es könnte auf Dauer nervig werden wenn 3-4 Gegner um einen herum stehen und dauernd angreifen, sodass man keine Chance hat zu fliehen (Erinnerungen an SoM werden wach ^^"" ), aber natürlich haben auch solche Situationen ihren Reiz.
Was mir an einem S-KS nicht gefällt sind meist die Wartezeiten durch die Balkenaufladung, meist kann genau diese verzögerten Sekunden das Ende des Helden/Charakters sein.
Der Vorteil bei solch einem System ist aber, wenn der Balken aufgeladen ist, dass man in Ruhe nachdenken und seine nächsten Schritte planen kann, bei einem A-KS muss meist schnell entschieden werden, es heisst ja nicht, dass es immer so ist, war nur ein Beispiel.
So wollt nur mal eure Meinung dazu hören, denn ich finde über solch ein Thema zu reden kann durchaus interessant werden.
In diesen Tagen wurden einige Spiele an- u. durchgespielt, darunter:
Terranigma, SoM, SoE, Lufia, Mystic Quest Legend, Illusion of Time, Zelda- A Link to the Past, und noch viele weitere, auch andere Genres wurden gespielt, Jump´n´Run, Kapmfspiele und weitere.
Bei den Rollenspielen ist zwischen mir und meinem Cousin kam es hin und wieder zu Diskussionen, über Grafik, über Sory, Kampfsystem. Und genau dieses Thema hat uns am meisten angesprochen.
Das KS der Rollenspiele:
Welche Arten von Kampfsystemen gibt es?
1. A-KS = Das Action-Kampfsystem
Der Held kann sich frei bewegen und in seiner Umgebung mit den Gegnern
kämpfen.
Beispiel: Terranigma, SoM, SoE
2. S-KS = Sideview-Kampfsystem
Dieses Kampfsystem kommt meist in verschieddenen Varianten vor, aber
das Prinzip ist das gleiche:
Man läuft auf einer Map herum und plötzlich findet ein Kampf auf einem
BG statt, die Angriffe erfolgen entweder, nacheinander oder werden mittels
eines sich aufladenden Balkens bestimmt.
Beispiel: Lufia, FF-Reihe
3. Eine Vermischung dieser beiden Kampfsysteme
Noch nicht so oft gesehen, jedodoch gibt es auch bei diesem KS mehrere Variationen. Meist ist solch ein KS strategisch aufgebaut und man übernimmt die Rolle eines Heerführers oder dergleichen, und schickt seine Truppen ins Gefecht und steuert diese.
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Nun, welches KS gefällt euch am meisten?
Warum? Warum nicht?
Und was für ein KS mögt ihr bei Makerspielen, bzw. welches sagt euch da mehr zu, welches ist einfacher zu gestalten?
Mir persönlich gefallen A-KS mehr als die anderen, durch die Handlungsfreiheit des Helden/Charakters hat man meiner Meinung nach mehr Möglichkeiten als bei einem S-KS.
Natürlich kommt es auch auf den KI des Gegners an, wie und was er tut, es könnte auf Dauer nervig werden wenn 3-4 Gegner um einen herum stehen und dauernd angreifen, sodass man keine Chance hat zu fliehen (Erinnerungen an SoM werden wach ^^"" ), aber natürlich haben auch solche Situationen ihren Reiz.
Was mir an einem S-KS nicht gefällt sind meist die Wartezeiten durch die Balkenaufladung, meist kann genau diese verzögerten Sekunden das Ende des Helden/Charakters sein.
Der Vorteil bei solch einem System ist aber, wenn der Balken aufgeladen ist, dass man in Ruhe nachdenken und seine nächsten Schritte planen kann, bei einem A-KS muss meist schnell entschieden werden, es heisst ja nicht, dass es immer so ist, war nur ein Beispiel.
So wollt nur mal eure Meinung dazu hören, denn ich finde über solch ein Thema zu reden kann durchaus interessant werden.