Farmer Fran
02.06.2005, 21:57
Grüße.
Farmer Fran aka Mayor Dennis präsentiert:
Sternentänzer - Vorpreview
Vorwort
Das RPG Sternentänzer - einige werden es berechtigterweise Fungame schimpfen - beschäftigt sich nur geringfügig mit Monsterkämpfen und LevelUps, diese sind mehr oder minder storygebunden und man hat nicht die Möglichkeit, einfach mal eine Stunde lang durch Wiesen zu rennen und alles abzuschlachten, was einem in den Weg kommt.
Das Spiel setzt viel mehr auf eine unerwartete Story, schöne Quests sowie Standardgraphiken.
Ich werde versuchen, einen ersten Eindruck zu vermitteln, ohne zuviel zu verraten. Eine Demo wird es nicht geben - ganz oder gar nicht ist die Devise. :)
Die Welt und die Legende - Pandora
Die Welt Pandora war zu allen Zeiten ein äußerst friedfertiger Ort. Niemand dachte auch nur daran, Krieg zu führen, die Kornspeicher waren allzeit gefüllt oder zumindest voll genug zum Überleben. Nichts schien dieses Paradies auf Erden stören zu können, auch die fernen Königreiche hatten kein Interesse, da es hier nichts Besonderes zu erobern gab.
Der Opalstein, ein Überbleibsel aus der Götterzeit, strahlte ein warmes Licht aus, das bis an die letzten Ecken der Welt gelangte und einen schier unzerbrechlichen Schleier des Guten legte - kein Monster, kein Untier oder Biest konnte je an die Oberfläche gelangen.
So sollte es sein - auf ewig!
Doch die Schatten schliefen nicht... die Menschen achteten nicht auf die Gefahr, sie kannten sie nicht... mit der Zeit verlor sich der uralte Glaube an vielen Orten.
Die Macht des Opalsteins schwand - was ist ein Gott ohne Gläubige?
Es kam, wie es kommen musste, eine kleine Gruppe von Kreaturen der Nacht gelangte an das Sonnenlicht und stürmte direkt auf den Opalschrein zu.
Niemand weiß, was dort geschah, doch es muss schrecklich gewesen sein.
Der Opalstein verschwand, der heilige Schleier lichtete sich, löste sich auf...
Es schien, als würde das einstige Licht niemals mehr scheinen.
Doch man sagt, dass ein Mann kommen wird, der die Welt verändert, der die uralten Mächte wiederherstellt, der den alten Frieden wiederbringt.
Und dieser Mann - bist nicht du!
Die Charaktere
Steffen
http://img32.echo.cx/img32/3334/046grappler017qk.png
Steffen ist ein Mönch, ein ganz normaler, vielleicht ein klein wenig exzentrischer Junge und nicht der Intelligenteste, doch immerhin gibt er sein schwächliches Bestes.
Er hat sein Leben bisher dem Studium der Lichtkünste zugewandt, nicht, weil ihm besonders viel daran läge, sondern weil er in den Stand eines Mönches hineingeboren wurde.
Der Tod seiner Eltern ist äußerst tragisch, doch ist ein Waise in Zeiten der Dunkelheit nichts Außergewöhnliches, leider beinahe an der Tagesordnung...
Es bedarf viel sich dadurch nicht entmutigen zu lassen.
Jan
http://img254.echo.cx/img254/4626/025cleric014yp.png
Jan ist der Enkel des Abtes von Monckbron, dem nördlichen Kloster auf dem Berge Monckbron. Er versteht nicht viel von seinem Fach, da er noch ein Kind ist. Sein bisheriges Leben verbrachte er als Prediger, auch wenn dies bei einem kleinen Jungen sehr viele skeptische Blicke fallen lässt.
Sein Vater starb bei der Verteidigung des Walls um Terenita, der Hauptstadt, seine Mutter galt schon zwei Monate zuvor als verschollen, was nur eins bedeuten konnte - tot.
Hermann
http://img77.echo.cx/img77/6898/044trader015br.png
Über Hermanns Vergangenheit ist nicht viel bekannt, vermutlich, weil nicht viel da ist, das zu erwähnt werden wert ist. Er gibt sich als Händler aus, doch eigentlich ist er bestenfalls ein Landstreicher ohne viel Besitz.
Er hat keine besonderen Fähigkeiten, doch ist er durch seine Wanderungen ein sehr ortskundiger Mann geworden, der die eine oder andere "Abkürzung" kennt...
Vogelfreier Lanciér
http://img246.echo.cx/img246/1007/010lancer024lj.png
Dieser junge Geselle und Aufreißer verbrachte sein Leben bisher mit waghalsigen Manövern und erregte viel Aufsehen - dementsprechend ist ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt und nach dem Gesetz darf ihn jeder straflos töten. Doch die Garde der Hauptstadt verfolgt ihn eher halbherzig, Privatleute haben Besseres zu tun als einen Menschen zu töten und Lanciér hat noch keiner Person Schaden zugefügt. In solchen Zeiten, in denen zu viele bei Monsterüberfällen sterben, schert solch einer niemanden.
Screenshots
Screenshots sind bei einem RTP-Spiel nicht gerade aussagekräftig...
Doch hier habt ihr drei:
Titelbildschirm (http://img101.echo.cx/img101/8023/screenshotdth36fv.jpg)
Am Fuße Monckbrons (http://img83.echo.cx/img83/5531/screenshotdth14dd.jpg)
Die nördliche Klippe (http://img246.echo.cx/img246/2518/screenshitcliff27vm.jpg)
Die Komplettlösung
...wird natürlich nicht rausgegeben. ;)
Desweiteren verrate ich hier auch nichts über die Story des Spiels selbst, ...
Ich bin ja so ein Fuchs. :p
Features
-Standardgraphiken sorgen für gewohnte Umgebung
-Durch fehlende Sondereffekte wird wertvoller Arbeitsspeicher gespart
-Durch fehlenden festen Tag-Nacht-Rhytmus wird ein Jetlag verhindert
-Durch fehlende dauernde Kämpfe wird die Spielzeit verkürzt und nicht endlos in die sinnfreie Länge gezogen
-Ein unglaubwürdiges Zusammentreffen der Helden sorgt für die richtige Stimmung
Echte Features
-Karma; je nachdem, ob ihr Gutes oder Böses tut, ändert sich eure Gesinnung, was andere Charaktere unterbewusst bemerken - sie werden sich demnach anders verhalten, zumindest einige. Auch das Ende des Spiels wird vom Karmawert abhängen.
(Dies ist die Planung, was dabei rauskommt ist etwas anderes.)
Zu guter letzt...
Das einzige wirkliche Problem, das ich derzeit habe, ist, dass ich den Titel des Spiels in keinster Weise mit dem Inhalt in Verbindung bringen kann...
Ich hoffe, mir fällt da noch etwas ein; falls nicht klingt es zumindest cool...
Der Status der Produktion ist bei... läuft jedenfalls ganz gut. ;)
Ich weiß selbst noch nicht, was alles passieren wird. Aber je weniger Ahnung man von dem hat, was man tut, desto besser wird es. :D
In diesem Sinne, auf eine produktive Nacht.
Farmer Fran aka Mayor Dennis präsentiert:
Sternentänzer - Vorpreview
Vorwort
Das RPG Sternentänzer - einige werden es berechtigterweise Fungame schimpfen - beschäftigt sich nur geringfügig mit Monsterkämpfen und LevelUps, diese sind mehr oder minder storygebunden und man hat nicht die Möglichkeit, einfach mal eine Stunde lang durch Wiesen zu rennen und alles abzuschlachten, was einem in den Weg kommt.
Das Spiel setzt viel mehr auf eine unerwartete Story, schöne Quests sowie Standardgraphiken.
Ich werde versuchen, einen ersten Eindruck zu vermitteln, ohne zuviel zu verraten. Eine Demo wird es nicht geben - ganz oder gar nicht ist die Devise. :)
Die Welt und die Legende - Pandora
Die Welt Pandora war zu allen Zeiten ein äußerst friedfertiger Ort. Niemand dachte auch nur daran, Krieg zu führen, die Kornspeicher waren allzeit gefüllt oder zumindest voll genug zum Überleben. Nichts schien dieses Paradies auf Erden stören zu können, auch die fernen Königreiche hatten kein Interesse, da es hier nichts Besonderes zu erobern gab.
Der Opalstein, ein Überbleibsel aus der Götterzeit, strahlte ein warmes Licht aus, das bis an die letzten Ecken der Welt gelangte und einen schier unzerbrechlichen Schleier des Guten legte - kein Monster, kein Untier oder Biest konnte je an die Oberfläche gelangen.
So sollte es sein - auf ewig!
Doch die Schatten schliefen nicht... die Menschen achteten nicht auf die Gefahr, sie kannten sie nicht... mit der Zeit verlor sich der uralte Glaube an vielen Orten.
Die Macht des Opalsteins schwand - was ist ein Gott ohne Gläubige?
Es kam, wie es kommen musste, eine kleine Gruppe von Kreaturen der Nacht gelangte an das Sonnenlicht und stürmte direkt auf den Opalschrein zu.
Niemand weiß, was dort geschah, doch es muss schrecklich gewesen sein.
Der Opalstein verschwand, der heilige Schleier lichtete sich, löste sich auf...
Es schien, als würde das einstige Licht niemals mehr scheinen.
Doch man sagt, dass ein Mann kommen wird, der die Welt verändert, der die uralten Mächte wiederherstellt, der den alten Frieden wiederbringt.
Und dieser Mann - bist nicht du!
Die Charaktere
Steffen
http://img32.echo.cx/img32/3334/046grappler017qk.png
Steffen ist ein Mönch, ein ganz normaler, vielleicht ein klein wenig exzentrischer Junge und nicht der Intelligenteste, doch immerhin gibt er sein schwächliches Bestes.
Er hat sein Leben bisher dem Studium der Lichtkünste zugewandt, nicht, weil ihm besonders viel daran läge, sondern weil er in den Stand eines Mönches hineingeboren wurde.
Der Tod seiner Eltern ist äußerst tragisch, doch ist ein Waise in Zeiten der Dunkelheit nichts Außergewöhnliches, leider beinahe an der Tagesordnung...
Es bedarf viel sich dadurch nicht entmutigen zu lassen.
Jan
http://img254.echo.cx/img254/4626/025cleric014yp.png
Jan ist der Enkel des Abtes von Monckbron, dem nördlichen Kloster auf dem Berge Monckbron. Er versteht nicht viel von seinem Fach, da er noch ein Kind ist. Sein bisheriges Leben verbrachte er als Prediger, auch wenn dies bei einem kleinen Jungen sehr viele skeptische Blicke fallen lässt.
Sein Vater starb bei der Verteidigung des Walls um Terenita, der Hauptstadt, seine Mutter galt schon zwei Monate zuvor als verschollen, was nur eins bedeuten konnte - tot.
Hermann
http://img77.echo.cx/img77/6898/044trader015br.png
Über Hermanns Vergangenheit ist nicht viel bekannt, vermutlich, weil nicht viel da ist, das zu erwähnt werden wert ist. Er gibt sich als Händler aus, doch eigentlich ist er bestenfalls ein Landstreicher ohne viel Besitz.
Er hat keine besonderen Fähigkeiten, doch ist er durch seine Wanderungen ein sehr ortskundiger Mann geworden, der die eine oder andere "Abkürzung" kennt...
Vogelfreier Lanciér
http://img246.echo.cx/img246/1007/010lancer024lj.png
Dieser junge Geselle und Aufreißer verbrachte sein Leben bisher mit waghalsigen Manövern und erregte viel Aufsehen - dementsprechend ist ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt und nach dem Gesetz darf ihn jeder straflos töten. Doch die Garde der Hauptstadt verfolgt ihn eher halbherzig, Privatleute haben Besseres zu tun als einen Menschen zu töten und Lanciér hat noch keiner Person Schaden zugefügt. In solchen Zeiten, in denen zu viele bei Monsterüberfällen sterben, schert solch einer niemanden.
Screenshots
Screenshots sind bei einem RTP-Spiel nicht gerade aussagekräftig...
Doch hier habt ihr drei:
Titelbildschirm (http://img101.echo.cx/img101/8023/screenshotdth36fv.jpg)
Am Fuße Monckbrons (http://img83.echo.cx/img83/5531/screenshotdth14dd.jpg)
Die nördliche Klippe (http://img246.echo.cx/img246/2518/screenshitcliff27vm.jpg)
Die Komplettlösung
...wird natürlich nicht rausgegeben. ;)
Desweiteren verrate ich hier auch nichts über die Story des Spiels selbst, ...
Ich bin ja so ein Fuchs. :p
Features
-Standardgraphiken sorgen für gewohnte Umgebung
-Durch fehlende Sondereffekte wird wertvoller Arbeitsspeicher gespart
-Durch fehlenden festen Tag-Nacht-Rhytmus wird ein Jetlag verhindert
-Durch fehlende dauernde Kämpfe wird die Spielzeit verkürzt und nicht endlos in die sinnfreie Länge gezogen
-Ein unglaubwürdiges Zusammentreffen der Helden sorgt für die richtige Stimmung
Echte Features
-Karma; je nachdem, ob ihr Gutes oder Böses tut, ändert sich eure Gesinnung, was andere Charaktere unterbewusst bemerken - sie werden sich demnach anders verhalten, zumindest einige. Auch das Ende des Spiels wird vom Karmawert abhängen.
(Dies ist die Planung, was dabei rauskommt ist etwas anderes.)
Zu guter letzt...
Das einzige wirkliche Problem, das ich derzeit habe, ist, dass ich den Titel des Spiels in keinster Weise mit dem Inhalt in Verbindung bringen kann...
Ich hoffe, mir fällt da noch etwas ein; falls nicht klingt es zumindest cool...
Der Status der Produktion ist bei... läuft jedenfalls ganz gut. ;)
Ich weiß selbst noch nicht, was alles passieren wird. Aber je weniger Ahnung man von dem hat, was man tut, desto besser wird es. :D
In diesem Sinne, auf eine produktive Nacht.