Der Loleffekt
09.06.2005, 22:23
Ich wollte mich mal nach den Meinungen anderer umhören.
Und zwar kam mir vor ein paar Wochen eine Spielidee:
Zu Beginn des Spiels erstellt man sich einen Hero, bzw. Schüler, da sich das Spiel um ein simuliertes Schülerleben handelt. Diese/r Held/in erhält zu Beginn nun einen Charakterstatus, wie z.B. Nettigkeit 3/5, Intelligenz 2/5, Stärke 2/5 usw.. Diese Eigenschaften hätten Auswirkungen auf das gesamte Spiel. Das Spiel spielt nur an einer Schule. Während der Schultage kann man mit Schülern sprechen / flirten, mit Lehrern schleimen und Bonuspunkte sammeln, Klausuren und Tests schreiben, Kunst-, Schach-, Fußball-, oder Kampf AG's beitreten, sein Taschengeld in der Mensa verpulvern, und sich mit Mitschülern streiten. Hierfür wäre dann wohl ein Echtzeitkampfsystem geeignet. Man müsste an bestimmten Uhrzeiten an Unterrichtsstunden teilnehmen und könnte auf dem Pausenhof rumbolzen.
Die Story:
XYZ hat es vergeigt. Der Notenduchschnitt seines/ihres Halbjahrszeugnis beträgt schmerzhafte 5,0 ! Um nach dem Schuljahr nicht sitzen zu bleiben und einen guten Abschluss zu erhalten heißt es die Noten auf einen Durchschnitt von mindestens 3,0 zu bringen. Weil die Lehrer an der alten Schule parteiisch sind wird die Schule gewechselt:
Neue Fächer, neue Mitschüler und neue Lehrer. Überall ist Leben, so sieht man z.B. auf der Schulstraße irgendwelche Spielefreaks, oder in finsteren Gassen der Schule Rabauken, die andere Schüler das Geld aus den Taschen ziehen. Soll man sich da mit einmischen ???
...
So, ich bin dann mal auf eure Meinung gespannt :)
Würd mich auch freuen, wenn jemand unter euch vieleicht sogar schon so ein ähnliches Spiel entwickelt hat.
Und zwar kam mir vor ein paar Wochen eine Spielidee:
Zu Beginn des Spiels erstellt man sich einen Hero, bzw. Schüler, da sich das Spiel um ein simuliertes Schülerleben handelt. Diese/r Held/in erhält zu Beginn nun einen Charakterstatus, wie z.B. Nettigkeit 3/5, Intelligenz 2/5, Stärke 2/5 usw.. Diese Eigenschaften hätten Auswirkungen auf das gesamte Spiel. Das Spiel spielt nur an einer Schule. Während der Schultage kann man mit Schülern sprechen / flirten, mit Lehrern schleimen und Bonuspunkte sammeln, Klausuren und Tests schreiben, Kunst-, Schach-, Fußball-, oder Kampf AG's beitreten, sein Taschengeld in der Mensa verpulvern, und sich mit Mitschülern streiten. Hierfür wäre dann wohl ein Echtzeitkampfsystem geeignet. Man müsste an bestimmten Uhrzeiten an Unterrichtsstunden teilnehmen und könnte auf dem Pausenhof rumbolzen.
Die Story:
XYZ hat es vergeigt. Der Notenduchschnitt seines/ihres Halbjahrszeugnis beträgt schmerzhafte 5,0 ! Um nach dem Schuljahr nicht sitzen zu bleiben und einen guten Abschluss zu erhalten heißt es die Noten auf einen Durchschnitt von mindestens 3,0 zu bringen. Weil die Lehrer an der alten Schule parteiisch sind wird die Schule gewechselt:
Neue Fächer, neue Mitschüler und neue Lehrer. Überall ist Leben, so sieht man z.B. auf der Schulstraße irgendwelche Spielefreaks, oder in finsteren Gassen der Schule Rabauken, die andere Schüler das Geld aus den Taschen ziehen. Soll man sich da mit einmischen ???
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So, ich bin dann mal auf eure Meinung gespannt :)
Würd mich auch freuen, wenn jemand unter euch vieleicht sogar schon so ein ähnliches Spiel entwickelt hat.