PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : At The Dawn Of War


~AldRyN~
24.06.2005, 14:59
http://img264.echo.cx/img264/8720/atdow3cx.jpg

So, dies ist die Neuvorstellung meines aktuellen Projekts "Secret of Anarya".
Vielleicht erinnern sich noch ein paar an das Spiel, aber ich glaube es kaum. :D So wie ich damals die Spielvorstellung gemacht habe (ich sage nur: ganze 7 Zeilen Story :] ), hätte ich selbst dieses Game wohl auch ziemlich bald wieder vergessen.
Aber jetzt zur Sache.

Nachdem ich ca. 2-3 Monate überhaupt nicht an SoA weitergearbeitet hatte, weil ich weder Motivation noch Zeit noch Ideen hatte, habe ich dann vor ein paar Wochen beschlossen, das Projekt wieder aufzugreifen. Allerdings musste (und wollte) ich einiges ändern.



Somit zu den

http://img269.echo.cx/img269/9013/vernderungen9kz.jpg

Der Spieltitel

Tja, die erste und wohl auch auffälligste Veränderung ist natürlich der Name.
"Secret of Anarya" klang mir nach einiger Zeit einfach zu ausgelutscht und zu gewöhnlich. Zudem sagt er über die Story nicht wirklich viel aus, und man bekommt den Eindruck, dass sich die Handlung des Spiels auf Anarya beschränkt, was ganz und gar nicht der Fall ist.
Der neue Titel ist imo (leider) auch noch nicht perfekt, aber ich denke dass ich jetzt bei diesem bleiben werde. Er stellt die Story besser dar und vermittelt keinen falschen Eindruck wie der alte Name.


Die Optik (Chip-, Char- und Facesets)

Die nächste Veränderung habe ich an der Optik von DoW (werde es in Zukunft mal so abkürzen) vorgenommen. Sowohl die Chip- als auch die Charsets sind jetzt in einem völlig anderen Stil gehalten (wie später in den Screenshots zu sehen). Ich hatte vorher einen totalen Stilmix, von M&B-Chipsets und RTP-Charakteren bis hin zu Suikoden-Chips. Irgendwann war das alles so durcheinander, dass ich beschlossen habe, mich jetzt doch endlich mal auf einen bestimmten Stil festzulegen. Soll heißen, ich verwende zwar nicht nur eine Art von Chip- oder Charsets (z. B. nur Suikoden-Chipsets), aber zumindest passt jetzt imho alles zusammen.
Soll heißen, ich benutze jetzt Tallchars, die ich zwar von Ressourcen-Seiten runtergeladen habe, allerdings soweit modifiziert habe, dass die meisten jetzt komplett anders aussehen.

Was die Facesets angeht, so bin ich von meiner ursprünglichen Idee, alle selbst zu zeichnen, mittlerweile abgewichen. Da ich nach Möglichkeit auch für sämtliche NPCs Faces verwenden wollte, wurde es nach einiger Zeit schlichtweg unmöglich, sich immer wieder neue Gesichter und -ausdrücke auszudenken und diese aufs Papier zu bringen.
Schade eigentlich; ich hatte schon recht viele fertig, aber ein Mischmasch aus selbstgezeichneten und im PC gemachten Faces hätte wirklich extrem blöd ausgesehen. Also hab ich jetzt Facesets verwendet, die ich runtergeladen hatte, und habe sie verändert.
Und bei denen werd ich jetzt auch bleiben. Punkt. ;)


Das Mapping / die Atmosphäre

Als ich nach den 3 Monaten Pause mal wieder einen Blick auf mein Spiel und die dazugehörigen Screens geworfen habe, musste ich doch schlucken.
Lichteffekte: eintönig und unrealistisch, Mapping: langweilig, Atmosphäre: null.
Also hab ich mich mal dran gemacht, die Karten zu überarbeiten, und habe mit dem Mapping angefangen.
Teilweise bestanden Maps, die die freie Natur darstellen sollten, wirklich nur aus einer oder zwei Ebenen, die Vegetation war doch recht spärlich, und Tiere oder ähnliches kamen extrem selten vor. Zu meiner Überraschung ließ sich all das doch relativ leicht verbessern und überarbeiten. Das einzige, was etwas Probleme bereitete, war das Mapping, denn ich musste ja zusehen, dass die Wege die ich schon angelegt hatte bestehen blieben. Doch nach etwas Übung ging auch das relativ leicht von der Hand.
Nicht dass ihr jetzt einen falschen Eindruck bekommt - ich habe (bis auf einige Ausnahmen) die Maps nicht komplett neu gemacht; ich habe sie nur ergänzt.
Meiner Meinung nach sehen sie (auch mit den neuen Lichteffekten) jetzt trotzdem um einiges besser aus.



Kommen wir jetzt zur letzten und wichtigsten Veränderung, der

http://img184.echo.cx/img184/4456/story9ph.jpg

So, jetzt mal ein ganz kurzes Zitat - meine alte Storyvorstellung.
Story:
Der junge Krieger Astias lebt in einem kleinen Dorf im Süden des Kontinents Zeno. Er lebt einfach in den Tag hinein, keine Pflichten binden ihn, er kann praktisch tun und lassen was er möchte.
Dieses leichte Leben ändert sich schlagartig, als eines Tages Männer des Königs auftauchen, die nach Astias suchen. Er wird zu seinem Herrscher gebracht, wo er hofft endlich Klarheit über diese seltsamen Ereignisse zu bekommen. Doch er erfährt rein gar nichts, nicht, warum ausgerechnet er ausgewählt wurde, nicht, woher der König ihn überhaupt kennt, nicht einmal, was er überhaupt für den König tun soll.
Bald jedoch stellt sich heraus, dass Anarya, die Tochter des Königs, spurlos verschwunden ist.
Astias soll sie suchen, und bald findet er sich mitten in einem Strudel aus Intrigen und Verrat, Hass und Liebe ...

Ähem ..... ja. :dozey: :rolleyes:

Was die Story angeht, so habe ich sie eigentlich komplett geändert. Lediglich der Anfang und die Grundidee sind gleichgeblieben. Also werd ich jetzt mal versuchen, die Story etwas anschaulicher darzustellen, ohne zuviel zu verraten.

Es geht nach wie vor um Astias Genor, einen jungen Krieger aus Finra, einem winzig kleinen Dorf auf dem Kontinent Zeno. Das Leben ist Zeno ist recht beschaulich - der schon relativ alte König Ovyn regiert schon seit Jahren friedlich über sein Volk, das ihn liebt und verehrt, es gibt kaum Kriminalität und auch die Medizin ist bereits so weit fortgeschritten, dass große Seuchen und Epidemien bisher vermieden werden konnten.
In den letzten Monaten hat sich jedoch einiges in Zeno verändert. Ganze Landstriche beginnen plötzlich - ohne jeglichen sichtbaren Grund - zu verdorren und unbebaubar zu werden. Da der Großteil der zenoischen Bevölkerung von der Landwirtschaft lebt, ist dies der Beginn einer großen Krise. Als sich das Phänomen immer weiter unbegrenzt ausbreitet, bekommen die Einwohner Panik, sie könnten ihre Lebensgrundlage verlieren - und so beginnen unter der Bevölkerung weltweit Kämpfe, regelrechte Schlachten, um die noch nicht verdorbenen Gegenden.
Der König selbst ist machtlos, besonders da er im Moment mit seinen eigenen Problemen zu kämpfen hat: Just an dem Tag, an dem die ersten Meldungen von der sich ausbreitenden Verseuchung eingetroffen waren, war die Tochter des Königs, Anarya, spurlos verschwunden. Dies ist nun zum einen für den König eine schwere persönliche Belastung, da Anarya sein einziges Kind ist, zugleich aber ist sie auch eine mächtige Druidin, die vielleicht in der Lage gewesen wäre, die Auswirkungen der Katastrophe zumindest kurzfristig zu lindern, bis man eine Ursache gefunden hätte. Woche für Woche hatte der König Suchtrupps ausgesandt, die seine Tochter finden sollten, doch niemlas kehrte auch nur einer der Soldaten zurück.
Und genau das ist der Punkt, an dem Astias ins Spiel kommt. Der König lässt den jungen Krieger mitsamt seiner besten Freundin seit Kindestagen, Ziana Perey, zu sich rufen. Die Beweggründe des Herrschers sind selbst seinen engsten Beratern unbekannt, vor allem, da weder Astias noch Ziana - die ein klein wenig Magie von ihrer Mutter gelernt hat - jemals wirklich in einer Schlacht gekämpft oder überhaupt besonders viel Erfahrung haben.
Nichtsdestotrotz beauftragt Ovyn eben diese beiden, seine Tochter zu suchen und heil zu ihm zurückzubringen, denn wenn die Verseuchungen sich weiter ausbreiten und die Kämpfe zwischen den Zenoianern sich häufen würden, stünde die Menschheit wirklich an der Schwelle zum Krieg ... dem letzten Krieg.



http://img141.echo.cx/img141/4618/features7nj.jpg

Ich möchte euch gleich mal vorwarnen, dass sich mein Spiel mehr auf Story und Atmosphäre konzentrieren wird, als auf technische Features. Erwartet also bitte nicht zuviel. Ein eigenes Menü wird das Spiel zwar haben, aber das war es dann eigentlich auch schon.
Tag-Nacht-Wechsel wird es nicht geben, da die Story teilweise vom Wetter und der Tageszeit abhängig ist. Und was ein eigenes KS angeht .... ich muss mir noch überlegen, ob sich das überhaupt lohnt. Denn mein Spiel wird sich mehr auf Rätsel und Handlung als auf Kämpfe konzentrieren. Mit Sicherheit wird es Kämpfe geben, aber ob ich dafür extra ein KS programmiere ... mal sehen.
Massig Nebenquests sind natürlich drin. ;)

Ach das größte "Feature" hätte ich jetzt beinahe vergessen.
Das Spiel wird ab einem bestimmten Punkt komplett in zwei verschiedene Handlungsstränge aufgeteilt sein; soll heißen, man kann das Game auch problemlos zweimal durchspielen und zwei unterschiedliche Stories haben.
Außerdem wird es noch optionale Quests geben, die das ganze Spiel lang laufen, soll heißen es sind z. B. Liebesbeziehungen möglich.

Gut, das wars zu den Features.



http://img92.echo.cx/img92/3628/charaktere3lv.jpg

Hier seht ihr eine Übersicht über die (Haupt-)Charaktere, wie sie vorher ausgesehen haben und wie sie jetzt aussehen

http://img92.echo.cx/img92/2968/charimprovement2ag.png



http://img92.echo.cx/img92/2746/screenshots6fk.jpg

Ich habe hier mal zum Vergleich ein paar Screenshots aus "Secret of Anarya" und aus "Dawn of War". Sie zeigen jeweils den gleichen Ort, aber anhand dieser Beispiele sieht man den Unterschied sowohl beim Mapping als auch bei den Lichteffekten etc.


Die Ruinen von Atalar

http://img92.echo.cx/img92/3386/atalar4da.jpg
vorher

http://img92.echo.cx/img92/8089/atalar24zh.jpg
nachher


Schloss Ginílod (das Schloss von König Ovyn)

http://img92.echo.cx/img92/156/schlossginilod4ql.jpg
vorher

http://img92.echo.cx/img92/7969/ginilod12re.jpg
nachher


Der Thronsaal von Turafanye

http://img92.echo.cx/img92/4894/turafanye5mh.jpg
vorher

http://img92.echo.cx/img92/2802/turafanye15uq.jpg
nachher


Jetzt noch ein paar normale Screens:

http://img92.echo.cx/img92/3954/dschungel2fe.jpg
Ein Wald :]

http://img92.echo.cx/img92/6461/klippe5sg.jpg
Eine Klippe in der Nähe des vorhergehenden Waldes

http://img92.echo.cx/img92/6247/rebellen7pc.jpg
Eine Plattform auf einem Berg ... das Mapping auf dieser Karte ist komplizierter als es auf dem Screen zur Geltung kommt ;)

Btw, die Textbox wird vorraussichtlich noch geändert. ;)



Puh ... gut, das war dann soweit meine Spielvorstellung. Ich freue mich auf (hoffentlich) viele Kommentare und bin offen für Kritik. :)

Linksawakening
24.06.2005, 15:05
Also ich finde die Steigerung richig nice!

Du hast dich vom Style her stark verbessert und man sieht an dem Ergebnis das du dir wirklich mühe gegeben hast, ich hoffe mal das du mit dieser Motivation das Game auch weitermachst und natürlich auch zu Ende bringst!^^
Hoffe bald auf mehr, bis dahin... ;)

So Far

~Linksawakening~

PallaZ
24.06.2005, 15:12
generell hat sich alles deutlich verbessert
features is ein bisschen blass ausgefallen
wird die standart ks genutzt?

zu dem 2-way-story
solang des alles noch n zusammenhanf haben wird =D


bei dem bild hat mir die location besser gefallen als bei dem danach
also nur die location. die map selbst schaut net so aus
will sagen:
location vorher war besser, aber schlechter gemappt
location danach is weniger gut, dafür besser gemappt

ach vergisset =D
http://img92.echo.cx/img92/156/schlossginilod4ql.jpg

Chobits
24.06.2005, 17:38
Wow, ordentliche verbesserung im Mapping!

Allerdings gefällt mir der Screen von Schloss Ginílod nich so richtig!
Zuviele gleiche Bäme und die Wände des Schlosses wirken irgendwie abgeschnitten!

Der rest klingt auch gut, nur das mit der normalen Ks find ich ein wenig schade:(!

Aber guter Ansatz, mach weiter so!

~AldRyN~
29.06.2005, 22:19
Danke für eure Kommentare!!

Eben hab ich die Website von DoW fertiggestellt, hier ist der Link:

http://dawnofwarrpg.da.funpic.de/public_html/

Viel Spaß!!

~AldRyN~
09.07.2005, 15:15
Sodele, mal wieder ein paar neue Screens ...

http://img272.imageshack.us/img272/8628/hhle8ba.png
Eine Höhle, wie man unschwer erkennen kann ... :rolleyes:

http://img100.imageshack.us/img100/9200/astiashaus14wo.png
Die überarbeitete Version von Astias' Haus ... hab leider keinen Screen vom alten Haus mehr.

http://img100.imageshack.us/img100/3239/schreingefngnis1gc.png
Eine Art Gefängnis in einem versteckten Schrein

Auf den letzten zwei Bildern ebenfalls zu bewundern: Die neue Textbox *tatatataaaaa* :D

Wolfhound
09.07.2005, 16:34
Also, du hast dich ja ganz scshön verbessert ^o^
Also, ich muss schon sagen Daumen hoch, das Mapping is meiner meinung nach Spitze (Ich kann nicht mappen ^^')
Die Story kann man eventuell noch aufpeppen und ich würde dir wircklich zu einem eigenen KS raten.

joejoe
09.07.2005, 19:14
Das Faceset von Anarya is doch n Mann ?!?

~AldRyN~
09.07.2005, 19:51
Wolfhound:
Danke. Mittlerweile hab ich mich auch dafür entschieden ein eigenes KS zu machen, aber es wird ein eher einfaches SKS werden. Für die paar Kämpfe die im Spiel vorkommen, hab ich nämlich weder Lust noch Zeit noch Kenntnisse um ein super innovatives, kompliziertes KS zu entwickeln.
Was die Story angeht: Ich kann dazu nur sagen, dass diese Suche nach Anarya vielleicht grade mal ein Viertel der eigentlichen Handlung ausmacht, es ist nur der Anfang. Nachdem man sie dann nämlich gefunden hat, kommt der Zeitpunkt an dem man sich für einn der beiden Handlungsstränge entscheidet, und die Story dreht sich dann um was ganz anderes als um die Suche nach irgendeiner Prinzessin ...:rolleyes:

joejoe:
Öhm ... nee, eigentlich nicht. ;)

Robby Rocket
10.07.2005, 12:28
Das Faceset von Anarya is doch n Mann ?!?
Öhm ... nee, eigentlich nicht.

Ich bin auch joejoes Meinung. Der Typ sieht wirklich wie ein Typ aus, nicht wie eine Frau... Also bei ihr war das alte Face einfach passender und vor allem weiblicher, sorry. Der hier ha kurze Haare, schwarze Jacke, schmale Lippen, männliche Augen und ne Männerfrisur o.O

~AldRyN~
10.07.2005, 13:41
Ich bin auch joejoes Meinung. Der Typ sieht wirklich wie ein Typ aus, nicht wie eine Frau... Also bei ihr war das alte Face einfach passender und vor allem weiblicher, sorry. Der hier ha kurze Haare, schwarze Jacke, schmale Lippen, männliche Augen und ne Männerfrisur o.O
Waah!! oO
Also 1. es ist ein Pferdeschwanz
2. ääh ...
Hier, guckt selbst

http://www.gaminggroundzero.com/slyef/faceset/roco-portraitset.gif
Das Original (1. Reihe, 3. von rechts; hoffe das Pic is nich zu groß oO) ^^

Robby Rocket
10.07.2005, 16:56
Ok, aber versetz ihr Face doch so, dass man den Pferdeschwanz sieht oder so. Ich bin echt ratlos, auf diesem Roccoet sieht sie klar nch ner Frau aus, aber auf deinem Face irgendwie immer noch nach mann, ich kann mir nicht helfen...

EDIT: Die chrift für deine Übertitel... von wo hast du die? igrendwie kewl und dicher für das ine oder andere zu gebrauchen...

~AldRyN~
10.07.2005, 21:33
Die Schrift ist von hier (http://www.shice.de/). Sie heißt ChopinScript oder so ähnlich, kannsts ja in die Suchfunktion eingeben.
Mal sehen, was ich wegen dem Faceset noch mache ... :(

Naja, hier erstmal noch ein neuer Screen, er zeigt das Menü, das vorraussichtlich auch so bleiben wird. (Testmap)

http://img267.imageshack.us/img267/9356/ringmen4kx.png

PallaZ
10.07.2005, 21:36
weiß net obs zum spiel passt, aba oftmals kommts gut, wenn man die sättigung auf 0 bzw geringer setzt, wenn das menü aufgerufen wird
im klaa text:
mach des spiel S/W (aba menü farbig halt) un wenns menü verlassen wird, dann wieder die farbe rein ins spiel

Veyrne
11.07.2005, 14:45
Nun denn, ich habe es vor eine Woche zeitlich nicht geschafft etwas zum Spiel zu schreiben. Das hole ich also einfach einmal nach. Ich kenne die alte Präsentation nicht, diese neue Vorstellung ist jedoch durchaus gelungen. Der neue Titel erscheint mir zwar irgendwie nicht bündig genug, und irgendwie zu lang, aber ist von der Idee tatsächlich besser als der alte Name. (Der war wirklich sehr ausgelutscht.)

Die Story ist wirklich erheblich besser ausgearbeitet, aber da kann man noch ein paar Dinge verbessern. Wenn du die Handlungen des Königs erläuterst, wirst du zwar vermutlich zuviel vom Spiel verraten, dennoch könntest du versuchen grobe Hintergrundinformationen vermitteln, die den Spieler zum denken anregen. Möglichkeiten, die dem Spieler erlauben sich Gedanken über die Gründe der Auswahl des Helden zu machen. (Der Versuch Spannung aufzubauen, sonst trottet die Geschichte etwas vor sich hin.) Auch könnte man überlegen erste Hinweise auf den Beginn der Suche zu geben. Etwas weiter verweben, selbst wenn es nur eine Vorstellung ist.

Optik bewerte ich nur minder gerne, aber da sind weite Fortschritte zu sehen. Wenn du es auf diesem Niveau hältst, kann man ein gutes Spiel erwarten. Nur auf die TOP-Sets würde ich eventuell verzichten: http://img92.echo.cx/img92/7969/ginilod12re.jpg Das hebt sich etwas vom restlichen Stil ab. Das Ringmenü ist optisch wirklich in Ordnung. Sonst gibt es an Faces, Chars und Chipsets nichts zu meckern.

Nun, ich hoffe doch das du es zu spielbarem Material schaffst.

~AldRyN~
29.07.2005, 00:45
So, danke für euer Feedback! ^_^

Kriegsseele:
Was diese "Auserwählten"-Nummer angeht *sigh*, es ist ziemlich schwer da etwas zu verraten aber nicht zuviel, weil es dafür einen ganz klaren Grund gibt.
Soll heißen: keine Mysterien, keine super-kompliziert-verworrene Geschichte, sondern einen ganz einafchen, triftigen Grund.
Und da ist es halt ziemlich schwer, den nur im Ansatz zu verraten ... ;)

Ansonsten hier 2 neue Screens:

http://img58.imageshack.us/img58/3341/men14qm.jpg

Das Ringmenü in seiner finalen Version.
Habe die Schrift verkleinert und die Bewegungen gehen auch endlich.

http://img58.imageshack.us/img58/8136/men20gh.jpg

Das Statusmenü - noch nicht in seiner finalen Version.
Ich bin mir noch nicht sicher ob ich den Hintergrund behalten soll, außerdem gefallen mir die Zahlen noch nich so wirklich -. -
Dazu ist noch zu sagen, dass alle anderen Menüpunkte (Inventar, Ausrüstung, etc.) auch in diesem Stil gehalten sein werden.

So, und jetzt - WEITER FEEDBACK, BITTE!! ^_^ ;)

Scar
29.07.2005, 09:58
Also das Ringmenü ist doch ganz hübsch...
allerdings sieht das statusmenü noch nicht so toll aus...versuch vllt. mal bessere boxen zu machen...der bg ist nicht toll...
Und die Zahlen müssen näher zusammenrücken, deshalb sehen die so komisch aus^^ (außerdem passen sie auch nicht so toll zu der Schrift)

Chobits
29.07.2005, 12:27
Gefällt mir!
Die Screens sind spitze!
Ring Menu und Status Anzeige gefallen mir sehr!
Vor allem der Screen mit der Höhle, den du vor einiger Zeit gepostet hast,
sieht super aus! Was für ein Chip-Set ist das, kenn ich gar nicht...:rolleyes:

Daumen hoch :A

Mfg Chobits

~AldRyN~
08.08.2005, 18:33
Danke für die Comments. =)

Hiermit präsentiere ich das erste Artwork zu DoW (es stellt Anarya dar ;) ).
Bitte Feedback =3

Artwork (http://img81.imageshack.us/img81/5640/anarya1xs.jpg)

Trugbild
08.08.2005, 18:35
Moaaah...heirate mich ^^"

Spitzen Artwork, das muss man dir lassen...
Was soll man groß sagen, einfach Top.

Toshiya
08.08.2005, 18:52
Darf man auch kritisieren?
Der Brustpanzer ist schief gezeichnez. Er müsste größer sein um den ganzen Brustkorb (zumindestens fast) abzudecken. Er sitzt as said schief.
Die Brust sieht auch etwas doll zusammengequetscht aus.
Sonst ganz schick.

Chaplin
09.08.2005, 09:15
So delle, dann möchte ich auch mal etwas zu dem Spiel sagen. Gehen wir paraphrasisch vor.
An dein altes Spiel kann ich mich auch nicht so recht erinnern, aber das ist ja belanglos. Die Verbesserungen in Sachen Mapping und Atmosphäre sind auf jeden Fall nicht zu unterschätzen. Die neue Chip- und Charsetwahl helfen da kräftig mit.
Alles sehr schön soweit.

Die Story:
Wie bei jeder Storypräsentation weiß man im Grunde nichts, deswegen ist es auch immer sinnlos auf die Grundgedanken die im Post verfasst wurden einzugehen, weil man nicht weiß, wie dies im Spiel umgesetzt wird. Prinzipiell hört sich die Geschichte, nach einer gut umsetzbaren an, die auch viel Spannung mit reinbringen kann. Das hängt dann natürlich ungemein von den Dialogen bzw. Zwischensequenzen und so weiter ab.
Wie gesagt, vom Aufbau her gut aber was zählt ist die Atmosphäre, die Spannung der Story im Spiel selber.

Ein kleines Wort zu den Features:
Ich hätte nichts gegen das Standard KS, wenn man eh nicht alle naselang in ein Gefecht verwickelt wird. Die Hauptsache sind dann schöne Animationen, nicht der Standard, da wäre wieder öde. Es kommt ja auch immer auf das Balancing vom Kampf an. Wie lang braucht der Kampf, wieviel EXP bekommt man, ist der Kampf schwer gewesen oder leicht, wer da das richtige Mittelmaß findet, der kann auch ruhig mit dem Standard KS arbeiten.

Ich finde es gut, dass du den Tag - Nacht / Regen Wechsel nicht mit einbaust. Er ist wirklich sinnlos in einer Random- / Zeitschleife.

Deine Menüs, also Ring und das große, schauen auch nicht schlecht aus. Beim Ringmenü sind die Icons schön gewählt und die Schrift ist passend und lesbar. Keine unötige Verschwendung an Serifen.
Das mit der Sättigung ist so eine Geschmacksfrage. Ich finde es nicht unbedingt nötig.
Das große Menü muss allerding noch etwas feintuning bekommen. Die Farben sind mir alle viel zu trist und uniform. Ein kleiner Verlauf käme mit Sicherheit nicht schlecht.
Des Weiteren finde ich die Boxen für den Char und das Face ein wenig zu groß. Beide wirken eher verloren darin.
Bewegt sich der Char eigentlich im Menü? Also läuft er so auf der Stelle oder macht er etwas anderes?
Bei den ganzen Statusanzeigen würde ich vielleicht teilweise auf Balken und Farbe zurückgreifen.
LP, FP sollten meiner Meinung nach unbedingt Balken haben, den Rest könnte man dann farblich ein wenig abgrenzen. Die Farben könntest du dann im ganzen Spiel beibehalten.

Die Textbox zähle ich jetzt auch mal zu den Features. Ich finde sie sehr schön und passend. Einwandfrei verwendbar.

Zu den Screens:
Ich nehme jetzt mal die von deiner Seite, da ich sonst immer hin und her scrollen müsste.
Der Gebirgsscreen stellt auf jeden Fall schon einmal eine Verbesserung da. Das Chipset wirkt dank seiner dezenteren Farben um einiges besser, als das vorherige.
Was mich immer noch ein wenig stört sind die Ecken bei dem Wasser. Ich kann Ecken nicht leiden ; ) Vielleicht findest du dort eine Alternative.
Die Ebenengestalltung sind sehr gelungen aus. Verschieden hohe Ebenen, die auch in einander übergehen. Nur würde ich ggf. diese 'runde' Ebene entweder vergrößern oder rausnehmen, die schaut nicht wirklich gut aus.
Von der Vegetation könnte vielleicht hier und da noch etwas hohes Gras hinzukommen, vor allem auf den höheren Ebenen. Kleinere Pflanzen machen sich auch immer gut.
Sonst würde ich mir noch etwas Leben wünschen, welches kriecht, fliegt oder fleucht.

Der Waldscreen ist grundlegend auch sehr akzeptabel, allerdings würde ich ihn vielleicht ein wenig dicker gestalten, so dass mehr Bäume vorhanden sind. Auch kann man einen dunkelgrünlichen Screentone unterlegen um die Waldatmosphäre besser rüber zu bringen.
Wie ich sehe hast du dir das Tutorial von Totoro angeschaut, oder? Es ist zwar eine sehr gute Möglichkeit Baumtiles öfter zu benutzen um die Krone breiter zu machen, aber man muss darauf achten, dass es immer noch einigermaßen realistisch rüberkommt. Der Baum unten links zum Beispiel hat eine sehr komisch verlaufende Krone (sie verläuft schräg nach oben). Vielleicht könntest du da etwas dran arbeiten, um sie wieder 'runder' zu machen?
Die zwei blauen Tulpen sehen auch nicht gut aus, wenn sie so nah an einander stehen. Das sollte man ein wenig besser verteilen.
Sonst würde ich mir noch ein paar Büsche wünschen, die man hier und dort sehr scön platzieren könnte. Des Weiteren mangelt es diesem Screen auch an Leben.

Wie Kriegsseele schon erwähnte passt der folgende Screen nicht in den Chipsetstil, deswegen würde ich dir auch dazu raten, einen anderes zu nehmen.
Auch stellt dieser Screen eigentlich den schlechtesten da, was Mapping angeht.
Die immer gleichen Bäume sind nicht einmal das Hauptproblem, viel mehr stört der nicht vorhandene Übergang des Schloßes zum Boden. Auch wirkt die Fläche vor dem Schloß viel zu leer. Die Ebenen auf der linken Seite können diesmal auch nicht wirklich überzeugen. Sie hätten vielleicht ein wenig mit dem Schloß 'spielen' sollen, sprich, an dessen Wand heran laufen sollen.

Der Rest kommt noch. Muss jetzt weg.

edit.
Noch mal zu dem Schloßscreen. Es schaut auch immer schlecht aus, wenn sich ein Baum, Busch oder sonst was auf steinigen Boden befindet.
Was ich mich auch noch Frage ist, warum dort Wachen scheinbar sinnlos in der Gegend rumstehen? Dort gibt es doch nichts zu bewachen, weder eine Tür noch sonst was.

Der Gebirgsscreen. Mhh, schwer. Er wirkt sehr 'unförmig', es scheint kaum Platz zum laufen vorhanden zu sein. Grundlegend ist er nicht schlecht gemacht, aber ich würde vielleicht an der Gebirgswand oben links noch ein, zwei Ebenen dran hängen, die mit in die Tiefe verlaufen. Dann steht sie da oben nicht so alleine.
Bodentexturen und Vegetation wurde bei diesem Screen sparsam eingesetzt. Vielleicht solltest du hier und da ein wenig höheres Gras hinpflanzen und zu dem Büsche, oder kleinere Pflanzen. Allerdings wirken diese bunten Blumen irgendwie unpassend. Sind sie zu knallig von den Farben her.
Auch hier würde ich mir noch mehr Leben wünschen.

Der nachfolgende Screen auf der nächsten Seite scheint mir auch wieder sehr leer zu sein. Hierbei könnte man meiner Meinung nach etwas mehr mit Bäumen arbeiten. Vielleicht auch ein, zwei Ebenen, die das Geschehen auf der linken und / oder rechten Seite eingrenzen.
Die gerade nach oben verlaufende, runde Ebene weiter rechts schaut wieder sehr komisch aus. Ich würde sie entweder vergrößern und eine andere Form rein bringen oder rausnehmen. Des Weiteren schaut ihre 'Wand' schlecht aus, als hättest du die falschen Tiles verwendet, oder ist das im Chip so?
Auch solltest du hier wieder darauf achten, dass du die Pflanzen besser verteilst, die zwei blauen Tulpen stehen wieder viel zu nah aneinder und sind anscheinend auch auf augenhöhe bzw. stehen parallel.

Die Szene im Schloß ist richtig gut.
Die Raumform mag wirklich gefallen. Was mich aber auch hier stört sind die fehlenden Objekte. Prunk oder nicht, hier und dort sollte noch ein Bild hängen oder Tisch / Schrank stehen. Blumen kann man auch immer in die Ecken stellen.
Nur etwas sollte wirklich noch in den sonst recht schönen Screen.
Da die Szene wegen der Textbox sonst nicht soviel her gibt, springen wir mal zum nächsten Screen.

Dieser Hausscreen ist nicht so schön geworden von der Raumeinteilung. Auch beißt sich das ToP-Chipset wieder ein wenig mit dem anderen Stil.
Einen Raum auf die Hälfte hin zu teilen mag zwar zweckmäßig erscheinen, ist aber nicht so wirklich ästhetisch. Auch frage ich mich, wo die Tür zum Nebenraum ist?
Des Weiteren erscheint mir der Kerzenständer ein wenig riesig im Vergleich zu den anderen Objekten, wie zum Beispiel dem Tisch.
Auch könnte der Boden vielleicht ein wenig Abwechslung durch einen Teppich erfahren.
Blumen machen sie, wie gesagt, auch immer gut.
Den Lichteffekt solltest du nebenbei ein wenig streuen lassen und nicht vom Fenster aus, geradeaus weiterlaufen lassen.

Die Höhle gefällt mir wieder sehr. Sehr schöne, unregelmäßige, dennoch unkantige, Wände und eine schöne Füllung. Das Schild scheint zwar ein wenig falsch platziert, oder es zeigt ins Nirgendwo aber sonst wirklich sehr gelungen der Screen. Schön atmosphärisch.
Kein weiterer Kritikpunkt.

Der Kerker ist wieder so ein Fall für sich. Er ist nicht schlecht, mir gefallen die Schädel. die in die Wand eingelassen wurden, allerdings ist mir der Boden zu sauber und uniform.
Das Blut sieht zwar nicht unbedingt schlecht aus, aber viel zu frisch. Soll das so sein? Woher kommt es dann?
Vielleicht machen sich ein paar Foltergegenstände gut, oder Ketten an den Wänden, des Weiteren Rissen im Boden, hier und da vielleicht zu dem Mausloch eine Maus hinzufügen. Dies alles würde schon ein wenig für Abwechslung sorgen.

Im Großen und Ganzen ein bis jetzt nettes Spiel, würde ich gerne mal anspielen.