Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Enigma - Das Geheimnis
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Ich möchte euch nun Spiel „Enigma – Das Geheimnis“ vorstellen.
Es handelt sich hierbei um ein Horror/Action Spiel.
Ich weiß, die Story ist ein bisschen lang, aber bitte lest sie euch durch….LOS sofort ;)
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Tagebucheinträge von Keanu McLean:
01.04.2005
Evansville ist eine friedliche Stadt in Mitten der USA. Doch diese Idylle trügt, denn seit einigen Wochen grassiert diese komische Krankheit in der Stadt, der man den Namen „Weißer Tod“ gab. Die Polizei ergriff Maßnahmen und riegelte Evansville ab. Der einzige Weg in die Stadt wird streng bewacht. Bisher gelang es nicht, ein Gegenmittel gegen den „Weißen Tod“ zu finden. Es wäre um einiges leichter, wenn die Herkunft dieser schrecklichen Krankheit, die schon viele Bewohner der Stadt das Leben kostete, bekannt wäre. Um dem entgegenzuwirken, habe ich mich mit meinen Kollegen dafür entschlossen, diese Epidemie zu bekämpfen. Dr. Savage und Dr. Tyrel sind renommierte Professoren hier in Evansville. Jedoch bringt es ein hohes Risiko mit sich. Zum einen ist die Gefahr hoch sich mit der Krankheit anzustecken und zum anderen sind da diese merkwürdigen Drohungen. Jeden Tag aufs Neue bekomme ich diese Briefe und Anrufe. Ich habe Angst… um Mary und mich. Von der Polizei bekomme ich auch keine Unterstützung, oder wollen sie mir nicht helfen?
08.04.2005
Heute war es endlich soweit. Savage, Tyrel und ich haben wieder seit dem frühen Morgen im Labor experimentiert. Es war schon später Nachmittag und wir wollten für heute schon Schluss machen. Doch dann gelang es mir die Struktur des „Weißen Todes“ zu entziffern. Das war der Durchbruch! Ich erzählte den Beiden von dem rieseigen Erfolg und schon bald konnte das Antiserum produziert werden. Meine Arbeit hier war fürs erste getan. Ich nahm mir ein paar Tage Urlaub, um Mary aus der Stadt und somit in Sicherheit zu bringen. Ich machte mich gleich auf den Weg, um ihr diese frohe Botschaft zu überbringen. Doch warum musste es so ein schreckliches Ende nehmen? Ich kam zu Hause an und konnte kaum fassen, dass alles so durcheinander war, als ob jemand etwas gesucht hat. Doch dann kam der Schock…Blut…es war BLUT! Wo war Mary? Voller Sorgen lief ich die Treppe hinauf und sah oben diese in Dunkelheit gehüllte Person, die im selben Moment auf mir unerklärliche Weise verschwand. Wer war das? Was hat sie hier gesucht? Das Telefon klingelte und Savage war am Ende der Leitung. Noch nie hatte ich solch eine Angst in seiner Stimme gehört. Ich machte mich sofort auf den Weg ins Labor. Die Aufzeichnungen….sie waren verschwunden. Wie konnte das passieren? Erst Mary und jetzt auch noch das einzige Mittel. Verdammt….ich muss einen Ausweg finden.
09.04.2005
Ich wusste dass es ein Hinweis war. Gleich in der letzten Nacht machte ich mich auf die Suche. Den Eingang habe ich auch gefunden…wäre ich doch lieber niemals dort unten gewesen. Diese erdrückende Enge und dann auch noch diese Furchterregenden Kreaturen. Was machen sie dort unten? Oder besser gesagt was sind das für Viecher? Gut dass ich nicht entdeckt wurde. Wer weiß was sonst passiert wäre. Aber ich gehe heute Nacht wieder runter. Vielleicht finde ich dort die Antwort auf meine Fragen.
Diese Zeilen machten Dana Haughton neugierig und deshalb machte sie sich auf den Weg nach Evansville. Da es keine weiteren Einträge gab, musste sie davon ausgehen, das Keanu nicht mehr aufgetaucht ist. Wird sie das Geheimnis um Evansville lösen? Oder wird sie darin untergehen?
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Keanu McLean ist 26 Jahre alt und lebt mit seiner Freundin Mary in Evansville. Vor zwei Jahren lernte er sie kennen und es dauerte nicht lange, bis sie in eine Wohnung gezogen sind. Keanu arbeitet im Labor als Mediziner. Seine Eltern sind bei einem tragischen Unfall getötet worden. Dies trug auch zu seinem Misstrauen gegenüber Fremden bei.
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Mary Sterlington ist 25 Jahre alt und lebt seit einigen Jahren mit Keanu in Evansville. Geboren wurde sie in London, ist aber im Alter von 22 Jahren in die USA gezogen. Seit sie in Evansville lebt, arbeitet sie in dem Cafè.
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Dana Haughton ist eine 25 jährige New Yorkerin, die als Reporterin bei der New York Times arbeitet. Sie ist ziemlich neugierig und hat einen guten Riecher für interessante Storys. Geboren und aufgewachsen ist sie in New York.
Weitere wichtige folgen noch.
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- Eigenes Menü
- Shoot KS mit verschiedenen Waffen (von 9mm bis Schrotflinte)
- Atmosphärische Maps
- Viele Lichteffekte und editierte Chipsets
- Horror und Action (viele Schreckmomente)
- Viele Rätsel und Nebenquests
- MP3 Musikstücke
- verschiedene Enden (kommt drauf an was man macht und wem man hilft)
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Die meisten Screens werden noch verbessert und werden evt. nicht genau so im Spiel vorkommen.
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Das Titelbild (Danke nochmal an Biohazard für die Hilfe =D)
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Eingangshalle der Sektenmitglieder.
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In den Tunneln unter der Stadt gehen seltsame Dinge vor sich.
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Bossfight
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Ein normales Gewächshaus? (hab noch kein passendes FaceSet)
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So, das war’s auch schon.^^ Sobald ich das Shoot KS fertig habe, mache ich erstmal einen Trailer.
Ich hoffe, dass ich auch bis zur VV durchhalten werde, aber ich bin optimistisch. ;)
Fragen könnt ihr ruhig stellen und auch kritisieren, aber bitte nur konstruktive Kritik.
*pfeif*
Ned übel, Sil ^^
gefällt mir!
Die Story, bzw. das was du hier präsentierst ist wirklich nett, aber ich will da auch nicht weiter darauf eingehen, da sich diese ja im Spiel ändern kann, bzw. die Storyverläufe.
Features:
zwar nicht soo viel neues, aber hey, heutzutage ist das ja nicht weiter schlimm ;D
aber mich würd folgendes interessieren:
Eigenes Menü - vll zeigst du auch mal davon einen Screen =D?
Shoot Ks - bin gespannt wie das ausschauen wird =)
mp3 musikstücke - selbst gemachte bzw. editierte oder einfache mp3
miteinbezogen?
Screens:
Ich will nicht grossartig auf die Screens ingehen (werd das dann editen, bin müd zD )
aber zu einem screen muss ich natürlich was sagen: Bossfight
dieser sticht einem sofort ins Auge, noch ein schön gruseliger lichteffekt und es würde eine wirklich schöne atmo machen, auch das monster passt in das szenario hinein!
Alles in allem, sil, find ich das toll, mach weiter damit! =D
also erstmal applaus. die story im form von tagebucheinträgen ist klasse gelungen. wie schlawi schon erwähnte würde mich auch das menü und das shoot-ks interessieren. die personendaten find ich auch gut denn es sind vernünftige zum spiel passende namen. das titelbild ist von project zero oder? (ich liebe dieses spiel denn es hat viel atmosspähre und spannung)
FAZIT: wenn der trailer rauskommt saug ich mir den auf jeden fall und wenn die demo rauskommt werd ich diese auch spielen.
mfg justice
.banshee
02.07.2005, 10:37
Ich find die Story ziemlich gut, das einzige was mir nicht so gefallen mag ist die Gestalt, die auf einmal verschwindet. Wäre es nicht gruseliger, wenn sie aus dem Fenster springen würde oder ähnliches? Ich meine verschwinden hört sich so nach "völlig übermächtig" an...
Zu den Screens muss ich sagen, dass mir das Bossmonster zwar gefällt, aber es mir etwas zu sehr hervorsticht, vielleicht könntest du den Kontrast von ihm etwas runterdrehen.
Edit: Im letzten Screen heißt es "riesig", nicht "riesieg" =P
Das hört sich echt cool an...der Titlescreen gefällt mir :)
und die Story da geb ich Van recht wär besser so
Danke für eure Kritik :anime:
Sobald ich entweder das Menü oder KS fertig habe kriegt ihr es natürlich gleich zu sehen. Es
kann aber noch ein bisschen dauern. Zu den MP3 Liedern muss ich sagen, das ich sie aus
verschiedenen PC Horror Spielen gerippt habe bzw. noch rippen werde.
das titelbild ist von project zero oder?
Ja :D (aber verrat es nicht =P)
Hm...würdet ihr in dem zweiten Stock aus dem Fenster springen?
Ich werd mir da vielleicht eine alternative Möglichkeit überlegen.
Ui, da hat sich wohl ein Fehler reingeschlichen, den ich gleich beseitigen werde.^^
Stuff of nightmare
02.07.2005, 20:23
Sehr schön...sehr schön.
Da kann man nichts anderes Sachen. Ich hoffe das es bald Spielbar ist ^~^ Ich freu mich schon. Jetzt hab ich wieder richtig Lust bekommen mein Spiel weiter zu machen.. Oo
Aber ich hab doch Kritik.
Das Gewächshaus sieht nicht aus wie ein Gewächshaus xD
Sonst hast du das sehr schön gemacht Silchen.. Aber das weißt du ja schon.
Stuffl
Die Story ist ausbaubar. Die Schwächen legen sich hierbei auf die mangelnden Informationen über die Hintergründe. Zwar kann man sich fast denken das jene Krankheit in besagte Kreaturen resultiert, allerdings würde ich mir bis zu diesem Zeitpunkt zwei Dinge überlegen: An diesem Punkt, besonders der Tagebucheintrag wirkt eine derartige Begegnung viel zu selbstverständlich, das ist seltsam. Dann ist der letzte Tagebuch nicht einfach verworren, sondern ungenau. Desweiteren erscheinen mir die Informationen über den Charakter Dana Haughton zu dürftig, wie ist sie an das Tagebuch gelangt? Wenn ich von der puren Logik ausgehe, würde ich sagen das der Mediziner vermisst wird und sie über irgendwelche Umwege daran gelangt ist, aber so aus dem Text lässt sich leider nichts sehen. Und ja, das Gewächshaus sieht nicht aus wie ein Gewächshaus, sondern wie ein durchwachsenes Wohnzimmer. Screens bewerte ich momentan nur minder gerne einzelnd, aber ich denke sie gehen sonst durchgehend in Ordnung.
Nicht schlecht, nicht schlecht...
Die Storry klingt gut, seht atmosphärisch!
Die Features sind Standard, außer das mit den verschiedenen Enden!
Aber auch OK.
Zu den Screens: Die sind Top!
Nur beim Title Screen passt die Textbox nicht finde ich
und beim letzten passt das Gras nicht zu den Pflanzen!
Da solltest du dunkleres verwenden!
Ach und wo hast du den Boss her?
Der sieht echt klasse aus! :A
MFG Chobits
Ihr habts beide Recht. Es schaut wirklich nicht nach einem Gewächshaus aus, aber ich habe
schon eine andere Verwendung dafür gefunden.^^ Naja, das mit der Story ist schon so wie
du gedacht hast Krieger. Ich hätte es wohl besser formulieren sollen. Die Monster habe ich mal
von einer japanischen Seite runtergeladen und jetzt wieder auf meinem PC wiedergefunden.
Lasst euch überraschen, es wird noch andere geben. :anime:
Das Titellied (667 KB)
Download (http://rapidshare.de/files/2750906/Enigma_Titellied.mp3.html)
Hab ich selbst gerippt, ich glaub das kann man auch an einigen Stellen hören. Findet ihr es passend?
Hm...ich musste die Qualität ein bisschen Leiden lassen, damit es von der Größe her gepasst hat.
Hmmz... also DANKE SCHÖN jetzt kann ich heute Nacht nicht schlafen, weil ich nicht weiß woher mir die Musik bekannt vorkommt... mist.
Naja zur Titelmusik selbst.
Die Musik hat wirklich was schönes.
Nur wirkt sie eher traurig, als gruselig (mir jedenfalls ist beim abspielen der Musi kein Schauer über den Rücken gelaufen und glaub mir ich bin ein sehr schreckhafter Mensch)
Aber man kann sowieso keine Bewertung zur Musik machen ohne bewegte Bilder zu sehen. Schließlich ist die Musik zum untermalen der Stimmung gedacht.
Alles andere wurde schon gesagt
EDIT: 0kay ich habs mir nochmal angehört und... es vermittelt doch eine etwas schaurige Stimmung... auf einmal grusel ich mich sogar...
ich bin ein komischer Mensch
Weiß nicht wieso aber die etwas schlechte aufnahmen verraten mir das es von OBSCURE ISt und ich weiß auch nicht wieso aber bin mir sicher das es daher sone musik vergess ich doch nicht ^^
Obscure ist ein geiles game was spannung,schock,Story,Athmospähre und lieder angeht :D :D
Das Tietellied ist Klasse!Es vermitelt eine super Atmosphäre!
Es hat einen sehr verstörenden Stiel und passt desswegen sehr gut zu
einem Horrospiel!
Wann kommt die Demo raus?
MFG Chobits
Wenn ich richtig liege ist das Lied von OBSCURE aufgenommen auf den Pc gespielt und nun verwendest du es als Song für dein Projekt.
Ich möchte dich Warnen da du damit Urheberrechte brechen kannst...
d.h. es ist Illegal wenn ich mich nicht täusche.
Edi: und damit auch Strafbar ABER NUR WENN ICH MICH NICHT TÄUSCHE
Robby Rocket
03.07.2005, 19:44
Angesichts der Sache, dass sämtliche gerippten Inhalte geklaut sind, und dass der Download des Makers und die Benutzung des gedownloadeten Makers illegal ist, sollte es einen wenig kümmern, ob jetzt ein Lied aus einem anderen Spiel gerippt wurde...
Ja, das Lied habe ich von Obscure gerippt, jedoch hab ich nicht das ganze Lied benutzt, sondern
nur einen Ausschnitt davon. Ach komm, da wird ja nicht gleich das FBI vor der Tür stehen. Wenn
man bedenkt, das alles was hier gemacht wird illegal ist und viele Leute Lieder aus anderen Games
nehmen. Also...wayne?
@Chobits
Die Demo kommt raus wenn sie fertig ist :D
Ich will mich nicht auf irgendeinen festen Termin festlegen, da solche meistens sowieso nicht
eingehalten werden.
Jo hast du auch wiederrum recht wollt aber nur mal darauf aufmerksam machen..^^
Kinda ...
04.07.2005, 14:29
Hi,
also ich als Calm Falls Fan muss was sagen weil mir das Game jetzte schon gefällt.
Bitte mach folgendes rein was bei Calm Falls IMMER gefhelt hat!
Z.b. man geht durch einen Raum..keine Gegner und man muss nun im neben Raum einen Schalter um schalten geht raus und plötzlich sind in den Raum der leer war 1-2 Monster..also dieser Schockeffekt hat immer bei Calm Falls gefehlt..und das hat mich ziemlich genervt..
Aber ich werde 100% deine Demo saugen..also mach weiter so! :)
Auf Schockmomente darfst du dich freuen. Es wird sicherlich viele geben.
So, ein neuer Screen aus den Tunneln.
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/tunnelscreen2.png
An den Lightmaps arbeite ich noch :anime:
Demnächst gibts noch ne Erläuterung zu den Sekten.
Kinda ...
05.07.2005, 21:03
@ Silence :
hi,
ich bin es nochma :-)
Also ich mag die Idee immer noch sehr und bin gespannt..aber irgendwas hat mich am Titelbild(meine das mit dem Zombie drauf)genervt und deswegen habe ich auch mal eins gemacht. Weil das Spiel sich um ne Stadt dreht ne pic von ner STadt gewählt ^_~ und diese in der dunklen nacht(mystery)..weil der unter titel das geheimniss ja ist..passt dies gut..ausserdem hat der titel was geheimnissvolles und deswegen..direkt auf dem titelbild ne zombie würde mir net gefallen..deswegen hier das titelbild von mir :
http://mitglied.lycos.de/beatzzz/enigma.jpg
falls es dir gefällt poste einfach oder mail per icq :-)
Biohazard
24.07.2005, 13:25
Schaut schon vielversprechend aus, die Story hat was. Mansche Screens sehen auch hübsch aus aber das kann man ja jederzeit ändern. Freu mich schon auf die neuen Infos und auf das Spiel!
@ Kinda...
Du solltest es lassn für andere Titelbilder zu machen... :rolleyes:
@ Silence :
http://mitglied.lycos.de/beatzzz/enigma.jpg
falls es dir gefällt poste einfach oder mail per icq :-)
Das sieht sehr gut aus, allerdings müsste Silence (falls er es nutzen
würde) damit rechnen, dass er auch das System Set (zumindest fürs
Titelbild) ändern und anpassen müsste. Ob dieses Titelbild die
Arbeit rechtfertigt sei mal so dahingestellt. ;)
Ich finde das Titelbild von Silence zumindest sehr gut.
Cya MaDMaX
Sorry, das ich mich hier nicht länger gemeldet hab, aber da der Thread eh schon oben ist, kann ich gleich mal neue Infos posten.
Entstehungsgeschichte der Sekten in Kurzform
Am 22. März 1312 löste Papst Klemens V. den Tempelritterorden auf. Es begann eine Hetzjagd gegen diese und viele mussten vor allem in Frankreich ihr Leben lassen. Jedoch sollte es nicht das Ende des Ordens sein. Die Mitglieder wussten was ihnen bevorsteht und viele flüchteten aus Frankreich um dem Schicksal ihrer Brüder zu entgehen. Auf der ganzen Welt verteilt arbeiteten sie im Verborgenen weiter. Sie setzten sich neue Ziele und hielten sich von der Öffentlichkeit fern, sodass man dachte, dass der ganze Ritterorden aufgelöst und vernichtet wurde. Über die Jahre wurde das Wissen weitergegeben und es kamen immer wieder neue Mitglieder hinzu. Fern von großen Städten, in der Umgebung einer kleinen Stadt, die heute den Namen Evansville trägt, kam es jedoch zum Unglück. Es gab immer größere Unruhen unter den Mitgliedern. Hector war der Sektenführer, jedoch hatte Ismael auch ein hohes Ansehen unter den Mitgliedern. Als Hector herausfand, was seine eigenen Leute machten war er entsetzt. Er stellte Ismael zur Rede, doch was dann passierte konnte selbst Hector nicht ahnen. So kam es, das Ismael Hector tötete. Natürlich löste das Tumulte unter den anderen Mitgliedern aus. Es bildeten sich zwei rivalisierende Gruppen. Die „Tan-Noz“ beteten den schwarzen Engel Saskia an und opferten Tiere um ihr zu huldigen. Die andere Gruppe mit dem Namen „Fas-Sancti“ betet Gott an und schwörte ewige Rache für den Mörder von Hector. So ging die Rivalität immer weiter, über Generationen und der Hass wurde immer stärker.
Die ganze Geschichte wird im Spiel mit Hilfe von Bildern erzählt.
Und nun zu neuen Screens =)
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/Bahnhof.png
Der Bahnhof von Evannsville bei der Ankunft von Dana. Ich werde den Boden
evt. noch editieren, weil es noch so "sauber" ausschaut.^^
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Die psychatrische Abteilung des Krankenhauses. Ob der Patient etwas weiß?
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Eine Szene aus der Entstehungsgeschichte der Sekten.
Naja, das wars auch schon wieder. Spielbares wird es wohl erst nächstes Jahr geben. Ich werd mich zwar beeilen, jedoch soll die Qualität nicht drunter leiden.
Btw: Ich werde beim alten Titelbild bleiben. Gründe wurden von MaDMaX ja schon gesagt.
Greetz
Find die Sektensache natürlich toll ^^
aber meiner Meinung nach hättest du ein wenig mehr Infos machen können,
an informativen Hintergrund der Sekte fehlt es zwar nicht,
jedoch würde ich sehr gerne etwas mehr über Hector und Ismael erfahren.
Mir ist bewusst das dies nur die Kurzform ist, aber dennoch wäre es schön etwas über ihren Hintergrund zu erfahren =)
es sei denn es is ein ,,Enigma" =P (ha! Wortspiel xD )
---
Wiedermal wirklich nette Screens, Sil =)
find ich auch gut von dir, dass du die Bodentexturen ggf. editieren wirst, da es wirklich, wie du selbst ja auch schon erwähnt hast, "zu sauber" ist =P
Ich kenn mich mit Mapping nicht sonderlich gut aus, aber was mir am 2. Screen nicht so dolle gefällt ist, dass er so eckig ist ^^, er ist nicht so leer, aber irgendwie schaut es optisch nicht so dolle aus,
is jez nur ein Vorschlag, aber ich denke es würde besser ausschauen, wenn du
die rechte untere Seite noch bis hin zur Mitte als Wandtextur mappst und es so bewerkstelligst, dass dann der Patient auf dem Bild auf 2-3 Tiles dann rechts oben in der Ecke sitzt, kommt irgendwie enger der Raum =D
würde passen, ,,Platz-Angst"-mässig *lach
aber ansonsten wirklich nice
-----
Mach weiter so Sil.
Aber eine Frage, digga, wird es einen Trailer geben =D?
Natürlich könnte ich noch mehr Infos zu den Beiden preisgeben, aber sie spielen keine
große Rolle, also glaub ich das es nicht nötig ist.^^
Krankenhäuser sind normalerweise nicht so eckig, aber ich kann es mal versuchen.
Ich zeig dir dann das Ergebnis. ;)
Einen Trailer wird es sicherlich geben. Wenn nichts dazwischen kommt, dann gibt es ihn dieses Jahr noch. =)
Biohazard
27.07.2005, 00:46
Die neuen Bilder sind nicht mal so schlecht.
Das FaceSet erinnert mich an GoldenBlood2 aber deines sieht verändert aus...
Egal, die Posen sehen seltsam aus... und für so ein gutes Spiel mussen bessere her und es wäre gut wenn ich sie dir machen dürfte, da ich eh jetzt viel zeit habe. ;)
Viel Glück noch beim Projekt
@ Bio
Das FaceSet ist tatsächlich aus Golden Blood 2 nur stark editiert.
Ich werd auf dein Angebot zurückkommen. ^_^
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Anderes Zimmer in der psychatrischen Abteilung.
Würd mich freuen wenn mehr Leute was sagen würden. ;)
Cooler Screen!
Gefällt mir, kaum was zu bemängeln, erlich! Nur das Spinnen Netz, rechts in
der Ecke sieht komisch aus... Sonst Top!
Und steht da links was an der Wand auf Chinesisch oder schaut das nur so aus?:confused:
Ich schließe mich größtenteils Kriegsseeles Meinung an, was die Story angeht. Hätte aber noch ein paar Fragen.
Zum einen, warum heißt es "weißer" Tod? Hat das eine Begründung, wie zum Beispiel Krankheitsmerkmale? Und von welchen Hinweisen spricht Keanu, die ihn zu dem unterirdischen Gang geführt haben? Ist zwischen den beiden Tagen noch was passiert, was er nicht aufgeschrieben hat?
Nun ja, soweit noch alles sehr seicht. Kommt auf den Werdegang an.
Eine Frage zu Keanu, wieso trägt der tragische Tod seiner Eltern zum Mißtrauen gegenüber anderen Menschen bei?
Der Rest bzw. die individuellen Charakteristika bleiben ja auch noch etwas im Trüben.
Kommen wir zum Bildmaterial.
Der Titelscreen ist recht hübsch anzusehen, nichts dran auszusetzen. Ob nun gerippt oder nicht, hauptsache er macht sich gut.
Den nachfolgenden Screen hattest du ja mal im Screen-Thread vorgestellt, nicht? Hat sich seitdem nicht viel getan.
Er wirkt immer noch trist und leer. Die wenigen Objekte wurde hier und dort hingepflastert, teilweise ok, manchmal aber auch eher schlecht (wie der Tisch in der Mitte).
Es scheint irgendwie an Objektvielfalt zu mangeln.
Der Teppich sieht auch sehr unpassend aus, weil es so wirkt als würde er den Steinboden "verdrängen". Selbst wenn er das nicht tun würde, wäre er dort fehl am Platz. Es wirkt so, als sollte er nur eine kleine Abwechslung in der Bodenebene bringen, ohne sich Gedanken zu machen, wo der Teppich sinnvoll hingesetzt werden könnte.
Die Stühle wirken im weiteren auch sehr mickrig. Sozusagen komplett unpassenden zu den recht schönen Charas.
Ich würde probieren ein paar mehr Objekte in das Chip reinzuschneiden, vielleicht auch ein paar Seitenschränke und Sachen, die man an die Wand hängen kann.
Des Weiteren sich darum Gedanken machen, was der Raum darstellen soll und demnach auch die Tische / Stühle möglichst plausibel so anzuordnen.
Warum ist eigentlich der linke Lichtwurf am Fenster kleiner als der rechte?
Zum nächsten Screen.
Ich weiß ja nicht, aber irgendwie müsste doch sofort beim Mappen was in die Augen stechen, oder?
Die Perspektive, besonders in Bezug auf die Fässer und Kisten ist komplett verschieden und deswegen sollte diese beiden Objekte tunlichst nicht im gleichen Raum stehen.
Sonst, bis auf den kargen Boden, die etwas wirre Verteilung von Kisten und das zu kalkige Objekt oben rechts in der Ecke, geht der Screen eigentlich in Ordnung.
Haben New Yorker Reporter eigentlich immer eine Waffe zur Hand?
Der Bossfight Screen gefällt mir schon mal sehr. Nicht nur, dass das Monster richtig schön aussieht, auch die Map scheint diesmal durchdachter zu sein als die anderen.
Vielleicht noch links im Regal ein paar Sachen hineineditieren und ein paar Risse in die Wand machen. Den Boden ggf. abwechslungsreicher durch ein wenig mehr Unrat oder dunklere / blutigere Stellen machen, je nach Belieben.
Das nächste Bild scheint wieder einem Perspektivfehler zum Opfer gefallen zu sein. Man beachte den Tisch und dazu die restlichen Objekte.
Im Weiteren sieht es wirklich nicht aus wie ein Gewächshaus, dafür sind die Mauerstücke zu eckig (was nebenbei unschön aussieht) und die Blumen zu unsinning / planlos verteilt.
Der sandige Weg sieht auch durch seinen Abrundungen sehr komisch aus. Ich glaube da gab es in einem Star Ocean Chip bessere.
Was irgendwie komplett in dem Screen fehlt, ist Unkraut oder höheres / anderes Gras.
Der Höhlenscreen sieht doch auch wieder vielversprechend aus. Eine sehr schöne Objektauswahl, ohne Perspektivfehler. Gute, abwechslungsreiche Bodentexturen, die auch noch alle schön rund verlaufen.
Ich würde vielleicht die Mauer noch etwas bearbeiten und Risse und so etwas einfügen. Sie wirkt zur Zeit noch so neu.
Dann eine Frage, was die Fässer und der Medizinschrank da machen? Sinn oder einfach Objekte?
Die Spinnennetze sehen ein wenig behilfsmäßig aus, sind meinem Geschmack nach auch etwas zu dick und hell.
Was ist das hell-graue Stück oben rechts an der horizantalen Mauer? Und warum ist Dana immer so rot?
Zu der Lightmap, die Lichtquelle ist schon mal sehr gut dargestellt aber an den Schatten haperts ein wenig. Ich würde die Ränder weich auslaufen lassen, sie sozusagen immer unschärfer machen. Sieht meiner Meinung nach besser aus, als so wie es jetzt ist.
Zur Geschichte der Sekten / Tempelritter kann man eigentlich das gleiche sagen, wie zur bisherigen Story. Eher seicht, kommt bekannt vor, man muss auf die Umsetzung warten. Das Bild weiter unten scheint schon mal interessantes zu versprechen.
Den Bahnhofboden kannst du wirklich ein wenig dreckiger machen, im gleichem Atemzug vielleicht die Bänke vetikal spiegeln und noch mal dahinter setzen, die Uhr rausnehmen bzw. besser positionieren, wobei ich eigentlich zu einer festen Runduhr tendiere, die mehr Bahnhofs-like ist. Die könnte man dann an der linken Mauer befestigen.
Zu guter letzt, ein zwei Fenster der Bahn im Hintergrun beleuchten, wirkt glaube ich besser.
Der Krankenhausraum gefällt mir, er könnte aber kleiner sein. Das würde die Klaustrophobie fördern und gleichzeitig, die leeren Flächen nicht mehr so riesig aussehen lassen. Die anderen Dinge die mich noch stören sind die Tischpositionierung, da gilt das gleiche wie beim ersten Screen, das Spinnennetz (s.o.) und das Ding oben links in der Ecke (was ist das?).
Letzter Screen folgt gleich, muss eben arbeiten gehen ;)
edit.
Dauert bis heute abend, der Bildschirm hier ist zu dunkel eingestellt.
edit2.
So kommen wir zum letzten Screen. Der erste Eindruck ist schon mal durchweg positiv, der Raum mag mir sowohl vom Aufbau, als auch von der Objektverteilung sehr gefallen. Wandert das Auge aber etwas weiter nach links sieht man wieder eine viel zu große leere Fläche. Dabei ist der rechte Teil so schön geworden, geradezu liebevoll gestaltet.
Ich kann jetzt zwar nicht erkennen, was unter der Textbox ist, denke aber, dass dort nichts ist, was wiederrum verschenkte Fläche wäre.
Wenn du diese nicht ausfüllen kannst, würde ich dir nochmal empfehlen die Räume kleiner zu machen.
Was mit hier bei dem Faceset sehr negativ auffällt, dass sind die relativ pixeligen Augenbraun. Hast du die geschloßenen Augen selber gemacht?
Nun ja, was mir zu guter letzt noch auf der Seele liegt: Danas Monologe. Der auf dem letzten Screen finde ich sehr schlecht und keinesfalls stimmungserzeugend.
Stell dir vor, du stehst vor einer Leiche, die an der Wand hängt und genüßlich verblutet, würdest du dann die Augen schließen und einfach sagen: 'Wer macht nur sowas widerliches?' ?
Immerhin ist das eine stinknormale Reporterin, oder?
Etwas mehr Entsetzen käme vielleicht ganz gut und auch kann man nicht so leicht den Blick von einer Leiche nehmen und die Augen schließen, der Schock fesselt einen. Wenn überhaupt würde ich den ganzen Kopf wegrucken lassen.
Der Monolog in der Bahnstation ist genauso unsinnig.
Der Gewächshausscreen weist einen Bug in der Rechtschreibung auf =P Ändert aber auch nichts daran, dass der Auswahl der Wörter eine leere Hülle bleiben.
Zuerst möchte ich mich entschuldigen, dass die Antwort erst so spät kommt.
Ich werde als erstes auf deine Fragen eingehen und dann noch mal was Allgemeines dazu sagen.
Zum einen, warum heißt es "weißer" Tod? Hat das eine Begründung, wie zum Beispiel Krankheitsmerkmale?
Die Krankheit trägt den Namen „weißer Tod“, weil die Haut der betroffenen Menschen im späteren Stadium der Krankheit ziemlich blass wird.
Und von welchen Hinweisen spricht Keanu, die ihn zu dem unterirdischen Gang geführt haben? Ist zwischen den beiden Tagen noch was passiert, was er nicht aufgeschrieben hat?
Als die Freundin von Keanu verschwunden ist und er nach Hause kam, war Blut auf dem Boden. Es war jedoch auch was mit Blut an die Wand geschrieben und das führte ihn dann in die Gänge. Die restlichen Fragen bezüglich der Story werden im Laufe des Spieles beantwortet. Ich wollte es nur nicht gleich erwähnen, damit die Spannung erhalten bleibt.
Wegen den Screens:
Du hast Recht, manchmal muss ich noch etwas mehr auf die Perspektive achten, aber ich denke, dass es in Zukunft kein Problem mehr darstellen wird. =) Danke für den Tipp mit den verschiedenen Objekten. Normalerweise pack ich nur das benötigte in ein ChipSet aber manchmal ist es wohl zu wenig. Die Waffe bekommt Dana im Laufe des Spieles von einer Person, die für den weiteren Verlauf wichtig sein wird. Hm…ich weiß nicht, wieso du sie rötlich findest. Sie ist afrikanischen Ursprunges und deshalb braun. Der Medizinschrank in dem Gängescreen hat schon seinen Grund. Im Spiel wird es um Experimente gehen und auch um die misslungenen Versuche, die in Form von Gegnern auftauchen werden. Das „Ding“ das in manchen Screens oben an der Wand hängt ist eine Überwachungskamera. Auch diese haben eine besondere Funktion. Beim letzten Screen befindet sich unten Links tatsächlich noch ein Schrank, der jedoch von dem Face verdeckt wird. Ich werd die Krankenhausräume wohl doch kleiner machen, damit das Gefühl richtig rüberkommt. Das FaceSet wurde nicht von mir editiert. Ich habe da Hilfe in Anspruch genommen, aber ich kann es noch überarbeiten.
Die Monologe:
Ja ich weiß, es war ein bisschen unpassend gewählt, aber die Texte die sie sagt sind nur ein Teil des Ganzen. Als sie die Leiche das erste Mal sieht, ist sie auch entsetzt, aber wenn man sich das öfters anschaut und nach all den Monstern ist die Reaktion nicht mehr so stark.
Der Gewächshausscreen weist einen Bug in der Rechtschreibung auf =P
Muh, ich hab doch gesagt er soll nicht beachtet werden =P
Ich will mich noch bei dir bedanken, weil du mich auf neue Ideen gebracht hast. ^_^
Sorry für den Doppelpost, aber sonst hätte es keiner gesehen.
Es gibt zwei neue Screens. =D
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Das Chipset ist noch nicht ganz fertig, weil ich noch einige Sachen verfeinern muss, aber
ich wollte es euch schon mal zeigen. Das Faceset habe ich aus einem Bild selbst gemacht.
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Ein Screen aus meinem Menü, an dem ich gerade arbeite. Vielleicht wird es einigen
bekannt vorkommen.^^ Ich möchte kein super Menü mit tausend Funktionen haben.
Es soll einfach nur schlicht ausfallen. Aber es wird grafisch noch ein bisschen verschönert.
Verbesserungsvorschläge werden gern gesehen.:anime:
Ich habe jetzt nciht viel Zeit mir die Screens an zu sehen. Aber hier schon mal etwas was mir direkt ins Auge sticht: Man kann die Schrift im Menü ziemlich schlecht lesen. Du solltest den Hintergrund (das Braun) wirklich noch etwas heller machen.
Sonst ist mir auf die Schnelle ncihts aufgefallen. De Screens sind sehr schön.^^
Duni
Ja, es schaut nur so aus. Im Spiel kann man es ganz gut lesen.^^
Der Screen an sich sieht sehr hübsch aus. Gut gefüllt und schöne Verteilung der Objekte.
Aber hat es einen Sinn, dass eine Pflanze sich an der Wand hoch kraxelt? Ist das Absicht? Da durch wirkt das 'Labor' im kleinen Ansatz etwas heruntergekommen. Wenn du das bezwecken wolltest, würde ich aber empfehlen das stärker zum Ausdruck zu bringen. Zerbrochene Items, umgekippte Tische, Reagenzgläser auf dem Boden, flackerndes Licht etc.
Aber keine Ahnung, ob du das möchtest ; )
Sonst würde ich vielleicht noch ein kleines Regal an die untere Wand hängen. Die scheint etwas leer im Gegensatz zu den gefüllten anderen Wänden.
Das Faceset ist wirklich gut gelungen, passt aber überhaupt nicht zu den restlichen Faces im Spiel. Da musst du schon eine Einheit finden. Vom Stil her aber große Klasse.
Als kleine Anregungen zu den Lichteffekten. Zu erst einmal bin ich immer dafür sie weich auslaufen zu lassen, man sollte keinen Rand erkennen können, dass wirkt dann immer so als hätte man ein Spotlight auf die betreffende Stelle gerichtet.
Die Lampe rechts im Bild, neben diesem 'Behälter' könntest du dir eigentlich schenken und dafür den 'Behälter' zum glühen bringen. Ein bisschen pulsieren lassen und ich denke, das würde schön atmosphärisch rüberkommen.
Der Menüscreen schaut auch recht ansehnlich aus. Vom Design her auf jeden Fall nicht schlecht. Ich würde es aber bevorzugen, wenn die einzelnen Beschreibungen kein extra Abteil bekommen, sondern, dass man die gleich im Hauptmenü lesen kann.
Was Lesbarkeit und Font angeht, kann ich nicht meckern.
Auch ein sehr schönes Pistolenbild.
Ja das stimmt, ich habe den Lichteffekt zwar am Rand etwas weichgezeichnet, war aber wohl zu wenig oder ich habe den Screen zu dunkel gemacht. Ich werd mal schauen, ob es besser aussieht, wenn der Screen heller ist. Das mit der Pflanze hat schon seinen Grund und das Labor ist eigentlich auch nicht so alt, aber das ergibt sich alles aus dem Spielverlauf. Das mit dem glühen ist auch eine gute Idee. Ich versuch es mal.^^
Biohazard
08.09.2005, 23:04
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/labor.png
Gefällt mir gut, nur die Stehlampe bei der Container-Pflanze würde ich weg machen, gib es mehr in die mitte die Container-Pflanze und las das dan läuchten.
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/Menu.png
Schaut gut aus nur ich finde die Schrift ned so toll.
Ja, bei der Schrift stimme ich Biohazard mal zu. Farbe, Font und Verarbeitung auf dem Hintergrund sehen nicht ganz so gut aus. Der Rest des Designs erscheint mir dagegen sehr gut. Ich selbst bevorzuge bei Schriften nicht selten direkte Kontraste zum BG. Weiß würde vielleicht nicht einmal schlecht aussehen, mit einem passendem Font. (Courier New?)
Ja, ich muss Seele zustimmen. Die Schrift war mir beim gehen auch aufgefallen, aber wie ich schon sagte hatte ich ncith so viel Zeit. Aber Seele hat schon Recht. ;)
Krieger, ich habe deine Idee mal angewendet und die Schriftfarbe weiß gemacht und Courier New als Font benutzt.
http://img392.imageshack.us/img392/6248/newmenu4li.png
Ich glaube aber nicht das es so jetzt schöner aussieht =/
Die Schrift ist auf jeden Fall besser imo. Und was die Farbe betriff, veruch es doch mal mit der vom Ramen. Ich meine den braun-goldenen. Der das Feld mit dem Bild der Waffe von dem der Beschreibung trennt. Ich hoffe du verstehst xD
Nun ja, ich bin da gegenteiliger Meinung. Die alte Schrifttype und die Farbe waren bei mir und von mir einwandfrei lesbar. Gab keine Probleme.
Dieses grell-weiße Courier New ist augenfeindlich.
Die Buchstaben stehen enger zusammen, wo durch nach öfteren lesen, die Augen angestrengt werden. Des Weiteren sind Serifen wohl das Übel überhaupt. Unschön und anstrengend zu lesen.
Also, ich würde deine normale Version benutzen =)
Nun ja, ich bin da gegenteiliger Meinung. Die alte Schrifttype und die Farbe waren bei mir und von mir einwandfrei lesbar. Gab keine Probleme.
Dieses grell-weiße Courier New ist augenfeindlich.
Die Buchstaben stehen enger zusammen, wo durch nach öfteren lesen, die Augen angestrengt werden. Des Weiteren sind Serifen wohl das Übel überhaupt. Unschön und anstrengend zu lesen.
Also, ich würde deine normale Version benutzen =)
Dem kann ich eigtl nicht zustimmen, ich finde diesen Font eigtl recht in Ordnung, es lässt sich einwandfrei lesen;
im Gegensatz zu der alten Schrift.
Auf jedenfall schaut es imo so um einiges besser aus, bravo Sil ^^
Mir war das alte Design eigentlich lieber. Ich werd dann am Anfang des Games eine Empfehlung
für die Helligkeitseinstellungen machen, da man es bei mir ganz gut lesen kann. Ich habe extra
Arial verwendet, weil es eine einfache Schrift ist. Naja, mal schauen, vielleicht wird die Schrift
ja ganz anders.^^
Man muss ja bedenken dass die schwarze Schrift im Maker besser aussieht als die weiße.
wenn es dir persönlich besser gefällt dann mach es auch so, überrasch uns einfach ;D
Ich halte die helle Version ebenso für besser. Es sieht einfach etwas sauberer aus. Das Gesamtbild war vorher etwas 'schlimmiger'. Jetzt hat das Design etwas von einer Kartei, was wohl theoretisch zu einer Waffenbeschreibung auch ganz gut passt. 'Waffen' und 'Zurück' hätte ich aber ebenso in dem Font und der Farbe umgesetzt.
Um erlich zu sein, mir hat die erste Version vom Menu am besten gefallen, ach wenn ich mit der Meinung warscheinlich ziehmlich alleine dahstehe...
Am ersten Screen, den übrigens anscheinend kaum jemand bemerkt hat, gibts kaum was zu mekern!
Vieleicht etwas meht Schatten effecte sonst gefällts mir gut!
Vor allem das Face set is super, wo hast du das her?
Mfg
Danke für eure Comments =D
Vieleicht etwas meht Schatten effecte sonst gefällts mir gut!
Vor allem das Face set is super, wo hast du das her?
Mit den Schatten habe ich noch ein paar Probleme, aber es wird schon klappen.
Das FaceSet habe ich aus einem Bild selbst gemacht.^^
Da es ja schon lang nichts mehr zu sehen gab,
habe ich hier zwei neue Screens für euch.
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/bad+screen.png
Oben links könnt ihr die Lebensanzeige sehen,
die Bio mir gemacht hat. Wird Dana verletzt, so
verschwindet ein Stück davon.
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/foto+screen.png
Das ist der Besitzer des Fangarmes aus dem oberen Screen.
Achja, freut euch schon mal auf Weihnachten. ;D
Tja, wieder sehr schöne screens, beim 1. Screen fällt sovort die Detailverliebtheit auf!
Ich nehme an, der Tentakel, der aus dem Loch da kommt, is n Animierter Gegner, die Blutlache am Boden gefällt mir, die Lebensanzeige dagegen finde ich falsch plaziert, die würde mir links untern besser gefallen glaube ich, das is aber geschmachssache...
Zum 2. Screen kann ich nicht sonderlich viel sagen, die Textbox is schön, und das Face Set, was ja schon aus anderen Screens bakannt ist, auch...
Nunja, und zum Foto...
...schön...
Ok, das wars...
Mfg Chobits
Sieht gut aus, die Grafik macht einen gruseligen Eindruck, ist gut so^^
Die Lebensanzeige finde ich, sieht ordentlich aus:rolleyes:
Biohazard
27.10.2005, 02:25
Jo bis jetzt ist es nicht mal so schlecht aber ich denke ich muss dir mal beibringen wie man bessere bluteffekte macht. ;)
Danke für die positiven Comments =D
@ Chobits
Ja, der Gegner ist animiert. Wie du schon gesagt hast, ist die Platzierung der Lebensanzeige Geschmackssache. Aber ich finde auch, dass es keinen Unterschied macht ob es oben rechts oder unten links ist.^^
@ Bio
Evtl. werd ich deine Hilfe noch in Anspruch nehmen, aber auf die Bluteffekte kommt es mir nicht drauf an. Ich möchte mit anderen Effekten anstatt mit blutüberströmten Orten schocken. Da gibt es auch ziemlich viele. Man muss nur auf jede kleine Einzelheit achten und schon kriegt man angst, wenn der Fernseher hinter einem plötzlich angeht.^^
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/newmenu.png
Dieser Screen zeigt das veränderte Menü von Enigma. Ich
habe sowohl Schrifttyp, als auch die Schriftfarbe geändert,
da sie vorher schlecht lesbar war. Hier (http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/Menu.png) noch mal das alte Design.
http://hometown.aol.de/ShadowsOfSouL555/Enigma/Screens/boss2.png
Ein weiterer Bossfight. Mit normalen Waffen kann man
gegen diese Gegner nichts anrichten. Man verschwendet
nur seine Munition. Man muss sein Köpfchen schon
anstrengen und sich gut in Räumen umsehen, welche
Gegenstände bzw. Geräte man alternativ als Waffe
einsetzen kann.
Logiklücken und ähnliches habe ich aus der Story auch schon überarbeitet. An der Homepage mit neueren Informationen wird auch schon gearbeitet und ich werde es euch mitteilen, wenn sie fertig ist . Allgemein gibt es noch zu erwähnen, das ich mich auf keinen festen Erscheinungstermin festsetzen möchte, da diese sowieso nie eingehalten werden können und ich nicht weiß, wie mich die Schule in Zukunft beanspruchen wird (vor den Weihnachtsferien hatte ich ja kaum Zeit um etwas für Enigma zu tun). Jedoch werde ich euch vorher schon bescheid sagen, wann es soweit ist. =o
Meinungen und Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen. ;D
Hey, und ich dachte schon ein weiterer spannender Titel wäre in der Versenkung verschwunden. Freut mich, dass es neue Informationen gibt!
Gleich zu Beginn kann ich schon einmal sagen, dass das Menu einen richtig guten Wandel gemacht hat. Es schaut jetzt um einiges besser und schöner aus als vorher, auch wenn ich Schriftartentypen-mäßig immer noch zu Verdana greifen würde ; ) Aber diese tut es auch.
Der neue Bossscreen ist mappingtechnisch natürlich kein Glanzstück ist aber durchgehend solide und einwandfrei. Die Grafik der Riesenspinne schaut auch sehr gut aus und ist hoffe ich, genauso gut animiert ; )
Sonst lässt sich von meiner Seite zur Zeit nichts mehr sagen. Freue mich auf weitere Neuigkeiten : )
StrongSoul
03.01.2006, 02:58
:eek: Wow, schaut echt nice aus, wenn ich mir die Bilder hier so anschau traue ich mich ja gar ned mein Projekt vor zu stellen.
Hmm dann werd ich daran wohl noch intensiever arbeiten müssen, das hier spornt mich auf jedenfall an;)
Das Menü find ich total stimmig und die Hp-Anzeige ist genial;)
Das einzigste was ich ein wenig komisch finde ist, wieso überfällt eine riesige mörder Planze mich auf dem Klo? Naja wird sich bestimmt klären. Bin auf jedenfall gespannt wie's aussieht;)
Mach auf jedenfall weitr so und lass dir ruhig Zeit:)
http://img305.imageshack.us/img305/6739/persmenu6lb.png
Zurzeit arbeite ich verstärkt am Menü von Enigma und
will euch deshalb einen weiteren Screen aus diesem
zeigen. Dieser Abschnitt beinhaltet alle relevanten
und interessanten Daten über einige Personen aus
dem Spiel. Das Bild zeigt noch nicht alles, da darauf
eine weitere Seite in Textform über die Personen folgt.
Außerdem kann man sich nun hier (http://www.tqm2k-online.de/wbb2/index.php) im Unterforum für mein Projekt ständig auf dem Laufenden halten.
Reinschauen lohnt sich, vor allem morgen <g>
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