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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Kampfsystem" Vorstellung


Potze
04.07.2005, 18:18
hm... keine Ahnung wo man mit so was hin soll... ich probier es einfach mal mit "Spiele-Vorstellung" auch wenn es kein wirkliches Spiel ist. Immerhin ist es ein Teil von meinem Spiel, bzw. soll es mal werden. Das ganze ist noch nicht ausgereift und wird, wenn es dann ins Spiel aufgenommen wird noch überarbeitet werden müssen aber ich dachte, so weit wie ich es heut fertig bekommen hab könnt ich es schon mal vorstellen.
Wer auf seinem Computer schon einmal als Indiana Jones auf die Suche nach dem heiligen Gral gegangen ist, der wird schnell merken, dass die Idee aus eben diesem Spiel geklaut ist.

Kurze Erklärung zum „Kampfsystem“:

Ihr seit der linke von den beiden schönen Herren und euer Ziel ist es den rechten einen auf die Nuss zu geben. Ihr könnt in der linken oberen Ecke des Bildschirmes zwei Leisten sehen. Die obere füllt sich stets wieder langsam auf und steht für eure „Power“, also den Schaden den ihr mit einem Schlag verursacht. Die untere hingegen wird im laufe der Kampfes nur immer leere werden, sie symbolisieren eure Leben/Ausdauer. In der rechten oberen Ecke sind zwei weitere Leisten zu finden. Sie sind das Gegenstück zu den Eurigen, nur das sie eurem Gegner gehören. Durchs drücken der Hoch- und Runtertaste könnt ihr eure Deckung weiter nach oben, bzw. unten verschieben (es gibt 3 verschiedene Höhen). Das Betätigen der Shif-Taste hingegen entlädt eure gesamte angesammelte Power in einen gewaltigen Schlag, welcher genau auf die Höhe geht, auf der sich zum Zeitpunkt des Schlages eure Deckung befand. Kommt der Schlag durch, befand sich die Deckung des Gegners also nicht auf der Selben Höhe, so macht ihr entsprechend eurer Power schaden. Blockt der Gegner den Schlag, so erhält er keinen Schaden. In beiden Fällen wird jedoch eure Power wieder auf 0 gesetzt und beginnt von neuem zu steigen. Da ihr nicht etwa wie Inspector Gadget die Länge eurer Arme beliebig erweitern könnt ist es von Nöten direkt am Gegner dran zu stehen, um einen Treffer zu landen.

Zum Download:
Wegen technischer Raffinessen und Detailarbeit im Bereich der Grafik hat der ganze Spaß eine Größe von ca. 300kb erreicht. Ich hoffe jedoch das ist zu verkraften.
http://rapidshare.de/files/2800773/Kampfsystem_1.exe.html

Schlawi
04.07.2005, 18:27
geht nicht =/ :



http://img.photobucket.com/albums/v641/Graf_Moroi/Fehlerbild1.jpg

Potze
04.07.2005, 18:56
ich hab jetzt alles was geht rausgenommen und die .dll dazugepackt. jetzt ist es zwar größer müsste aber gehen.

Der Loleffekt
04.07.2005, 19:32
Seltsam... Wenn ich das Spiel starte, kommt nach "Neues Spiel" nur ein schwarzer Bildschirm. Drücke ich irgendwelche Tasten, passiert nix. Nur wenn ich ESC drücke, öffnet sich das Menü. Drücke ich dann aber wieder eine Taste, kommt eine Fehlermeldung:
http://img230.imageshack.us/img230/2375/fehler6aw.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=fehler6aw.jpg)

Potze
04.07.2005, 19:49
oh man oh man, irgendwie scheint heut nicht mein tag zu sein... also auf ein neues wenn es diesmal wieder nicht geht warte ich 4 stunden und probier es dann noch mal.

-=Kain=-
04.07.2005, 19:57
also bei mir funzt es

Der Loleffekt
04.07.2005, 20:07
Hey, jetzt ist alles in Ordnung ^^.
Also das Spiel selbst ist eigenartig, aber die Idee und die Umsetzung des Kampfes find ich echt gelungen. Hättest du nun anstatt Strichmännchen richtige Kämpfer und einen anderen Hintergrund wäre es ein echt cooles Spiel. Fehlen eigentlich nur noch Specialmoves und Sprungatacken.

DarkLoD
04.07.2005, 20:40
Hi,

ich finde das Ks ganz in ordnung es braucht halt noch richtige männelz mir sind nur 2 dinge aufgefallen:

1.Ich habs geschafft hinter den gegner zu laufen und konnte mich da erhohlen da er es nichtmehr vor mich geschafft hat!

2.den untern schlag finde ich doch etwas weit unten^^"


Chris

Shane
04.07.2005, 23:22
Das KS ist gut! Es erinnert ein wenig an die guten alten Indiana Jones Adventures!
Halt nur noch besser aussehende Kämpfer, dann ist es wirklich sehr gut!

Milleniums Stern
05.07.2005, 19:56
Bei mir gings nicht weil eine MIDI Datei nicht vorhanden war.