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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RMXP] 2 Möglichkeiten, die höhere Auflösung auszunutzen


Blackhawk
05.07.2005, 15:49
so.. ich denk mal die meisten können sich unter dem Titel recht wenig vorstellen.. *g*

Bei den meisten Screenshots/Games die ich bis jetzt gesehen habe, hat sich durch die Auflösung lediglich die Qualität der Grafik geändert und Maps sind detailreicher gestaltet worden siehe hier (http://img67.echo.cx/img67/5860/ansoria28va.jpg)). Die Größe bleibt allerdings im Vergleich zum RM2k(3) gleich (ich gehe mal davon aus, dass die meisten immer im Vollbildmodus gespielt haben).
Nun kam mir die Idee man könnte die höhere Auflösug folgendermaßen nutzen: *klick* (http://mitglied.lycos.de/blackhawk2nd/screens/klein.png)
Dieselbe Grafiken, die für den RM2k(3) verwendet wurden. Dadurch ist nun vier Mal so viel auf dem BIldschirm sichtbar und die qualität ist immer noch besser als bei den alten Makern.


Mich würde einmal interessieren, was ihr davon haltet..^^


Nochmal kurz alle Fakten zusammengefasst:

- Version (standard)
- hohe Qualität http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif
- detailreich http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif
- große Objekte http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif
- kleiner Bildaussschnitt http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/mad.gif
- kompliziertere Produktion eigener Ressourcen bzw. kaum vorhanden http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/mad.gif

- Version (verkleinert)
- immer noch hohe Qualität http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif
- detailärmer http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/mad.gif
- kleinere Objekte http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/frown.gif
- großer Bildausschnitt http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif
- einfachere Produktion eigener Ressourcen, viele bereits vorhanden (allerdings ist es etwas kompliezierter Tilesets herzustellen, da viele Teile nur 16x16Px klein sind http://rpga.info:8000/forum/images/smilies/smile.gif

Robby Rocket
05.07.2005, 16:12
Hmm... diese Idee wäre für Worldmaps sicher recht nützlich. Aber hab ich das falsch verstanden, oder müssten die Chars dann auch kleiner sein und nur immer nur 1/4 Feld laufen?

Blackhawk
05.07.2005, 16:46
sie sind nur 1/4 Mal so groß, wie die normalen, allerdings laufen sie genauso schnell, weshalb es zu empfehlen wäre, die Laufgeschwindkeit zu verringern..

Ich hatte eher daran gedacht, diese Methode überall zu verwenden, nicht nur auf Worldmaps ;-)

Eni-Meister
05.07.2005, 21:45
Nunja schonmal bedacht wie Gespräche ablaufen würden bzw. man aktiviert einen Schalter. Immerhin besteht dann ein gewaltiger Abstand zwischen den beiden Objekten (Schalter und Hero).

Vorteilhaft wäre es meiner Meinung nach nur für A-KS oder MMORPGs, die nun mit dem RM-XP möglich sind.

Blackhawk
06.07.2005, 11:47
naja.. bei Gesprächen finde ich das allerdings eher sinnvoll.. es ist imho unsinnig, wenn man seinen gegenüber bei einem Gespräch schon fast mit den Lippen berührt (ausnahmen bestäigen allerdings die regel *fg*). Deshalb hatte ich bei so einer Situation beim 2000er gewöhnlich eh ein Feld zwischen den beiden Gesprächspartnern freigelassen.
Das Problem mit Schaltern, etc. kann man so beheben, dass die Grafik halt an den Rand des Chips platziert wird. ;-)