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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sword of the Valiant


Nail
06.07.2005, 21:25
Tja, wirklich loskommen kann man vom Maker nicht.
Und hier ist auch schon eine kurze Vorstellung meines neuen Projekts.

Sword of the Valiant


Story
Der Krieg riss tiefe Wunden und zählte viele Opfer.
Doch auch Sieger musste es geben.
Im Lande Alkmar herrscht Frieden - ein langer Frieden,
der die tapferen Herzen derjenigen fraß,
die einst tapfer kämpften.
Zur Liebe gehört der Hass dazu.
Und zu Frieden...
....gehört der Krieg.







Die einst im Krieg tapfer kämpfenden Soldaten Kilik, Fllay und Rostam haben es
in den Zeiten des Friedens nicht leicht.
Ihren Unterhalt leisten sie sich als Gruppe in der verregneten Stadt Hamfort,
indem sie kleinere Jobs annehmen, die nicht immer so laufen, wie sie sich das vorstellen.
Etwas anderes als die Kampfkunst lernten sie nie - der Frieden nagt an ihren Fähigkeiten.

An einem üblichen Tag, verregenet und langweilig, betritt Kilik entnervt die Kneipe,
in der bereits Fllay und Rostam geduldig warten. Eine Wette hatte er verloren und so
durfte er alleine losziehen, um Geld aufzutreiben - vergeblich. Ein weiterer Abend
also ohne etwas zwischen die Zähne zu bekommen.
Während die 3 darüber diskutieren, wie das nächste Geld in die Taschen kommen soll,
erbittet Sokoh, eine gänzlich unbekannte Frau um ihre Hilfe. Ein Verfolger ist auf ihren Fersen,
und ein Gentleman wie Kilik einer ist, kann ohne Hilfe nicht glänzen und
schlägt den Verfolger in die Flucht.
Die Leute in Hamfort sind schockiert, als sie sehen, dass erneut ein Kampf losbricht.
Und ob das nicht schon alles wäre, erfahren sie, dass der Herzog von Hamfort ermordet wurde.
Von keiner geringeren als die hübsche Sokoh.
Und wie's dem Zufall gerade so passt, gilt Kilik nun auch als Verbrecher - schließlich war der Verfolger
ein Soldat des Königs.
Kilik, Rostam, Fllay und auch Sokoh müssen gemeinsam flüchten.
Doch anstatt die Nerven zu verlieren lächelt Kilik
einem neuen Abenteuer entgegen.




Screens

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv5.png
Der Titlescreen (veraltet - aktueller Screen unten)



http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv4.png
Das Kampfsystem (veraltetes Design)

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv3.png
Kilik greift an (veraltetes Design)

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv2.png
In Hamfort

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv1.png
Ein Innenraum. Hier der Kartenhändler


http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv7.png
Intro

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv8.png
Hellerer Screen von hamfort

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv9.png
Der Kampf gegen einen Drachen.

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv10.png
Normal ohne effekt.

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv11.png
In Balias Gale, dem Gefängnisturm

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv12.png
Übersicht Balias Gale - verlasser Distrikt

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv13.png
In nahaufnahme

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/title.png
endgültiger Titel



Fakten vom Spiel:
-Programm: RPG Maker 2000 (good old)
-Graphiken setzen auf Rudora no Hihou
-Genre: RPG (Action/Comedy)

Features:
-Rundenbasiertes Kampfsystem
-Strategisches Einsetzen von "Karten" mit Kampfverändernden Effekten
-Sammeln von Karten und komplettieren des Albums







So, fertig erst mal.
Achja, Feedback wäre toll.

DarkLoD
06.07.2005, 22:05
Der Krieg riss tiefe Wunden und zählte viele Opfer.
Doch auch Sieger musste es geben.
Im Lande Alkmar herrscht Frieden - ein langer Frieden,
der die tapferen Herzen derjenigen fraß,
die einst tapfer kämpften.
Zur Liebe gehört der Hass dazu.
Und zu Frieden...
....gehört der Krieg.

schön geschrieben!

Die einst im Krieg tapfer kämpfenden Soldaten Kilik, Fllay und Rostam haben es
in den Zeiten des Friedens nicht leicht.
Ihren Unterhalt leisten sie sich als Gruppe in der verregneten Stadt Hamfort,
indem sie kleinere Jobs annehmen, die nicht immer so laufen, wie sie sich das vorstellen.
Etwas anderes als die Kampfkunst lernten sie nie - der Frieden nagt an ihren Fähigkeiten.

Gute idee um von der 0/8/15 vorgeschichte wie ne gruppe anfängt weg zu kommen!
Ein Verfolger ist auf ihren Fersen,
und ein Gentleman wie Kilik einer ist, kann ohne Hilfe nicht glänzen und
schlägt den Verfolger in die Flucht.

Wer waren dei verfolger???

Die story is eierne Meinung nach gut gelungen und warf für mich hnur dei obige Frage auf!


Screen1:
ganz schöner titelscreen mit passender Textbox is nit der oberhamemr aber durchaus gut!

Screen2/3:
Schaut ganz gut asu wobei mir die BA in screen 3 n bissle komisch vorkommt^^
springt der???

Screen4:
der screen gefällt mir nit so gut!
1. n bissel dunkel!
2. warum hat das haus keine fenster ???

Screen5:
Der screen geht aberwarum haben die alle keine fenster Oo???


Fazit:
Im großen und ganzen hört sich das spiel recht vielversprechend an (vorallem dei Story) die Features find ich nit der hamemr aber gut sind auch nit schlecht!

Chris

Linksawakening
06.07.2005, 22:50
Gefällt mir alles ziemlich gut, allerdings hätte ich zum Thema Title Screen mehr von dir erwartet, aber naja, vielleicht änderst du ihn ja nochmal, was ich dir ans Herz lege!

Ansonsten bleibt nicht viel zu sagen, wenns fertig wird sicherlich ein sehr rundes und gutes Spiel. Sehr gut finde ich das KS Design, sowie das du auf den guten alten 2000'er setzt, also, mach brav weiter so!^^

So Far

~Linksawakening~

Nail
06.07.2005, 22:59
In Sachen Title bin ich noch am Werkeln.
Werde morgen mal verschiedene Werke präsentieren.

Aber bin vom bisher guten Eindruck überrascht.

so, nacht.

edit:

@darklord: Der Verfolger ist ein Soldat des Königs, wird doch in der Story beschrieben!

Batista
07.07.2005, 10:52
Eine wirklich schöne Präsentation die mir aber wohl, was die Story jedenfalls anbelangt, nicht besonders lange in Erinnerung bleiben wird sofern nicht sehr regelmäßig neues Material gepostet wird. Das hängt hauptsächlich mit der Story zusammen deren Struktur zwar wirklich gut ist, die Ausarbeitung aber ist ein meiner Meinung nach zweischneidiges Schwert wobei ich vielleicht nicht nach dem kleinen Auszug so schnell darauf schließen sollte. Jedenfalls reizt mich das alles nicht besonders, der Ausgangspunkt ist schön und damit lässt sich bestimmt eine ganze Menge machen, aber ich erkenne jetzt leider keine wirklich außergewöhnlichen Elemente die mein Interesse wecken würden. Die Story macht einen wirklich guten und ausgeklügelten Eindruck, aber mir fehlt einfach die Besonderheit. Das soll jetzt nicht böse gemeint sein, ist natürlich eher vom persönlichem Geschmack abhängig =/.
Die Screens sind wirklich gelungen, gerade die des Kampfsystems obwohl eine kleine Legende bzw. Erläuterung sicherlich nicht geschadet hätte^^". Über die Huds lässt sich wohl streiten, ich finde aber das alle Elemente gut zusammenpassen, mir gefällt es^_^. Hoffe aber das die Unterschiede zum unmodifizierten Standart KS wirklich merklich sind und die zusätzlichen Möglichkeiten die eben ein eigenes KS bietet auch nutzt.
Den Hamfort Screen kann ich kaum erkennen, auf dem ersten Blick sieht alles schwarz aus. Mit zweifacher Vergrößerung in Paint geht es aber schon xD. Das Mapping ist von der Struktur her sehr solide wie es scheint. Die Füllung wurde zwar ein wenig von der Dunkelheit kaschiert, trotzdem bin ich da etwas enttäuscht denn neben dem schön unterschiedlichen Boden, gibt es fast nichts zu sehen. Ein paar Fässer, Kisten oder ähnliches vor und neben die Häuser, da gibt es bestimmt tonnenweise Möglichkeiten. Was wohl bei unverändertem Screentone auch nicht wirklich passt ist die M&B Tanne. Der Grünton dürfte sich ziemlich mit dem Rest beißen. Der Innenraum ist ebenfalls etwas leer geraten. Ein paar Schränke und/oder Tische an die seitlichen Wände stellen, vielleicht ein Bild, Fenster oder Karten an die Wand. Einfach etwas damit der Raum voller wirkt denn noch kleiner würde er bestimmt nicht mehr wirken =/.
Zu den Features sage ich nicht viel, wurden keine oder zumindest unzureichende Erklärungen abgegeben. Trotzdem finde ich das Kartenfeature sehr interessant^_^.
An einigen Stellen hätte ich mir mehr Informationen gewünscht, insgesamt scheint es aber ein schönes Projekt zu sein dessen Story mich zwar nicht besonders reizt, aber eigene Kampfsysteme bewegen mich im Grunde immer zum Download^^".
Hoffe das klang jetzt nicht alles zu hart =/.

Nail
07.07.2005, 14:04
Im Gegenteil, Batista, ich danke dir für die ausführliche Kritik und werde an einigen Stellen noch arbeiten.
Keine Sorge - das KS IST anders. Es ist strategischer aufgebaut.
Jeder Charakter hat noch ein eigenes Talent,
sodass sie sich voneinander unterscheiden.

Okami
07.07.2005, 14:13
Das Titelbild sieht ganz hübsch aus, das KS auch. Nur beim KS stört mich die große Schrift, irgendwie passen die ganzen Leisten etc. daunten nicht rein.

Die Maps sehen nach nix besonderem aus. 0815 halt. Der erste ist übrigens auch viel zu dunkel.

Nail
07.07.2005, 16:48
welcher Titlescreen?

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/title.png

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/title2.png

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/title3.png

Immortus
07.07.2005, 17:05
Auf jeden Fall Nummer Eins....gefällt mir am Besten.

BlueShark
07.07.2005, 17:16
welcher Titlescreen?

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/title.png





Der hier.

Also,die Story lässt sich bestimmt sehr gut weiterentwickeln,wenn es nicht nach diesem Mord abfällt.Wenn du es schaffst die Spannungskurve weiter aufrecht zu erhalten,dann kann daraus wirklich etwas werden.

Die beiden KS-Screens haben mir sehr gut gefallen,bis auf die große Schrift.

Zu den beiden anderen Screens kann ich nur sagen,dass ich auf dem ersten nichts erkenne und der zweite noch ein wenig zu leer ist,aber was du daran tun kannst hat Batista ja schon ausführlich beschrieben.

Alles in allem habe ich einen positiven Eindruck von deinem Spiel bekommen.

DolphinL1 Psycho
07.07.2005, 17:39
Ich würde dir auch den Titelscren, den Blue Shark für den Besten vorgeschlagen hat, dir raten zu nehem, weil es einfach gut zum Spiel passt, er nicht so leer ist und weil es mein Geschmack ist.

Das was mich stört ist das KS. Eigntlich sehr hüpch, aussehr die Helden. Wenn du gegenb etwas größere Gegner kämpfst würde es doch sehr scheiße aussehen, da die Helden viel zu klein sind.

Wolfhound
07.07.2005, 19:11
Ich würd sagen Nummer 3, weil ich mehr auf Schlichtes stehe und Nummer eins mir irgendwie zu protzig ist.

Der Loleffekt
07.07.2005, 19:21
Ich bin für die Nummer 1. Das macht irgendwie einen großartigen Eindruck. Schade nur, dass das Startmenü dann die Sicht versperrt. Sowas wie Screen 3 könnte ich nir gut als Game Over Bild vorstellen.

Nail
07.07.2005, 19:59
Ich sehe schon: Nummer 1 soll es sein.
Dann nehme ich die auch.

Hat jemand ein passendes Systemset?

Der Loleffekt
07.07.2005, 20:50
Wie wär's mit sowas hier? Leicht abgewandelt:
http://img130.imageshack.us/img130/1560/system038jm.png (http://www.imageshack.us)

Für das Textsystem würd ich aber eine Textbox nehmen, das macht einen besseren Eindruck.

Nail
07.07.2005, 21:54
Danke, schaut gut aus, muss aber noch einiges dran editieren.


Ich feile noch am KS Design.
Vielleicht erklärt sich ja einer bereit, mir ein Design anzufertigen.
Es sollte sich bei der Struktur am jetzigen orientieren.
Es sollten aber Menüs usw. enthalten sein, auch als Roh-Version ohne Schrift.
Ausserdem sollte das Design dem Raster des Rm2k angepasst sein (also an den 16x16 Tiles).
Würde mich sehr darüber freuen.
Und Credits Eintrag ist garantiert

Nail
17.07.2005, 16:37
So, es gibt neue Screens.

Das neue KS Design:

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv6.png

Eine Szene aus dem Intro:

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv7.png

Und ein hellerer Screen von Hamfort:

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv8.png

Der Loleffekt
17.07.2005, 19:18
Also am KS hat sich ja schon etwas getan... Das Design finde ich besser, als das vorherige, doch ist die Schrift immer noch so riesig. Bei den Angriffsmöglichkeiten tut sich die Schrift gut, nur bei den Heldennamen stört sie eher. Außerdem fände ich es besser, wenn zwischen den drei Fenstern keine Lücken zu sehen wären. Ein gelbtöniger Hintergrund würde gut mit den blauen Fenstern hamonieren, ohne dass der Spieler die Orintierung verliert.
Das Intro ist soweit ganz in Ordnung. Gibt es dazu auch Bilder als Einblendung zu sehen?
Beim dritten Bild hab ich absolut nichts zu meckern. Schaut schön aus ;) . Höchstens ein paar Nebelwolken oder sowas in de Art, aber die sind nicht unbedingt von nöten.

Robby Rocket
17.07.2005, 19:19
Zum KS mal... Die Boxen sehen alle zu weichgezeichnet aus und die Schrift wirkt teilweise nur schwer lesbar. Im krassen Gegensatz dazu stehen die kantigen Charset-Zahlen auf dem weichen Hintergrund. Diese Kombination passt einfach nicht. Dieser Haken, welcher das rechte Auswahlfenster üer das mittlere wirft, gefällt mir, allerdings nur von der Idee her. Die beiden Schriften über den Zahlenkolonnen (also HP und MP) würden besser in den Rahmen hineinpassen, statt halb abgeschnitten darüber zu schweben. ausserdem würde der ganzen Anzeige eine Strukturierung sicher nicht schaden. Die namen und Befehle sind in einer einfach zu komplexen Schrift geschrieben und einiges zu gross, dadurch wirkt das ganze ziemlich chaotisch. Ansonsten ein gutes KS...

Nail
24.07.2005, 17:26
Es gibt neues:
Namen:
-Gefängnisturm Balias Gale
-Hinrichtungsturm Galia Cruse
-Henkermeister Gala Gandaar
-Kiza Basiku, Hauptstadt Alkmars

Sagt mir, ob sie gut klingen, übertrieben sind, whatever.


Screens:

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv10.png
Der kampf gegen einen Drachen in der Arena von Balias Gale.
Rostam im Angriff.

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv9.png
Sokoh spricht einen Zauberspruch aus.

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv11.png
In Balias Gale.


So, Kritik ist wie immer erwünscht.
Eine Demo wird kommen, aber ich muss noch am KS bauen, welches noch etwas unvollständig ist.

Na dann.

BlueShark
24.07.2005, 20:05
Mir gefallen alle drei Screens ausgesprochen gut.Das KS-Design ist zwar gewöhnungsbedürftig,sieht aber auch alles andere als schlecht aus.Wieder einmal Daumen hoch.
Der Screen aus dem Gefägnisturm hat es mir angetan,nicht zu voll,nicht zui leer,genau richtig eben.

Kinda ...
24.07.2005, 21:45
also das ks und die anderen screens gefallen mir sehr..nix auszusetzten nur..

irgendwie sehn die grafiken im ks zu verschwommen aus..ist das so ?

justice
25.07.2005, 10:27
von der story her klingt das spiel ziemlich interessant und schildert kurz das leben jener helden die im krieg gekämpft haben. nur haben sie es jetzt schwerer arbeit zu finden und geld zum leben zu verdienen. die screens sind auch sehr gut gelungen so das ich mir die demo saugen und später auch die vollversion runterladen werde (ich hoffe sie kommt). das mit den karten erinnert mich an kingdom hearts chain of memories und baten kaito (ziemlich geniales rpg) wobei sich die karten dort auch weiterentwickeln (bei baten kaito) (bsp: neues gemüse wird nach einiger zeit zu alten gemüse) gibts das bei dir auch? werden die karten nur im kampf eingesetzt oder kommen sie auch im spielgeschehen zum einsatz? wegen der titelbildfrage finde ich das zweite ziemlich gut. bei dem ersten ist die schrift zu dunkel für den hintergrund.
mfg justice

Nail
25.07.2005, 12:37
Also die Karten werden hauptsächlich in Kämpfen eingesetzt.

Das steht im Kartenhandbuch im Spiel:

"Karten" sind eigentlich nichts anderes als
in Platten versiegelte Zaubersprüche.
Sie wurde einst versiegelt, um sie transpor-
tieren zu können.
Dies erleichterte den Menschen den Umgang
mit Zaubern. Jedoch braucht man für das
Brechen des Zaubersiegels eine besondere Gabe.
Und da nur wenige Menschen diese Gabe
beherrschen, wurden die Karten nur in einer
geringen Auflage hergestellt. Manche sind sogar
so selten, dass Sammler einen hohen Preis dafür
bezahlen würden.
Es gibt sogar Karten, die es nur ein einziges Mal
auf der Welt gibt. Diese nennt man "Artefakte".
Jedoch sind nur sehr wenige dieser Karten bekannt.
Für gewöhnlich wurden sie tapferen Soldaten im
1. großen Krieg geschenkt. Heute sind jedoch
fast alle dieser Karten verschwunden.
Heute, zu Zeiten des Friedens, wurde das Kämpfen
mit den Karten fast vergessen und sie dienen nur
noch als Sammelobjekte. Doch es gibt noch einige
Kämpfer, die durchaus dieses Talent einsetzen.

Es gibt 3 Arten von Karten:
-Offensive
-Defensive
-Strategische
Offensive Karten beinhalten Zaubersprüche,
die dem Gegner direkt Schaden zufügen oder
ihn anderweitig schaden.
Defensive Karten sind dazu da, die eigenen
Mitstreiter zu verzaubern und den Kampf
zu erleichtern. Dies kann zu Heilung, Werte-
erhöhung und Ähnlichem führen.
Strategische Karten beeinflussen das Kampf-
geschehen. Sie sind Vor- und Nachteil zugleich.
Das Ausspielen dieser Karten ist am Schwersten,
da sie mit Bedenken ausgespielt werden sollten.
Es heißt, es gebe auch noch andere Kartenarten,
sogar welche, die ausserhalb eines Kampfes
helfen können. Finde es selbst heraus!
Es ist wichtig, stets auf den Vorrat an Karten
zu achten. Nach dem Einsetzen kann eine Karte
nicht mehr benutzt werden.
Hebe dir also stets Karten auf! Stellst du dich
einem starken Feind, so setze auch deine starken
Karten ein! Sie an Schwächere zu verschwenden
wäre kein intelligentes Handeln.

Dark_knight
25.07.2005, 13:38
oder...

Nail
25.07.2005, 14:07
Hm?
Was soll dieser Post?

Kinda ...
25.07.2005, 18:48
frag ich mich auch..egal..

@nail..zeichne mal grob was für ne form die grafiken vom ks haben soll..vielleicht kan ich ja was machen..(ich hoffe das bio nicht wieder so ne komment macht wie bei enigma :p )

würde dir gern helfen :)

Nail
25.07.2005, 19:18
nein danke, aber ich arbeite selber an einem im moment ^^
Das stelle ich dann erst mal vor.
aber danke nochmal - wenns immer noch net passt komm ich auf dich zurück.


edit: Ed gibt neues Material:

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv12.png
Das ist der verlassene Distrikt von Balias Gale.
In diesem wurden Roboter hergestellt. Jedoch waren die Experimente ein
Fehlschlag und alle Forscher wurden getötet. Solange blieb dieser Distrikt verschlossen, bis Kilik ihn öffnen konnte...

http://mitglied.lycos.de/littlehero2/sotv13.png
Nahaufnahme des Distriktes.


Ich habe jetzt auch alle neuen Screens dem ersten Post zugefügt.

Kinda ...
26.07.2005, 14:59
sehr schöne map..gefällt mri auch zeimlich gross...

freue mich schon auf das neue menu.. :D

btw...wie weit bist du so ungefähr..ne kleiner statusbericht..pleez! :p

Der Loleffekt
26.07.2005, 17:45
Sieht sehr gelungen aus. Ich freue mich schon auf solch große Maps, dort gibts immer so viel zu Erkunden. Außerdem verläuft man sich dann immer so schön. ^^ Daran hast du auch bestimmt recht lange gesessen, oder ?

Nail
26.07.2005, 18:21
Ja, das hat gedauert :p

Status?

KS: 50 %


Mehr weiss ich nicht ^^

Um das menü habe ich mich noch gar net gekümmert O.o

Chobits
29.07.2005, 13:04
Wow...
Der Sceen ist echt... Groß!
Ich muss zugeben, ich bin kein Fan von dem Cip-Set.Is aber Geschmaks
sache...
Die Ks sieht super aus!
Der Gegner is aus FF6 oder?
Vorallem die Chars gefallen mir!

Mach weiter so!

Mfg Chobits

Big J
29.07.2005, 13:07
Könnte sehr gut werden (vom hit-faktor her) ich muss sagen sowas kriege ich nicht hin!:D

Chaplin
31.07.2005, 23:00
Nach langer Abwesendheit möchte ich auch mal wieder ein Spiel bewerten.
Am Anfang sei gesagt, dass mir dein altes Spiel, dessen Namen ich leider vergessen habe, vom KS um längen besser gefiel, als dieses Neue.
Es war grafischer ansprechender und sprühte auch etwas mehr vor Innovation, außerdem waren die Animation ziemlich hübsch. Schade, dass du es nicht mehr verwendest.
Nun ja, kommen wir zu deinem aktuellen Projekt:
Zur Story kann man ja nicht so sonderlich viel sagen, ich finde aber, dass sie passabel anfängt, du hast dir noch alle Möglichkeiten offen gehalten und richtig weiß man gar nichts.
Charaktere sind zwar noch ein wenig blaß, genauso wie die ganze Welt, aber wie gesagt, du hast dir ja noch alles offen gelassen.
Kommen wir zu den Screens, der Titelscreen (der neue) ist ganz hübsch anzusehen, mag ich eigentlich nichts dran aussetzen.
Hamfort scheint ja fast komplett aus deinem alten Projekt übernommen zu sein, ist eigentlich nicht schlecht geworden, auch wenn mir damals die Strukturierung der Mauer recht seltsam vorkam. Kann nun allerdings nicht wissen, inwiefern du da etwas geändert hast.
Was mich so an Nebensächlichkeiten stört, sind die eckigen Bodentexturen bzw. der "Schatten" der Häuser. Ich weiß nicht, ob diese dunklen Stellen wirklich Schatten darstellen sollen, aber wenn, dann schaut das nicht so sonderlich aus. Vor allem, da die Fläche vor der Tür nicht dunkler wird bzw. gemacht wurde.
Als weiterer Kritikpunkt wären die Dächer zu erwähnen, die auf manchen Screens sehr hilfmäßig "gepflastert" wurden, ohne richtigen Übergang zur Mauer und stellenweise auch mit Tilefehler, wenn ich das richtig erkenne (s. "Hellerer Screen von hamfort", linken Haus). Das Spitzdach scheint auch nicht in der Mitte des Hauses angelegt worden zu sein.
Beim zweiten Hamfort Screen kann man auch sehen, was ich mit seltsamer Mauerkonstruktion meinte. Dieses Stück was dort etwas "unförmig" in die Stadt reinragt. Vielleicht liegt das aber auch am Geschmack.
Gehen wir zum nächsten Screen, das Hausinnere. Was mir eigentlich nicht gefällt ist der Chipsetmischmasch. Meine Augen empfinden das Chipset der Stadt mit seinen dunklen Erdtönen und dieses sonnengelbe, fröhliche Innenchipset nicht zusammen passend; unharmonisch.
Das Chipset an sich wartet mit ein bisschen zu wenig Objekten auf, wie ich finde. Die in zweifacher Ausführung vorhandenen und meiner Meinung nach etwas zu klein geratenen Aktenschränke plus die (noch) kleinere Variante davon zeigen schon auf, dass es an sowas mangelt, auf jeden Fall, wenn diese gleich nebeneinander stehen.
Ich würde Bilder an die Wand hängen ggf. anderes Material, wenn du es hast. Lampen oder sowas kommt auch immer gut. Des Weiteren, wie schon erwähnt, die Aktenschränke nicht gleich nebeneinander stellen, vielleicht auch einen richtigen Tisch in den Raum setzen, Stühle, ein Objekt zzgl. der Teekanne und vor allem die Teppiche besser verteilen.
Der Grüne, welcher mitten im Raum liegt, ist zu klein für einen wirklich Teppich und zu weit weg von der Tür um ein Fußabtreter zu sein, der andere unterm Bett könnte womöglich ein Tile größer sein, was aber den Raum einschränken würde, vielleicht würde es sich besser machen, den Raum zu vergrößern und ein Schlafzimmer einzurichten? Ein seperates.
Was ist übringens das Objekt links unten in der Ecke?
Introscene, ok, sieht sehr unspektakulär aus. Text auf einem festen BG ist irgendwie nicht mehr ausreichend, finde ich.
Man hat dank vieler Ressourcen größere Auswahl dort etwas zu machen. Angefangen beim Buch, über die Pergamentrolle bis zu den Bilder und "Cutscenes". Vielleicht tritt sowas ja auch bei deinem Intro noch auf.
Die Schrift finde ich nebenbei auch etwas unschön, vielleicht sollte man auf etwas kleinere, nicht so fette Schrift zurückgreifen, vielleicht auch nicht gleich immer zentrieren? Aber das sind so Sachen, die viel mit dem eigenen Geschmack zu tun haben.
Kommen wir zum KS:
Wenn ich von oben anfangen würde, wäre die erste Frage, was der blaue Balken dort soll? Kann man den nicht einblenden, wenn er gebraucht wird und ausblenden, wenn nicht?
Dann ein paar Fragen (die hoffentlich noch nicht beantwortet wurden, da ich die Antworten bis auf Ausnahmen, nicht sonderlich beachtet habe):
Bewegen sich die Helden bzw. sind sie Animiert auch wenn sie nichts zun?
Sind die Gegner animiert?
Soweit erstmal.
Zu den Boxen, nun ja, ist wohl auch der Geschmack der entscheidet, aber mir sagen sie nicht zu. Die Schrift wirkt auf mich wie ein Angriff, viel zu groß / monströs im Bezug auf die Boxen. Auch wirkt sie durch ihre Schnörkel unpassend zu der gleichmäßigen Form eben dieser.
Das "HP" und "MP" über der mittleren Box stehen, schaut auch nicht toll aus. Erstens sind sie schlecht sichtbar, zweitens wirken sie aufgesetzt und ein direkter Bezug zu den, unpassenden, Zahlenchars fehlt auch.
Wenn du schon so eine monströse, verschnörkelte Schrift wählst, müssen die Zahlen zwangsweise auch zu dieser passen. Die ganze mittlere Box wirkt im Übrigen sehr leer.
Die rechte Box ist von der Form schon mal etwas ansprechender als die anderen, aber die zu große Schrift wirkt auch hier wieder fehl am Platz, der Pfeil scheint mir auch zu fett, sollte meiner Meinung nach etwas dezenter gehalten werden, alles.
Die Zacke bzw. der "Sprechblasenpfeil" zeigt auch irgendwo ins Undefinierbare, vielleicht sollte dort mehr Zusammenhang mit den Heroes herrschen.
Ich seh' gerade, die Boxen deines alten Design waren um einiges schöner, allein schon durch ihre rundere Form und der klaren Abgrenzung dank des schwarzen Rahmens. Der Rest wäre aber auch dort zu bemängeln.
Nun ja, spielen wir das Lied noch zu Ende.
Der Gefängnisturm wirkt auf den ersten Blick ein wenig SciFi-mäßig und daher unpassend, ein weiterer Blick sagt mir, dass meine Augen auch dieses Chipset unharmonisch finden, zu _beiden_ anderen. Ist das wirklich alles Rudora? Aus einem Spiel und nicht aus verschiedenen?
Noch mal zurück zur Map. Die Strukturierung will mir nicht zusagen, da du anscheinend planlos Ecken in deine Maps baust, die nicht viel machen, außer die Form weniger gleich aussehen zu lassen. Dies kann man aber weitaus eleganter und unaufälliger lösen, zum Beispiel in dem du die Ecken nicht immer nur ein Tile lang machst.
Des Weiteren scheint auch hier wieder ein wenig die Vielfalt der Objekte zu fehlen, es wirkt irgendwie leer. Ok, das kann ich bei einem Gefängnisturm noch verstehen bzw. nachvollziehen. Besser aussehen tut die Map dadurch allerdings nicht.
Ach ja, zum Thema große Maps. Unspielbar meiner Meinung nach. Wie es schon angesprochen wurde, verläuft man sich da nur, wodruch sich die Spiellänge zwar etwas zieht, der Spieler aber nicht wirklich gefordert wird und sich wahrscheinlich eher langweilt. Außer du baust bzw. denkst dir ein paar nette Sachen aus, die das schnöde Laufen und Suchen etwas spannender, abwechslungsreicher und schöner gestalten. Denn wo kommt sonst die Motivation her?
Die Nahaufnahme des Gefängnis ist, wie soll ich es sagen, Chipsettechnisch jetzt voll daneben. Suikoden passt nicht, auf ganzer Linie. Die Fässer sind zu groß, das Bett zu klein, das Maschinengewehr ist zu stark verpixelt und warum sollte es dort hängen?
Der Teppich ist auch sinnlos und die Bilder dank ihrer kontrastreichen Farben total unpassend zum ganzen Ambiente.
Ok, um ein Fazit zu ziehen, noch mal alles in Kurzform:
Das Mapping sollte sich verbessern, nicht erheblich aber ein paar grundlegende Sachen (wie Raumteilung und Atmosphäre) sollten "erlernt" werden.
Chipsets, liegt es jetzt an mir, oder nicht, das frage ich mich. Nun ja, aus meiner Sicht müsste dort was einheitliches benutzt werden und nicht dieser Mischmasch.