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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : (Nida I.) Die Charakterbögen


Farmer Fran
16.01.2006, 23:43
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Die guten, alten Charakterbögen, ohne spezielle Reihenfolge.

Mäde
30.05.2005, 13:08

Name:
-Maen Nin
Alter:
-17
Rasse:
-Dunwa
Beruf:
-Fahreneder Musiker
Aussehen:
-Sein schwächlich-zarter Körperbau lässt auf eine Künstlernatur schliessen, die das Wort der Kraft überstellt. Sein langes dunkles Haar ist zu einem Pferdeschwanz zusammen gebunden. Ein luftiges, weisses Oberteil schützt den Körper vor der Hitze. Ein vorgebundenes Tuch den Mund vor Sand.
Hornhaut ziert seine Füsse, die der Hitze gegenüber unempfindlich zu sein scheinen. An einem Gürtel, welcher eine kurze Hose am Körper hält, hängt ein kleiner, mit Mustern verzierter Dolch, der noch nie im Kampfe gedient zu haben scheint. Mit sich trägt der junge Dunwa ein Instrument, eine Gitarre , die das selben Muster aufweist, wie sie auch auf dem Dolch zu finden sind.

Geschichte:
-Maen wuchs, geboren als Sohn einer Tänzerin, bei einer Karawane aus fahrenden Händelern und Künstlern auf. Auf seinen Reisen hörte er viele Sagen, Geschichten und Legenden, von denen er heute in seinen Liedern zu berichten weiss. Mit seiner Ausstrahlung und seinen Gesangskünsten, dem geschickten Spiel der Gitarre und seinem Charme, ist er stehts in der Lage sein Überleben, welches ganz vom Wohlwollen seiner Zuhörer abhängt, zu sichern. Auf Meereswegen einst hergereist, mit der Absicht durch die Wüste zu ziehen, sitzt er nun in Tel-Nida fest, da Banditen und Plünderer das Verlassen der Stadt verunmöglichen.

Skills:
Angriff 1
Verteidigung 1
Springen 1
Reiten 1
Charisma 1

Scar
29.05.2005, 22:41

Name: Skarjion Sz'enzario

Alter: 28

Rasse: Aggares

Beruf: In erster Linie Söldner/Artefaktjäger

Geschichte:
Skarjion ist der Sohn einer aggarischen Diplomatenfamilie, seine Mutter ist eine hohe Beamte im Dienste des Kaisers, sein Vater ein Hohepriester der Eon Kirche in Tel-Nida. Er wurde seit er klein war stets geistig und körperlich getrimmt, seine Eltern setzten in ihn, wie viele andere Aggares hohe Ansprüche. Er sollte in ein Kloster Um's (Die Herrin des Todes) eintreten, da diese für ihre ausgezeichneten Künste im Umgang mit dem Schwert bekannt sind und nach Abschluss seiner Ausbildung einen hohen Posten in der kaiserlichen Garde einnehmen.
Doch er teilte nicht deren Auffassung.
Skarjion hat schon in jungen Jahren entdeckt, dass Artefakte weniger magisch, als technischer Natur sind und damit angefangen deren Natur zu erforschen. Im Laufe der Zeit gewann er eine immer größere Kenntnis in diesem Gebiet, sein Traum war es einmal eine Maschine zu baun, die fliegen kann. Er brachte seine Ideen seinen Eltern vor, wollte der erste Wissenschaftler Tel-Nidas werden der das Wesen der Artefakte erforscht, leider waren sie ganz und garnicht von seiner Idee beeindruckt, sie hielten es für Blasphemie und wollten ihn zwingen sich an ihre Pläne zu halten. In dieser Nacht, im Alter von 18 Jahren brach der junge Skarjion von Zuhause aus.
Er begann ein neues Leben auf den Straßen von Tel-Nida, verdiente sein Leben als Artefakthändler/jäger und widmete sich ganz und gar ihrer Erforschung. Er arbeitete bereits an einem Prototypen seiner Flugmaschine als sein Leben eine unerwartete Wendung nahm:
Eiens Tages war er mal wieder bei nacht in den Ruinen einiger abgebrannter Häuse verbotenerweise auf der suche nach vergessenen Artefakten als man ihn angriff, 3 verhüllte Gestalten hackten auf ihn ein, e3s gab kein entkommen.... hierbei verlor er beide Beine und Arme, er dachte sein Ende wäre gekommen und starb....
nicht.
Er erwachte in einem düsteren Keller, irgendwo unterhalb von Tel-Nida, einige emsig beschäftige figuren in roten Kitteln wuselten um ihn herum, er wusste nicht was mit ihm geschah bis er merkte, dass er seine Hand bewegen konnte...
Als er an sich herab sah packte ihn das wahre Grauen: Man hatte seine Arme und Beine durch mechanische Artefakte ersetzt, ihm sogar 2 zusätzliche Arme angebracht, er konnte es nicht fassen, nie hatte er von solchen Artefakten gehört.
Es stellte sich heraus, dass die roten Männer der Äggäus Bruderschaft angehörten, man hatte ihn offenbar derart verstümmelt und wieder zusammengeflickt aus nur einem Grund: er sollte für sie arbeiten. Irgendwo in seinem Körper, so sagte man ihm war eine Bombe versteckt die man zünden würde, würde er sich widersetzen. Skarjion wollte nicht sterben, er hing an seinem Leben wie die meisten Aggares, daher fügte er sich.
Man bildete ihn aus seine neuen Gliedmaßen zu nutzen und wie er sie verbergen konnte. Danach schickte man ihn zurück zu seinen Eltern, er war nunmehr 23 Jahre alt. Er spielte ihnen vor seine Meinung über Artefakte geändert zu haben, sagte er wolle nun doch in den Orden eintreten.
Tatsache war, dass er sich beim kaiser einschleichen sollte für die Bruderschaft.
Doch das war nicht alles....er lernte mit 6 Schwerten zu kämpfen, die er mit seinen modifizierten Armen und Beinen halten konnte und musste unter dem Decknamen "Skorpion" für die Bruderschaft die Schmutzarbeit erledigen, Auftragsmorde und mehr.
So lebte der nunmehr 28 järige Skarjion sein leben, stehts mit dem Wunsch sich von derBruderschaft lossagen zu können.
In der Unterwelt war er als Skorpion gefürchtet, ebenso als Mönch, denn er war mittlerweile einer der besten Kämper der Akademie und konnte vorzüglich mit dem Schwert umgehen (Womit ich nicht meine das er übermächtig ist, er kann nicht wie ein geölter Blitz rennen oder sonst was, auch nicht zaubern, er ist einfach ein Schwertkämpfer), was ihm viele kaiserliche Aufträge einbrachte (Sprich Diebe zur Strecke bringen und so).
Eines Tages würde er frei sein....

Aussehen: Skarjion ist ein hochgewachsener, sehr magerer, wenn auch recht muskulöser Katzenmensch. Sein Gesicht ist länglich und hat durch die schlitzhaften Augen einen sehr hinterlistigen Ausdruck, wobei es eher etwas wölfisches als katzenähnliches annimmt.Er hat ein Auge verloren über dessen dunkler Höhle eine lange Narbe liegt.Seine Ohren sind lang, laufen spitz zu und sind immer nach hinten gerichtet, genauso wie seine glatten schwarzen Haare nach hintern gekämmt sind.
Wenn er normal als Mönch umher rennt trägt eine eine lange weiße Kutte die seine Arme und Beine völlig verdeckt und von einer Schärpe zusammengehalten wird (Damit man sein Geheimnis nicht entdeckt/sieht) und eine einfache Brille. Dabei trägt er nur 2 Schwerter am Gürtel.
Geht er als Skorpion auf die Jagd trägt er einen schwarzen Anzug der eng anliegt und einen weiten schwarzen Mantel. Auf seinem Rücken sind überkreuzend die Scheiden seiner 6 Scherter welche durch Nieten gehalten werden.seine zusätzlichen 2 Arme luken unter dem Mantel hervor, seine mechanischen Beine sind ab den Knien frei.

Skillz:
Kämpfen: 1/10
Verteidigung: 1/10
Springen: 1/10
Schleichen 1/10
Technische Kenntnisse 1/10

Stuff of nightmare
02.06.2005, 19:13

Name: Layla Sariel Ygg

Alter: 21

Rasse: Dunwa

Beruf: Priesterin

Aussehen: 1.79 und dünn - langes, glattes, weißes Haar und Schläfriege, graue Augen. Weite und Geschlossene Kleidung die trotzdem schön und mit viel Schnick-schnack besetzt ist. Rennt immer mit irgenteinem Buch rumm

Geschichte: Sie wuchs als Weise auf und wurde streng von Pater Uriel Ygg aufgezogen der sie noch immer in die Lehren der Gebetsworte einweit. Sie ist noch fast nie aus ihrer Heimatstadt rausgekommen und weiß fast nichts über sich. Eine sehr ruige Person, die jedoch weiß wie man mit Meschen umgeht. Sie fällt nicht wirklich auf. Sie beherrscht ein wenig den Umgang mit Magie und dem Lesen alter Schriften. Sie muss aber noch viel lernen. Wir werden sehen was sie aus ihrem Dorf rauszerrt...

Skillz:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Charisma 1
Reiten 1

Snowsorrow
29.05.2005, 17:17

Name: Tî

Alter: 26

Rasse: Aggares

Beruf: Siehe Geschichte

Aussehen: http://img.photobucket.com/albums/v285/Mithila-Rpg/img035.jpg

Geschichte:
Tî ist ein Vagabund ohne festen Sitz. Er verdient sich sein Geld als Kundschafter, wobei er Karten zeichnet und je nach Gebiet einen bestimmten Geldbetrag von einem festen Klienten in Tel-Nida erhält. Neben dieser mehr oder weniger festen Verdiensquelle bekommt er sein Geld durch jede Art von Aufträgen- als Bote, Konvoi oder anderen Diensten.

Skillz:
Kämpfen: 3/10
Verteidigung: 2/10
Springen: 2/10
Sandschlitten fahren: 2/10
Klettern: 1/10
Technick: 1/10
Charisma: 1/10

Farmer Fran
30.05.2005, 30.05.2005, 02:01

Name:
-Fran Zém
Alter:
-20
Rasse:
-Dunwa
Beruf:
-Bauer/Mittelloser Künstler
Aussehen:
-Bei Fran handelt es sich um einen relativ durchschnittlichen Dunwa, der sich durch kein äußeres Merkmal sonderlich von anderen seiner Art unterscheidet, abgesehen davon, dass er bis aufs Blut durchschnittlich aussieht, was so gesehen schon wieder ungewöhnlich ist. Aufgrund der hohen Temperaturen trägt er meist nur einen knielangen Rock sowie ein offenes Hemd, das erstaunliche Ähnlichkeit mit einem Kartoffelsack aufweist.
Geschichte in Nida:
-Fran wurde in das Bauerndasein hineingeboren und half seinem Vater schon in jungen Jahren bei der Feldarbeit auf ihrem relativ kleinen Grundstück in Tel-Nida. Durch diese Arbeit ist er relativ geschickt geworden, soweit man es durch die Feldarbeit denn werden kann. Beispielsweise durch Dattelernten erlernte er Klettern.
Im Alter von 13 Jahren entdeckte er seine künstlerische Ader. Tatsächlich ist er sehr phantasievoll und konnte sich damit schon aus einigen heiklen Situationen retten, da er Feinde schlicht in den Wahnsinn redet oder sie austrickst. Allerdings ist das Produkt seiner sogenannten Kunst mit der Schmiererei eines Vierjährigen vergleichbar; somit ist er arm geblieben und musste bisher bei der Feldarbeit verharren.
Geschichte auf Cadogan:
-Fran wurde in das Bauerndasein hineingeboren und half seinem Vater schon in jungen Jahren bei der Feldarbeit auf ihrem relativ kleinen Grundstück in Tel-Nida. Durch diese Arbeit ist er relativ geschickt geworden, soweit man es durch die Feldarbeit denn werden kann.
Im Alter von 13 Jahren entdeckte er seine künstlerische Ader. Tatsächlich ist er sehr phantasievoll und konnte sich damit schon aus einigen heiklen Situationen retten, da er Feinde schlicht in den Wahnsinn redet oder sie austrickst. Allerdings ist das Produkt seiner sogenannten Kunst mit der Schmiererei eines Vierjährigen vergleichbar; somit ist er arm geblieben und musste lange Zeit bei der Feldarbeit verharren, bis er eines Tages, teils aus Langeweile, teils aus Abenteuerlust, aufbrach, um etwas zu erleben.
Er landete auf einem Piratenschiff.

Skillz:
Angriff 1
(Keine nennenswerten Kampffähigkeiten / waffenuntauglich)
Verteidigung 2
(Keine Rüstung oder Schilde, sondern unästhetische Ausweichmanöver.)
Springen 1
(Wer nichts besitzt, ist leicht und kann auch springen.)
Klettern 1
(Kann schnell klettern, wenn die Wand entsprechende Konturen aufweist.)
Charisma 2
(Hierbei sind phantasievolle Überraschung und Redegewandheit größter Faktor, Aussehen und Auftreten sind nicht unbedingt hilfreich.)
Technik 1
(Ungeschicktes, aber einfallsreiches Konstruieren.)
Segeln/Sandschlittern 1
(Kann ein Gefährt weitestgehend kontrollieren.)

Totoro
30.05.2005, 14:36

Name: Totooru Vousin
Alter: 22
Rasse: Aggares (Streuner)
Beruf: Totooru verdient seinen kargen Lebensunterhalt durch Spenden fürtägliche artistische Vorführungen oder Kampfeinlagen mit einigen anderen gleichgesinnten Akrobaten auf den dicht belebten Straßen Tel-Nidas. Er sieht das Leben mehr als Spiel und ist nicht sonderlich bemüht, dieses Spiel mit großem Erfolg abzuschließen. Er lebt glücklich trotz des niedrigen Lebenstandards, da er seine Leidenschaft zum Beruf machen konnte.
Aussehen: Sein dürrer, aber dennoch mit explosiven Muskeln versehener Leib wird von einer brauen Kutte aus altem Leinen bedeckt, vom Sand ausgeblichen. Er trägt nur gelegentlich seine geschnürten Sandalen, den Großteil der Zeit bewegt er sich barfuss fort, damit das volle Körpergefühl gewährt ist. Sein Gesicht zeigt stets ein schelmisches Lächeln, welches hin und wieder in den zahlreichen gutmütigen Grübchen untergeht.
Geschichte: Totooru wuchs auf der Straße auf, obwohl er eine kleine Familie in Tel-Nida besitzt. Sein Vater boykottierte damals den Arbeitsunwillen seines Sohnes und entledigte sich kurzerhand seines somit überflüssigen Kindes. Nach anfänglichen Schwierigkeiten fand Totooru bei anderen freischaffenden Künstlern Unterschlupf und lebte sich schnell ein, da er fast ausschließlich schlechte Errinnerungen an seine Familie hatte.
Skillz:
Kämpfen 1/10
Verteidigen 1/10
Springen 1/10
Klettern 1/10
Schleichen 1/10
etwaiges Aussehen:
http://tes.ag.ru/mw/ruleset/img/race_khajiit.jpg

Schlawi
31.05.2005, 00:45

Name: Corvinus Erjal
Alter: 28
Rasse: Pendra
Beruf: Schatzsucher/Technicker
Aussehen:
Corvinus Aussehen ist eigentlich nicht gewöhnlich für die Echsenmenschen in
Nida. Seine Schuppenhaut ist rötlich (dies hat mit seiner Geschichte zu tun).
Seine grünen Augen werden dadurch nur noch weiterhin betont; der Körper des Echsenmenschen ist eher muskulöser gebaut als die von seinen Artgenossen, viele Narben verzieren die einzelnen Muskeln.
Er trägt ein selbstentworfenes Beinkleid. Dieses besteht aus einem seltenem Leder namens Endrûl, dass er auf einem seiner Räuberzüge mitgehen lies. Diese Hose wirkt an einigen Stellen aufgerissen, jedoch ist es zum einen Absicht und zum anderen werden diese Stellen durch dünne, aber feste silberne Fäden zusammengehalten.
Seinen Oberkörper bedeckt seine selbstentworfene Pancho-Kutte,
die von einem leichten Braunton in einen dunklen Grünton wandelt.
Von aussen sieht man nicht dass der Pancho viele Innentaschen hat, in
denen Corvinus seine verschiedenen Werkzeuge und Utensilien unter anderem für das Basteln und Reparieren von Dingen hat.
Ausserdem soll ihn dieser ganze Aufzug auch von den Lakaien der Äggäus-Bruderschaft fernhalten, damit man ihn nicht so schnell erkennt
(s. Geschichte).


Geschichte:
Corvinus war von Anfang an ein neugierige Echsenmensch.
Seine Verlangen nach Neuem, nach Abenteuern, nach Macht führte ihn zur Äggäus-Bruderschaft, dort arbeitet er seit mindestens 15 Jahren als Technicker und Schatzjäger. Angesehen bei seinen Kameraden durch seine hervorragenden Fähigkeiten, geachtet bei den höheren Tieren der Bruderschaft. Sein Ziel war eins zu den 5 obersten dazuzugehören um endlich den Kopf der Bande kennenzulernen, jedoch war Corvinus es nach einiger Zeit Leid. Er konnte es nicht mehr Ertragen für Diebe und Mörder zu arbeiten, zu viel Blut wurde durch seine Hände vergossen.
Ab diesem Tag zog er sich zurück in den Untergrund.
Corvinus weiß, dass man nicht aus der Bruderschaft aussteigen kann,
er weiß, dass sie ihn jagen werden...und aus genau diesem Grund
bildet er eine Gemeinschaft gegen die Äggäus-Bruderschaft, die:
,,Erjal Truppe". Zur Zeit besteht diese Truppe aus nur einem Mann, und zwar ihm selbst. Da er des öfteren in die Wüste aufgebrochen ist und nach Schätzen gesucht hat, hat sich seine einst braun-grünliche Schuppenhaut zu einem dunklen Rot-Schwarz gefärbt.
Durch seine zahlreichen Abenteuer hat er einige Kontakte in Tel-Nida und Hal-Nida, jedoch ist er bei den Priestern nicht gerne gesehen, da er hin und wieder Artefakte aus einigen Tempeln entwendet hat.
Zur Zeit befindet er sich in Tel-Nida und sucht nach Verbündeten für seine selbst gegründete Gemeinschaft. Alleine kommt er nicht gegen die Bruderschaft an, auch nicht mit einer Hand voll Leuten, er braucht dazu eine ganze Armee, ob er diese je auftreiben wird?


Skillz:
Kämpfen 2/10
Springen 2/10
Verteidigen 2/10
Technische Kenntnisse 1/10
Schätze finden 1/10

Sanguis
02.06.2005, 21:31

Name: Mudschahid Sanguis

Alter: 33

Rasse: Dunwa

Beruf: Kämpfer für den Glauben; Siehe Geschichte.

Aussehen: Sanguis ist ein vom Leben gezeichneter Mann. Eine Narbe ist ein Merkmal seines auffälligen Gesichtes, sie zieht sich unterhalb seines Augenbraue über seinem rechten Auge. Er hat lange, schwarze Haare und tiefdunkle braune Augen. Ein ausdrucksstarkes, markantes, kantiges Gesicht, welches ebenso schweigsam und verschloßen ist. Seine Augen sind drücken die Unendlichkeit aus, in ihnen verliert man sich, doch sind sie auch beängstigend. Er ist mittelgroß und muskulös gebaut, was sich darauf zurückführen lässt, dass er jeglichem Luxus entsagt hat und wirklich nur das nötigste zum Leben für sich beansprucht.

Geschichte: Nabiy Sanuri war der Name auf den seine Eltern ihn tauften. Eltern? Seine Mutter starb bei seiner Geburt. Die Leute hatten ihm damals gesagt er sei gesegnet dadurch dass seine Mutter ihn ihm weiterlebe. Sie hat ihr Leben für ihn gegeben, er sei etwas besonderes. Sein Vater hatte diesen Verlust wohl nie verkraftet. Er sah in dem kleinen Nabiy, den Namen hatte seine Mutter sich vor der Geburt ausgesucht, er hieß soviel wie "Der Prophet", nicht dass was sie anderen Menschen sahen, sondern den Menschen den er zeugte und der seiner geliebten Ehefrau das Leben nahm. Natürlich nahm er Nabiy auf und sorgte für ihn, doch Liebe gab er nicht weiter. Doch der Junge liebte seinen Vater, bewunderte ihn, denn er war ein starker Mann. Als Nabiy das elfte Lebensjahr abgeschloßen hatte nahm sich der Vater das Leben. Er kam mit dem Elend wohl doch nicht klar. Nabiy hatte es zuerst nicht verstanden, dann nurnoch Zorn gegenüber seinem Vater empfunden. Er hatte ihn alleine gelassen, dieser Hund! So lief der kleine Junge weg und wollte einsam leben, weil ihn dann niemand mehr verletzten könnte. Wo nichts ist, kann nichts fehlen, sagte er sich. Oft war der Junge dem Tod nur knapp entronnen, in der Wüste zu überleben war nicht einfach. Nur den Tricks die er von seinem Vater abschaute hatte er es zu verdanken dass er so lange überlebte. Eines Tages verließ ihn jedoch sein Glück. Er ruschte von einem steilen Bergabhang ab bei dem Versuch einen Wüstenapfel von einer Klippe zu pflücken. Aufgewacht war er in einer Höhle. Sein rechtes Auge schmerzte. Er konnte eine tiefe Wunde fühlen, es brannte wie das Höllenfeuer. Als er seine Augen öffnete lächelte ihn ein älterer Mann mit weißen Haaren an. War Nabiy tot? War das Gott? >>Du hast lange geschlafen, mein Sohn.<< Sprach der Alte. Irgendetwas faszinierte den Kleinen an ihm. Lange schon war niemand mehr so freundlich zu ihm geworden. Nabiy dachte sich dass das Leben in der Wüste nicht alles sein kann, so entschloß er den alten zu fragen wieso er denn hier lebte. Er sah durch den Höhleneingang die Wüste, die Hitze, den endlosen Sand. >>Gott hat mir diesen Platz zugedacht. Ich lebe hier und suche die Erleuchtung.<< Gott gibt es nicht, er hat mich verlassen, dachte sich der Junge. Doch er blieb noch eine Weile beim alten. Mehr und mehr fragen stelten sich Nabiy, sein Wissensdurst wuchs und wuchs. Und der Alte fand in dem Jungen einen Sohn, einen Schüler. Er konnte sein Wissen weitergeben. Und so blieb Nabiy eine Weile, einige Monate, einige Jahre. Der Alte wurde immer älter, der Junge war zu einem Mann geworden. Der Alte, Mu'Allim nannte er sich, spürte dass dieser Junge etwas besonderes war. Gottes Segen ruhte auf ihm. Nabiy began zu glauben, der Alte hatte ihm den Samen gebracht und er wusste ihn zu pflegen, sodass er schon bald von den Früchten zehren konnte. Oft sah er das Bild seines Vaters am Galgen in der Abendröte vor sich, aber er nahm es als Gottes Prüfung. Und er dankte, denn Gott machte ihn stark. Es war sein Schicksal. Ihm vorherbestimmt. Eines Tages kam der Junge von der Jagt zurück. Doch der Mu'Allim war nicht da. Auf einem Felsen fand er einen Zettel aus Papyrus, auf dem in Arabisch, so nannte der Alte die Sprache die er als heilig empfand und Nabiy lehrte, Abschiedsworte standen.
>>Mein Sohn, du sollst nun selbst beginnen zu reifen. Ich bin gegangen um dir den Platz auf deinem Weg freizumachen. Gott hat dich auserwählt, gehe deinen Weg. Egal wie oft Allah dir Steine in den Weg legt, sehe es als Prüfung und danke ihm dafür dass du stärker wirst. Vergiss deine Vergangenheit, lebe in Gottes Namen.

Salam'alaykum.<<
Arabisch war eine seltsame Sprache fand Nabiy. Aber der Meister liebte sie. Nie zuvor hatte ihm jemand erzählt dass es solch eine Sprache gäbe. Er trauerte um den Meister, doch war Trauer falsch, meine der Meister. Denn alles ist Gottes Wille. Mudschahid war ein Wort dass der alte immer sehr mochte, es hieß soviel wie 'Kämpfer für den Glauben'. 'Sanguis' war für den Lehrer ein ebenso heiliges Wort. Es verkörperte für ihn die Läuterung, das Leid, den Weg. So entschied sich der Junge Nabiy von nun an diesen Namen zu tragen und nurnoch für Gott zu leben. Mit einem Gebet für den Meister verließ er die Höhle und machte sich auf den Weg. Auf seinen Lebensweg. Auf den Weg zu Gott.

Skillz:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Charaisma 1
Reiten 1

ennok
16.01.2006, 23:49
Montalaar
31.07.2005, 23:06

Name: Mun t'lar

Rasse: Aggares

Geschlecht: Männlich

Alter: 19 Jahre

Beruf: Kopfgeldjäger/Jäger

Aussehen:
Größe: 163cm
Gewicht: 51kg
Augenfarbe: Rotgold
Fellfarbe: Schwarz
Blutfarbe: Blau

Beschreibung:
Mun t'lar ist von der äußeren Erscheinung her grundsätzlich nicht allzu auffällig. Einziges Merkmal ist das dunkle, nahezu schwarze Fell, welches er zumindest meistens gut pflegt. Er bemüht sich im äußersten unauffällig zu erscheinen, ohne durch diese bemühen wieder auffällig zu werden, was heißt, er benimmt sich wie jeder andere Aggares auch. Mun t'lar trägt einen leichten Leder"panzer", sprich ein paar Lederfetzen über Rücken, Brust, Schultern und Arme, sowie einen leichten Kilt. Eigentlich wäre dieser ja bei dem ganzen Fell nicht nötig, aber man will ja nicht auffallen....

Übrigens... Mun t'lar spielt nur allzugerne mit seiner aufklappbaren Armbrust herum. Er versteht die Technik nicht wirklich, aber er hat sich vorgenommen es irgendwann zu lernen. Außerdem trägt er noch ein dutzend Wurfmesser am Gürtel (Der Trick ist, dass sie eindeutig identifizierbar sind.. sprich markante Schnitzmale an den Wurfenden aufweisen.), zwei kleine Säbel auf dem Rücken und einen angespitzten Stein aum Fußgelenk...
Was die Verteidigung betrifft... Schilde sind Fremdworte für Mun, er wehrt sich, absolut unbeholfen, also genausogut wie er kämpft, mit seinen zwei Säbeln gegen eventuelle, bisher nicht existente, Angriffe.. (Edit: Nach Cadogan gilt das ja nicht mehr so ganz..)

Geschichte:
Mun t'lar lebte einen großteil seines Lebens auf Anrai. Eigentlich war es da ja nicht wirklich schön. Das Inselchen konnte man binnen ein paar Stunden umrunden, aber bitte, wo sollte er hin. Vom Schiff fahren hatte er nicht wirklich Ahnung, also blieb er einfach da wo er war. Wie er nach Narai gekommen war, wusste er nicht, nur, dass er schon hier war, solang er sich daran erinnern konnte. Doch obwohl diese Insel noch so klein war, lebte er sein gesamtes Leben allein. Er konnte nicht mit anderen zusammensein, nicht auf Dauer, das hielt er nicht aus. Er brauchte seine Ruhe und zog am liebsten in der Dunkelheit umher, was ihm sehr recht war, denn da war er ja, komischerweise, recht allein unterwegs. Sein Brot verdiente er sich nicht wirklich, eigentlich schlich er nur Nachts durch das Dörfchen und bdiente sich bei allen Möglichkeiten an brauchbare Gegenstände zu kommen, die sich ihm boten. Es war ein ruhiges Leben, bis sich vor ein paar Wochen alles änderte. Er ging wieder einmal Nachts am Strand entlang, als ihm eine Flotte von Schiffen auffiel. Er ging am Strand entlang, ihrem Kurs folgend, und erreichte eine kleien Bucht in der sie ankerten. Ohne auf die genaueren Umstände eingehen zu wollen, das würde 10 Seiten wertvolles Papier benötigen, lässt sich zusammenfassen, dass Mun t'lar von der Flotte mitgenommen wurde und ausgebildet wurde in den grundlegenden Tätigkeiten im Kampf Mann gegen Mann. Schleichen, Springen und Klettern konnte er schon durch seine Vergangenheit. Und so fing er an sich als Ausguck auf den Schiffen nützlich zu machen....

Skills:
2/10 Kämpfen
1/10 Springen
1/10 Verteidigung
1/10 Schleichen
3/10 Klettern

Alle anderen wohl oder übel auf 0....

Wolfhound
02.06.2005, 16:51

Name: Lex'ar
Alter:17
Rasse: Aggara (Streuner)
Beruf: Auftragsmörder
Aussehen: Lex'ar ist ca. 1,95 groß, rdürr, hat ein schwarz-graues Fell und rubin-rote Augen.
Geschichte: Lex'ar wurde in den Elendsvierteln vonTel-Nida geboren. Seine Eltern starben schon als er ein kleiner Junge war. Er wurde bei einem Mann Namens Tokaresch zum Attentäter ausgebildet. Seitdem Tokaresch am Gelbfieber gestorben ist, schlägt Lex'ar sich allein durchs Leben.

Skillz:
Kämpfen: 1
Springen: 1
Verteidigen: 1
Klettern: 1
Schleichen: 1

Pho3n!x
02.06.2005, 20:27

Name: Thorek Silas

Alter: 25

Rasse: Dunwa

Beruf: Dieb/Auftragsmörde
Aussehen: Thorek trägt einen langen Umhang, hat lange schwarze Haare und eisblaue Augen. Bis zu seinen Augen verdeckt ein Schal sein Gesicht sodass ihn niemand je sein Gesicht gesehen hat. Als Waffe trägt er ein paar Wurfmesser und eine lange schmale Klinge bei sich.

Geschichte: Thorek erinnert sich nicht an seine Vergangenheit wo er herkommt oder wer seine Eltern sind.
Er lernte früh ohne Hilfe anderer zu überleben und so wurde er zum Dieb.
Er arbeitete früher für einen Bandenboss und lernte dort den Umgang mit dem Schwert und den Wurfmesser.Nach einem zwischenfall wurde die Bande zerschlagen und nur Thorek überlebte...

Skillz:
Kämpfen: 1/10
Verteidigung: 1/10
Springen: 1/10
Schlösser knacken: 1/10
Charisma: 1/10

Vash
06.06.2005, 19:21

Name: Kazan ibn Tulef
Alter: 24
Rasse: Dunwa
Beruf: Dieb

Aussehen: Kazan Ibn Tulef besitzt ein überaus freundliches Gesicht: die mittellangen schwarzen Haare werden jeden Tag von ihm zurückgestrichen und der kurze Ziegenbart gut gestutzt. Wie es sich für einen Dieb gehört hat er eine kräftige Beinmuskulatur und hi und da kleinere Narben, sowohl im Gesicht, als auch am Rest seines eher kleineren Körpers. Kazans Hose lässt sich am besten mit einer eng anliegenden Lederhose vergleichen, auch wenn dies letztendlich nicht der Fall ist, da sie um einiges flexibler ist und den Wind hindurchlässt. Das verhindert auffälligen Schweißgeruch, der ihn in seiner "Arbeit" verraten könnte. Über dieser Hose befindet sich, um die Taillie geschnürt, ein lederner Lendenschurz, der jedoch völlig sinnfrei ist und nur der "Dekoration" dient. Sein Oberkörper lässt er bei der immer anwährenden Hitze unbedeckt, sollte es ihm jedoch doch einmal zu kalt werden, zieht er sich sein weißes, mit wenigen Knöpfen versehenes Hemd an, welches er wohlbehütet in seiner Umhängetasche aufbewahrt. Dieses Hemd ist sein ein und alles, schließlich ist es das einzige an seinem Körper, dass nicht total verdreckt oder an manchen Stellen bereits zerrissen ist. Sofern er es in etwas adeligere Höfe schafft, kommt ihm dieses Hemd zu Hilfe, um nicht wie ein völlig verarmter Dieb oder Streuner zu scheinen, der er doch in Wirklichkeit ist.

Geschichte:
Schon seit Jahren verdiente sich Kazan sein Geld mit Dieberein und ähnlichen Dingen. Früh entdeckte er seine großartige Ausstrahlungskraft, die von seinem Gesicht ausging und benutzte, anders als seine diebischen Freunde, seine Redegewandheit und Charisma; entweder um die Leute abzulenken, etwas Wertvolles ???geschenkt“ zu bekommen oder an noch wertvollere Gegenstände zu gelangen. Seine Eltern hat Kazan nie kennen gelernt, jedoch macht er sich auch nichts daraus. Sein Ziehvater, ein alter Greis, der sich früher auch das Taschengeld durch Gaunereien verdient hat, brachte ihm alles bei, dass er für Wichtig hielt. Nun war es aber für Kazan an der Zeit gekommen, sich von seinem Meister endgültig zu trennen und sich ohne Hilfe durch das harte Leben zu schlagen.

Skillz:
Kämpfen 1
Verteidigen 1
Springen 1
Charisma 2
Schleichen 1

ennok
16.01.2006, 23:56
Gestern, 06:11 #1
Susann
Fortgeschrittener





Registrierungsdatum: 03.01.2005
Ort: www.susann.de.tp
Alter: 15

Zoémi

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Name: Zoémi (weiblich)
Alter: 25
Rasse: Aggares
Beruf: Richter
Aussehen: -

Geschichte: Zoémis Geschichte fängt damit an, das sie von zu Hause fliehen musste weil dort Krieg herrschte. In Tel-Nidan angekommen began sie ein neues Leben. Sie zeichnete um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Weil sie sehr Kontaktfreudig ist, konnte sie schnell berufliche Chancen erlangen und sich durch harte Arbeit einen Platz in der Kanzlei als Richter bekommen. Jetzt sucht sie ihre Eltern die sie bei ihrer Flucht verloren hat als sie 12 war.

Skillz:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Schleichen 1
Reiten 1

Lucifer McGilroy
03.06.2005, 17:01

Name : Er nannte sich in Nida "Serringard Lang Shed", doch Lucifer McGilroy ist sein tatsächlicher Name, doch aufgrund komplizierterer Umstände nahm er für Nida den Namen Serringard Lang Shed an

Alter : Schwer zu schätzen, könnte zwischen Anfang Zwanzig und Mitte Vierzig liegen

Rasse : Vermutlich ein Dunwa...oder doch nicht?

Beruf : Schweigemönch, Piratenkapitän und noch etwas bisher unbekanntes...

Aussehen : Von durchschnittlicher Statur, mit hellerer Haut als die der meisten Dunwa und langen, dunkelblonden und gewellten Haaren, die teilweise in einen Zopf im nacken eingeflochten sind ist er. Auf einen schlichten Gehstock gestützt, ohne das für diesen Notwendigkeit bestehen würde, mit einem breitkrempigen Korsarenhut tief ins Gesicht gezogen und in einen wohl ehemals teuren, nun aber ausgefransten Ledermantel im Stil einer Uniform sowie einer weiten, groben Hose, deren eines Bein in einen Schweren Stiefel gestopft ist während das andere einen solchen verdeckt. Diese Kleidungsstücke schienen einst von dunkler Farbe gewesen zu sein, doch nun, nach langen Reisen und schweren Stürmen, nahmen sie einen ins bräunliche gehenden Farbton an. Jedoch das wohl unauffälligste seiner Kleidungsstücke - die tiefschwarzen, durch Wind und Wetter unversehrt gebliebenen Handschuhe, sind ihm auszuziehen unmöglich.
So schreitet er einher, mit einem spöttischen Lächeln und durch ein paar dunkle Augengläser auf die Welt herabsehend.

Geschichte : Tel-Nida, Hafen.
Ein Schiff legte an, von dem ein Mann mit einem breiten Hut stieg. Der Kapitän rief ihm die Worte "Auf gutes Gelingen, McGilroy!" zu, welcher ohne sich umzudrehen nur die Hand zu einem unmerklichen Winken hob. " Ein Hafenbeamter kam auf den Neuankömmling zu. "Verziehung, ihr Name bitte?", rief er, als er heraneilte. "Serringard Lang Shed. Habe ich etwas verbrochen?", erwiderte der McGilroy, der sich nun Serringard nannte. "Keineswegs, nur eine reine Formalität.", sagte der Beamte, während er etwas auf eine lange Liste notierte. Er hatte eine gewissen Ähnlichkeit mit einem Kater, und ohne von seinen Papieren aufzusehen sprach er weiter. "Jawohl. Herr Lang Shed, ihr scheint euren Aufenthalt ja bereits vorbereitet zu haben." Serringard usste einen Moment nachdenken. Hatte er das getan? Der Beamte fuhr derweil fort. "Ihre Unterkunft befindet sich in dieser Straße, gehen sie einfach voran bis sie auf ein großes Gasthaus treffen." Er streckte seine Hand aus und hielt dem Besucher deren Fläche hin, worauf dieser nur verdutzt schaute. Eine bedrückende Pause entstand, und der Beamte schnaubte verächtlich. "Oh, natürlich! Verzeihen sie bitte.". Hastig holte Serrignard seine Börse hervor und lies einige Bronzeimperatoren in die geöffnete hand des Beamten fallen. Dieser blickte bedeutungsschwer unter seinen Brauen hervor sein Gegenüber an. "Für ihre Mühen", sagte er seufzend und gab ihm zwei weitere Münzen. Silberne. Das Katzenwesen bedankte und entfernte sich. "Einen schönen Aufenthalt im Juwel des Kaiserreiches!".

Tel-Nida, Aufenthaltsraum eines Gasthauses.
Mit einer dampfende Tasse Tee auf dem Tisch vor sich versuchte Serringard sich daran zu erinnern, was ihn nach Tel-Nida führte. Der Kapitän des Schiffes mochte es wohl noch wissen, doch könnte er ja kaum zu ihm zurückkehren und etwas wie "Verzeihung, weshalb haben sie mich noch einmal hier hergefahren?" sagen. Wie hatte er ihn noch einmal genannt? "McGilroy"? Weshalb hatte er dem Beamten dann einen völlig adneren Namen genannt? Er starrte für eine Weile in seine Teetasse. "Ah!", rief er aus. schnell trank er den Tee, bevor er gänzlich abgekühlt war. Nach einigen weiteren Minuten rief er dem Wirt zu, er möge ihm erneut einschenken. "Wisst ihr, ich möchte euch ja nicht beleidigen, doch es macht einen seltsamen Eindruck auf mich, dass sie gerade in so schweren Zeiten hier herkommen...", sagte der Wirt mit einem besorgten Blick. "Schwere Zeiten? Weshalb? Waren die Straßen deshalb so leer?" Serringard trank einen Schluck. "Nun, ja, die Banditen belagern unsere schöne Stadt wie selten zuvor...die Kaiserliche Garde und viele Junge Männer, die sich als freiwillige Helfer betätigen, halten sie nur mühsam zurück..." "Sagt ihr, dass ich ihnen etwa zur Hand gehen soll?" "Nein, nein...aber andere könnten es anders auffassen." Er stellte seine Tasse ab. "Ich verstehe. Aber dennoch sehe ich nicht ein, dass ich, als völlig Fremder, hier meinen Kopf riskieren soll." Der Wirt schaute in seinem leeren Gasthaus umher. "Nichts für ungut, aber sie werden weder in der Stadt Geschäfte tätigen, noch von hier fortreisen können solange die Banditen uns belagern." Serringard dachte über die Situation nach. Sollte er in einer von Banditen belagerten Stadt verweilen, ohne zu wissen zu welchem Zweck, oder das Schiff nehmen und zurück nach...nach...woher war er eigentlich gekommen? Nach wenigen Momenten der Stille legte er dem Wirt einige Silbermünzen auf die Theke. Dieser, überrascht von der Großzügigkeit des Fremden, bedankte sich sichtlich verdutzt. "Ich werde heute Abend vielleicht wiederkommen. Bereitet doch bitte ein Zimmer und ein kleines Abendmahl, guter Mann." Er stand auf und verließ das Gasthaus, mit dem Entschluß, sich vorerst einmal von den Ereignissen tragen zu lassen...die ihn durch die Magie des getäuschten Magiers Zuzu wie so viele andere nach Cadogan führte. Wie wird es weitergehen...?



Fähigkeiten :
Kämpfen 1 (Eine Ausrüstungspalette, ein wenig Erfahrung und etwas Glück)
Springen 1 (Hoch zu springen ist das eine, sanft aufzukommen das andere)
Verteidigen 1 (Gute Reflexe, ein Hang zur Vorsicht sowie eine gewisse Zähigkeit)
Schleichen 1 (Man muss ja nicht immer auffallen.)
Charisma 2 (Redegewandheit und etwas verdeckte Skrupellosigkeit erleichtern vieles)
Maultaschen braten 9 1/2 (Ein Gag musste sein. Bitte bei Missfallen löschen.)
Segeln 2 (Wir lagen vor Mdagaskar...)

Nundenn, sollte ich etwas regelwidriges oder widersinniges eingebracht haben, bitte ich dies zu bemerken ^^

Hier die Verwandlung des Nida- zum Cadogan-Charakter durch Zuzu (http://www.directupload.net/show/d/385/ZzAJgdlI.jpghttp://www.directupload.net/images/050706/temp/ZzAJgdlI.jpg)

où-est-il
04.06.2005, 13:12

Name: Azurok
Alter: Vorangeschrittenen Alters
Rasse: Pendra
Beruf: Wanderhaendler

Aussehen: Bone ist ein verhaeltnismaessig kleiner, aber unglaublich schwerer und kraeftiger Pendra. Seine Gruenblaeulichen Schuppen woelben sich ueber den buckelartigen Schultermuskeln, seine Metkrug-dicken Unterarme muessen oft eine massige, verbeulte Bronzeaxt tragen, seine Beine die Waren in dem beigen, geraeumigen Rucksack. Sein ebenso muskuloeser Oberkoerper - den vernarbte Kerben der Trageriemen von unzaehligen Taschen und der Schlitze einiger raeuberischer Klingen aber laengst nicht mehr so athletisch aussehen lassen - ist meist unbedeckt, er traegt beinahe ausnahmslos nur lange Stoffhandschuhe und eine weite, Rucksackfarbene Hose.
Die Tel-Nida-Sonne verbannt er von seinen Augen durch ein manchmal ungluecklich schief (und locker) haengendes Bandana der gleichen farbe.

Geschichte: Sein Stamm kannte keine Woerter wie "Vater" oder "Mutter" - er wuchs in einer grossen Pendrafamilie auf, die in seiner Kindheit einen grossen Wandel durchlebte. Die Jagd wurde nicht mehr ertragreich genug, und alle mussten von neuem Beginnen - in der Landwirtschaft. Zu diesem Zeitpunkt war den weiseren unter ihnen bereits klar gewesen, dass sie auch auf die schwaecheren Pendra verzichten mussten, um zu ueberleben: Und der Jaegerstamm war nie Emotionslos gewesen. Azurok wurde von den Goettern auf einen steinigeren Weg geschickt, der ihn zusammen mit seinem unbaendigen, naiven Zorn zu dem koerperlichen Monster machte, das er heute ist. Geld hatte in seinem Leben vorher nie eine Rolle gespielt, er lernte damit umzugehen, doch bis heute hat er nie beabsichtigt betrogen. Irgendwann fand er eine Spur, auf der er sich erhalten und entfalten konnte. Er ertrug vieles Leid, er sah vieles Leid - Auf seinen Wanderungen hat er den Weg der Bescheidenheit und der Religion gelernt. Doch mit einem schmunzeln muss er sagen: er ist immer sein eigener Gott geblieben.

Skillz:
--
Kämpfen (1)
Springen (1)
Verteidigen (1)
--
Reiten (1)
Charisma (1)

Eni-Meister
04.06.2005, 15:11

Name: Anjali Khan

Alter: 21

Geschlecht: weiblich

Rasse: Dunwa

Größe: 1,65 m

Beruf: Archäologin

Aussehen:
http://img.photobucket.com/albums/v226/Eni/Anjali.png

Geschichte:
Über Anjali Khan ist nicht viel bekannt.
Man weis nur, dass sie ein Einzelkind war und ihre Eltern bei einem tragischen Unfall starben. Ihre jetzige Familie ist die Äggäus-Bruderschaft.
All ihr Bestreben dient allein der Bruderschaft.
Trotz ihres jungen Alters wird sie von anderen Mitgliedern der Bruderschaft respektiert, da sie eine ausgezeichnete Archäologin und ernstzunehmende Stabkämpferin ist.

Skills:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Schätze finden 1
Sandschlitten fahren 1

Farmer Fran
17.01.2006, 00:16
Yojinbo
30.05.2005, 13:47

Name: Vincent Obscura

Alter: 25

Rasse: Dunwa

Beruf: Schwertkämpfer

Aussehen: Kurze, schwarze Haare, schwarzer Ledermantel, der bis zum Boden reicht

Geschichte: Vincent wurde in Tel-Nida geboren, und wurde von seinem Vater, der verstorben ist, bis zu seinem 17. Lebensjahr in der Schwertkunst unterrichtet. Seitdem trainiert er mit seinem Schwert Masamune, welches er von seinem Vater bekam, jeden Tag. Sein Geld verdient er mithilfe seiner Technischen Kenntnissen und beim Verkauf von etlichen Dingen.

Skills:

Kämpfen 1

Verteidigen 1

Technische Kenntnisse 1

Schätze finden 1

Springen 1

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Schlawi31.05.2005, 00:03
Will ja ned rummeckern aber deine Skills sind etwas falsch, es hies:

3 Grundskills:
Kämpfen
Springen
Verteidigen

und 2 andere, und nicht umgekehrt ;)

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Yojinbo31.05.2005, 10:27
Will ja ned rummeckern aber deine Skills sind etwas falsch, es hies:

3 Grundskills:
Kämpfen
Springen
Verteidigen

und 2 andere, und nicht umgekehrt ;)

Hab mir irgendwie schon gedacht, dass ich was falsch gemacht habe! ^^°

EDIT: Geändert.

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Snowsorrow03.06.2005, 15:58
Ein 15-jähriger Führer mit einem ultrabösen Schwert?
Etwas übertrieben, nicht?
Das kann ich auf keinenfalll zulassen.
Ändere deinen Charakter bitte. Das, was Du geschrieben hast ist eher was für einen Endgegner in einem Finalfantasyspiel, aber nichts für einen Spieler im Frpg.

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Yojinbo03.06.2005, 16:54
Ein 15-jähriger Führer mit einem ultrabösen Schwert?
Etwas übertrieben, nicht?
Das kann ich auf keinenfalll zulassen.
Ändere deinen Charakter bitte. Das, was Du geschrieben hast ist eher was für einen Endgegner in einem Finalfantasyspiel, aber nichts für einen Spieler im Frpg.

Euch kann mans nie recht machen, nicht?! :aha: ;) Aber wenns nicht "erlaubt" ist, dann änder ichs mal...

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Snowsorrow03.06.2005, 16:58
Euch kann mans nie recht machen, nicht?! :aha: ;) Aber wenns nicht "erlaubt" ist, dann änder ichs mal...In diesem Fall muss es eine gewisse Struktur geben. Und ein Wüstenbewohner mit Flügeln und einem dämonischen Schwer und einer Armee Untoter im Hintern klingt leicht hergeholt. ;)

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Yojinbo03.06.2005, 17:01
In diesem Fall muss es eine gewisse Struktur geben. Und ein Wüstenbewohner mit Flügeln und einem dämonischen Schwer und einer Armee Untoter im Hintern klingt leicht hergeholt. ;)

Ich habs ausgebessert. Ist das so in Ordnung? Ich wollte eigentlich mal probieren, alles, was ich so gern mag, in einer "Geschichte" von mir zu vereinen. Aber wie gesagt, wenn es nicht in Ordnung ist, besser ich es aus - ich habe damit kein Problem. ;)

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Snowsorrow03.06.2005, 17:05
Es ist immer noch ziemlich dumpf. In Gor kann keiner Leben, und das ein 15 jähriger mit einem Schwert umgehen kann, ist auch unrealistisch- es sei denn, er heißt Totoro.
Auch das mit den Engelsflügeln ist immer noch unakzeptabel.
Schreib vielleicht auch noch dazu, was für ein Schatz es war und wie er ihn bekommen hat.

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Yojinbo04.06.2005, 11:55
Es ist immer noch ziemlich dumpf. In Gor kann keiner Leben, und das ein 15 jähriger mit einem Schwert umgehen kann, ist auch unrealistisch- es sei denn, er heißt Totoro.
Auch das mit den Engelsflügeln ist immer noch unakzeptabel.
Schreib vielleicht auch noch dazu, was für ein Schatz es war und wie er ihn bekommen hat.

Nun gut, ich will ja kein Spielverderber sein... Ich hab jetzt die Flügel rausgenommen und bin in Tel-Nida geboren. ;) Und was meinst du bitte mit es sei denn, er heißt Totoro"?

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Snowsorrow04.06.2005, 11:58
Das mit Totoro sollte ein Witz sein, weil es hier so einen User gibt, der ziemlich gut mit dem Schwert umgehen kann.

Jetzt passt der Charakter :anime:

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Yojinbo04.06.2005, 11:59
Das mit Totoro sollte ein Witz sein, weil es hier so einen User gibt, der ziemlich gut mit dem Schwert umgehen kann.

Jetzt passt der Charakter :anime:

Gut. Aber woher willst du wissen, das ich nicht auch so gut mit dem Schwert umgehen kann??? ;)

ennok
17.01.2006, 00:20
Themen-Optionen

11.06.2005, 20:53 #1
En-Saba-Nur
Ba`Pahn




Registrierungsdatum: 11.06.2005



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Name: Ba`Pahn

Rasse: Aggares

Geschlecht: Männlich

Alter: 21 Jahre

Beruf: Kampfmagier

Aussehen:
Größe: 180cm
Gewicht: 60kg
Augenfarbe: Grau
Fellfarbe: Grau
Blutfarbe: Blau

Beschreibung:
Ba`Pahn trägt die Rüstung, samt Umhang eines Kampfmagiers.
Bewaffnet ist er mit zwei Schwertern, einem Kampfstab und mehreren versteckten Messern, überall an seinem Körper verteilt. Er kämpft vorzugsweise mit dem Kampfstab.
(Ich weiss ... passt nicht wirklich - aber es ist ja auch nur ein Bild. )

Geschichte:
Ba`Pahn's Eltern wurden während seiner Kindheit von der Bruderschaft der Äggäus getötet. Ein Kampfmagier der sich Navaros nannte kam zufälligerweise zu dieser Begebenheit hinzu und konnte Ba`Pahn vor dem sicheren Tod erretten. Navaros nahm den Kleinen mit sich zu seiner Behausung in Tel-Nida und lehrte ihn alles was er ihn lehren konnte. Nur schwerlich akzeptierten die Bewohner von Tel-Nida den ungleichen Mitbürger. Doch mit der Zeit wurde aus Misstrauen, Respekt - mehr als seine Artgenossen je bekommen würden (die ebenfalls nicht so ganz wissen, was sie von diesem "Umerzogenen" zu halten haben). Vielleicht wird irgendwann auch noch Freundschaft erwachsen. Jetzt, da er seine Ausbildung beendet hat, ist er auf der Suche nach den Meuchlern seiner Eltern und will das Warum ihres Todes lüften. Wer sich im den Weg stellt, hat mehr als nur schlechte Karten.

Magische Fähigkeiten:
Elementarmagie:
* Feuer (Rauch)
* Wasser / Eis
* Wind / Blitz (Luft)
* Erde (Stein)
Schattenmagie:
* durch Schatten reisen
* Ängste beschwören (nur im Schattenreich)
* Gedächtnis löschen / wiederherstellen (nur im Schattenreich)


Skills:

=============Standard-Skills=============

Kämpfen
Springen
Verteidigung

=============Rassenspezifische Skills=============

Schleichen
Klettern

=============Zusatz-Skills=============

Charisma
Verstellen

=============NPC-Updated Skills=============

Sandschlitten fahren
Segeln

=============noch zu lernende Skills=============

Schlösser knacken
Schätze finden
Technische Kenntnisse
Reiten
__________________

M-COM :¦: http://www.m-com.net.tc


--------------------------------------------------------------------------------
Geändert von En-Saba-Nur (Gestern um 10:07 Uhr).




11.07.2005, 20:52 #2
En-Saba-Nur
Mal-Kor




Registrierungsdatum: 11.06.2005


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Name: Mal-Kor

Rasse: Artefakt-Symbiont

Geschlecht: nimmt das des Wirts an

Alter: Jahrtausendealt

Beruf: alles (un)mögliche

Aussehen:
Größe: von Wirt zu Wirt unterschiedlich
Gewicht: von Wirt zu Wirt unterschiedlich
Augenfarbe: ---
Haarfarbe: ---
Hautfarbe: ---
Blutfarbe: ---

Beschreibung:
Mal-Kor ist ein Artefaktwesen und wenn er erscheint, dann hat er zwar die ungefähre Form eines Menschen, aber bleibt trotzdem nur ein Artefakt - mit eigener Seele und eigenem Willen! Trotz seiner Ähnlichkeit hat man ihn noch nie ohne Rüstung gesehen, geschweige denn sein Gesicht - denn er hat keines! Er ist ein Artefakt. Wenn man durch den Helm sieht, dann erkennt man nur Dunkelheit und in dieser Dunkelheit leuchten Sterne (das Universum?).
Er benutzt ein Artefakt-Schwert und einen Doppel-Klingenstab. Der Stab lässt sich entzweiteilen -um mit zwei kleineren Klingen-Stäben zu kämpfen- und auch wieder zusammenfügen.
Er kämpft vorzugsweise mit dem Doppel-Klingenstab.
(Ich weiss ... passt nicht wirklich - aber es ist ja auch nur ein Bild. )

Geschichte:
Über die Jahrtausende hat Mal-Kor vielen Wesen gedient oder selbst über solche geherrscht.
Erst seit er mit Ba'Pahn verschmolzen ist, haben die Begriffe 'freier Wille' und 'Kooperation' für ihn eine Bedeutung.
Mal-Kor's Körper ist mit einer Batterie zu vergleichen. Er kann Licht und Wärme speichern, verwandeln und wieder abgeben. In der Kälte der Nacht verbraucht er die gespeicherte Energie selber.
Gleichzeitig aufladen und benutzen geht nicht.
Ist die Batterie leer (bei Inaktivität dauert das Jahrhunderte), überlässt er seinen Platz wieder dem Wirt oder wird solange inaktiv, bis wieder Licht oder Wärme zu absorbieren sind.

Artefaktmächte:
Wärme-Macht:
* Kann das Feuer kontrollieren und beliebig manipulieren.
Licht-Macht:
* Kann das Licht kontrollieren und alles damit anstellen was er will.
Sonstiges:
* Immun gegen Magie (was nicht heissen soll, dass ein Mega-Luftdruck o.a. ihn nicht etliche Meter weit schleudern kann => Illusionen, Hypnose und / oder Kontrolle funktionieren überhaupt nicht).


Skills:

=============Standard-Skills=============

Kämpfen
Springen
Verteidigung

=============Rassenspezifische Skills=============

Schätze finden
Technische Kenntnisse

=============Zusatz-Skills=============

Schlösser knacken
Verstellen

=============NPC-Updated Skills=============

---

=============noch zu lernende Skills=============

Schleichen
Klettern
Reiten
Charisma
__________________

M-COM :¦: http://www.m-com.net.tc


--------------------------------------------------------------------------------
Geändert von En-Saba-Nur (03.08.2005 um 19:30 Uhr).

Farmer Fran
17.01.2006, 00:58
Kriegsseele
10.06.2005, 20:21

Name: Kyréen Irês
Alter: 24
Rasse: Dunwa
Beruf: Kopfgeldjäger
Aussehen: Kyréen ist von seiner Kleidung verhüllt um seinen Körper vor Sand zu schützen. Auch vor dem Mund trägt er ein rotes Tuch um selbst bei leichten Sandstürmen ausreichend geschützt zu sein. Er hat schwarzes Haar das ihm von der Länge bis an den Mund reicht. Rein optisch würde er wohl zu den Personen gehören denen man nicht über den Weg trauen würde. Seine Augen sind blau, und sein Blick wird oft abwesend und man kann Trauer in ihm sehen. vom Koerperbau wirkt er recht durchschnittlich gebaut. Nicht sonderlich muskulös, aber auch nicht schmächtig. Er strahlt eine gewisse Selbstsicherheit aus, und auch sonst wirkt er sehr ruhig und nachdenklich.

Geschichte: An sich hat Kyréen keine grosse Geschichte. Seine Eltern waren normale Bürger von Tel-Nida. Er hatte zwei Geschwister. Im Gegensatz zu seinen Geschwistern hatte Kyréen kein Interesse an einer normalen beruflichen Tätigkeit in seiner Gegend bis seine Eltern ihn rausgeworfen haben und Kyréen auf eigenen Füssen stehen musste. Da er eine kurze Weile lang auf der Strasse leben musste, lernte er schnell den Umgang mit Tulwaren (http://www.widforss.se/auktion/auktion_h03/images_h03/H03M_046.JPG) , gekrümmten Schwertern. So kam er auch zu seinem Beruf als Kopfgeldjäger. Er sucht nach Anschlägen in seiner Stadt über gesuchten Verbrechern, und jagt sie. Obwohl Kyréen nicht vertrauenswürdig zu sein scheint, haben viele Leute seine Arbeit schätzen gelernt. Besonders für Kinder hatte er schon immer ein Händchen.

Skillz:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Schlösser knacken 1
Schleichen 1

prinz-ashitaka
14.06.2005, 17:19

Name: Shia Taka
Alter: 21
Rasse: Dunwa
Beruf: Gesangsknabe und Straßenkünstler
Aussehen: ::Skizziert:: (http://img.photobucket.com/albums/v330/pixelworkers/shia.jpg)
Geschichte: Shia wächst in einem gesunden Elternhaus auf, erlebt eine glückliche Kindheit und übersteht auch die nachfolgenden Zeiten ohne Turbulenzen. Mit 20 wird ihm das Herz gebrochen. Shia tränkt seine Haare in das giftige Nin-Nin-Fruchtfleisch, sein Schopf bleibt fortan tiefschwarz. Seine Tage verbringt er auf öffentlichen Plätzen, wo er hin und wieder ein paar Taler für das Portraitieren oder Singen bekommt. Stets hat er eine Mandoliana umgebunden, der er ständig Töne entlockt. Shia ist eher minder kontaktfreudig, das Lächeln hat er jedoch nicht verlernt.

Skills:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Überreden 1
Klettern 1

-> sorry, mehr ist grad Storytechnisch nicht drin ;)

Silberglanz
15.06.2005, 22:39

Name: Arget Grajzla
Alter: 19
Rasse: Dunwa
Geschlecht: Weiblich
Beruf: Magierin in Ausbildung
Beschreibung/Geschichte: Schon immer fiel Arget durch ihre helle Hautfarbe, ihre langen, silberglänzenden Haare und ihre, ähm... ihren "interessanten" Körperbau auf. Schon alleine dadurch zieht sie das andere Geschlecht nahezu magisch an. Gekreuzt mit ihrem bisher angesammelten Wissen ist sie eine sehr gefährliche Person... für Männer.( :D )
Leider ist sie eher ein Tolpatsch, weshalb sie immer wieder in die witzigsten Ereignisse hineinrutscht. Glücklicherweise hat ihr das schon einmal das Leben gerettet.
Sie trägt generell ein langes, weißes Gewand und hat stehts ihren Magier-Kampfstab bei sich, seit sie in die Lehre eines Magiers vor zwei Jahren gegangen war.
Diesen Stab, dem die den Namen "Grajzla Vöndr" gab, fand sie, als sie mit Chetowä Slytha, ihrem Meister, auf einem Ausflug war. Leider starb dieser, als sie vor zwei Monaten in der Wüste von Räubern überfallen wurden. Seitdem schlägt sie sich alleine durchs Leben und erledigt ab und zu Botengänge für ihren momentanen Lehrmeister Ignasia Geuloth, bei dem sie zur Zeit auch wohnt.

Als der Magier Zuzu sie und die anderen Charaktere in die Welt von Cadogan verschleppt und Tî in ein krähenähnliches Wesen verwandelt hat, offenbarte sie ihre wahre Gestalt: Die göttliche Gesandte Arget Grajzla (http://img202.imageshack.us/img202/1828/argetsengelsverwandlung9tk.jpg), ein Engel.
Jedoch sind ihre magischen Fertigkeiten auf unbestimmte Zeit versiegt, da sie diese im Kampf gegen den verzauberten Tî vollkommen aufgebraucht hat. Seit dieser Zeit kämpft sie mit ihrer magischen Lichtsense "Grajzlastyx".

Zurück in Tel-Nida verlor sie leider ihre Flügel wieder, wahrscheilcih durch den Transportvorgang. Jetzt widmet sie sich wieder ihrer Ausbildung.

Skillz:
Kämpfen 3/10 (Zwei Jahre Übung mit einem Kampfstab und dann noch Cadogan, das macht sich bemerkbar.)
Springen 1/10 (Wenn die Flügel noch da wären...)
Verteidigen 1/10 (So eine Sense eignet sich auch zum Abwehren...)
Charisma 1/10 (N/A)
Schätze finden 1/10 (Schätze durch Zufall und Tolpatschigkeit finden trifft es eher...)

-------------------

Kleine Anmerkung: Ich werde eine etwas andere Sprache für die auftretenden Zauber benutzen. Ursprünglich stammen diese aus dem Buch "Eragon", aber ich habe die Wörter ungefähr verdoppelt.^^

venom
20.06.2005, 23:46

Name:
-Bennamir
Alter:
-15
Rasse:
-Dunhwa
Beruf:
-Dunhwa
Aussehen:
-Bennamir ist recht klein gewachsen und dadurch auch unauffällig, was ihm beim schleichen zwar einen Vorteil verschafft, den er aber nur extrem selten nutzt.
Aufgrund der Hitze trägt Bennamir nur ein Hemd mit kurzen Ärmeln, eine Hose und eine Mütze.
Geschichte:
-Bennamir wohnt in seinem Elternhaus in der Nähe des Nordhafens in Tel Nida.
Er arbeitet nur gelegentlich da er zu faul zum arbeiten ist und sich lieber die Wolken anschaut, ausserdem ist er ja noch jung. Wenn er sich gerade nicht die Wolken anschaut, schlendert er gern durch die Straßen oder tut sonstwas, ist aber nur sehr selten zu Hause an zu treffen.
Bennamir kann verflucht gut pfeifen und lügen und wenns drauf ankommt, ist er dazu fähig recht schnell zu rennen.

Skillz:
Angriff 1
(nichts)
Verteidigung 1
(keine Rüstung aber Klamotten...)
Springen 1
(nicht aussergewöhnlich gut)
Verstellen 1
(Lügenbaron)
Schleichen 1
(wer nichts besitzt, hat nichts was Geräusche machen kann)

ennok
17.01.2006, 19:03
Cool, mein alter Charbogen.
ennok
11.07.2005, 19:51
Name: Orneci Kezink

Alter: 19

Rasse: Aggares

Beruf: Alchimist

Aussehen: Orneci ist etwas größer als der Durchschnitts-Aggare (etwa 1,80)und auch etwas muskulöser. Er trägt aber eine Brille, weil er kurzsichtig ist. Seine Haare sind braun und kurz bis mittellang, je nachdem, ob er Zeit für einen Barbierbesuch hat. Als Kleidung trägt er normale Alltagssachen und darüber einen weißen Laborkittel aus chemikalien resistentem Stoff. Der Kittel ist aber über und über mit Flecken bedeckt, die von verschütteten Chemikalien stammen. Im und am Kittel befinden sich viele Taschen, die als Aufbewahrungsort für allerlei Krimskrams und Ornecis mobiles Minilabor dienen. Zum Minilabor gehören mundgeblasene Reagenzgläser, ein Spiritusbrenner nebst Anzünder sowie diverse Chemikalien.

Geschichte: Orneci ging mit zwölf Jahren in die Lehre beim einzigen Alchimisten von Doran, Rata Lisfog. Lisfog war damals schon 85 Jahre alt und hatte immer noch keinen Nachfolger. Orneci lernte fleißig und wurde von seinem Meister in die Kunst des Mischens der Gifte, Kräuter und Salze eingewiesen. Dazu benutzte der Meister ein Buch, in dem alle Rezepturen aufgeschrieben waren. Gut fünf Jahre, nachdem Lisfog Orneci bei sich in die Lehre nahm kam es zu einem Unfall, bei dem sich Lisfog tödlich verletzte und starb. Orneci war während dieses Unfalls Kräuter sammeln. Seit diesem Tag vor gut zwei Jahren ist Orneci der einzige Alchimist in der Gegend und hat den Platz des Meisters eingenommen. Zu seinen jetzigen Aufgaben gehört es Tränke aller Art für die Bewohner Dorans und Umgebung zu Brauen. In seiner Freizeit widmet er sich dem Studium des Rezeptbuches, um so noch schneller handeln zu können.

Aufgrund der Ereignisse in Cadogan und dem Besiegen Zangus, wurde ihm der Titel "Großmeister" verliehen. *lol*

Skills:

Angriff 2 (kämpfte bisher nur gegen Wollmäuse und leblose Zombies, die Ektoplasma abgaben)

Verteidigung 2 (hat nur seine Sachen auf dem Leib, aber viel zum werfen in den Taschen)

Springen 1 (ist zwar recht schwer bepackt, hat aber aufgrund des Lebens in einem Baum stark entwickelte Beine)

Klettern 1 (auch hier gleichen sich Gewicht und Baumleben aus)

Technische Kentnisse 1 (aufgrund der vielen Experimente ganz gut entwickelt)

Charisma 2 (Ohne mein Charisma wäre ich gar nichts)


Thrawn
26.07.2005, 23:14
Name: Flim
Alter: 21
Rasse: Dunwa
Beruf: gefallener Diplomat
Haarfarbe: Schwarze, lange Haare
Augenfarbe: Braun
Statur: Normal groß, macht einen trainierten Eindruck, ist aber nicht wirklich muskulös

Geschichte: Flim machte eine Ausbildung zum Diplomaten am Hof Angus, wo er mit den Aggares und Pendra verhandelte weil man schnell feststellte das er ein Geschick für diese Dinge besaß. Er merkte langsam das er am Hof einen Feind hatte der ihm Steine in den Weg legte. Er fand nie heraus wer dieser Jemand war, genausowenig wie er herausfand warum man ihn eines Tages plötzlich ohne für ihn ersichlichen Grund verhaftete, und ohne Verhandlung vom Hof und der Stadt Angus verbannte. Seitdem nützt er seine Redegewandtheit dazu Umsonst Essen zu bekommen und sich irgentwie durchzuschlagen.

Skills:
Kämpfen 1
Springen 1
Verteidigen 1
Charisma 1
Verstellen 1