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Farmer Fran
16.01.2006, 23:52
Tel-Nida Kurier: Die wöchentlichen Zusammenfassung


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Snowsorrow29.05.2005, 16:41
Hier wird in wöchentlichen Abständen eine Storyzusammenfassung über das Geschehen im Forenrpg geschrieben.
Solltet ihr mal eine oder mehrere Wochen abwesend sein, könnt ihr hier die knappe Zusammenfassung lesen.

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Schlawi14.06.2005, 17:17
So, will ja nicht rummeckern, aber da die SL das nicht in die Hand nimmt ^^"
hab ich mal eine Zusammenfassung der bisherigen Erlebnisse zusammengestellt.
Ich hoffe das geht in Ordnung und ist einigermassen übersichtlich:

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Wöchentliche Zusammenfassung:

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Charaktere:
- Tî Sian - Aggares - Fraktion : keine
- Corvinus Erjal - Pendra - Fraktion : ehemaliges Mitglied der Bruderschaft
- Fran Zém - Dunwa - Fraktion : keine
- Maen Nin - Dunwa - Fraktion : keine
- Lex´ar - Aggares - Fraktion : unbekannt
- Yueh - Dunwa - Fraktion : unbekannt
- Layla Ygg - Dunwa - Fraktion : Kirche Eon
- Serringard Lang Shed - Dunwa - Fraktion : unbekannt
- Skarjion Sz´enzario - Aggares - Fraktion : Äggäus-Bruderschaft
- Thorek - Dunwa - Fraktion : unbekannt
- Anjali Khan - Dunwa - Fraktion : Äggäus-Bruderschaft
- Azurok Bone - Pendra - Fraktion : unbekannt
- Mudschahid Sanguis - Dunwa - Fraktion : keine
- Totooru Vousin - Aggares - Fraktion : unbekannt
- Kazan ibn Tulef - Dunwa - Fraktion : keine
- Kyréen Irês - Dunwa - Fraktion : unbekannt
- Ba´Phan - Aggares - Fraktion : unbekannt
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Die Sonnen gehen in Tel-Nida, mit ihr die Abenteurer...
Schon gleich am Anfang der Geschichte kommt es zu kleinen Komplikationen mit Gegnern und Händlern,
wie Tî Sian und Fran Zém erfahren haben. Jedoch bekommt der Bauer Hilfe von dem
mysteriösen Corvinus Erjal, indem er die Leute durch eine Lüge ablenkt.
Fran bietet der Wüstenechse als Geste der Dankbarkeit ihm einen Platz in seinem Bauernhof an,
jedoch wurde dieses Vorhaben durch Lex´ar gestört, der die zwei beklauen wollte.

Währrend dessen gibt es kleinere Probleme mit einem Pferd in die Tî Sian, Layla Ygg und Serringard Long Shed
verwickelt sind.
Es ergibt sich das Layla mit Tî zu dem Vater des Mädchens reiten, dabei fällt Tî eine Karte
aus der Tasche, die Lalya nach Tîs verschwinden findet.

Währenddessen hat Skarjion, von seinem Meister den Auftrag bekommen, eine Diebesgilde nahe am Hafen ausfindig zu machen.
Fran weiß nicht was er mit seiner Zeit anfangen soll, nachdem er wieder auf seinem Hof war und bemerkt hat dass die Ernte abgebrannt ist,
so setzt er sich zu Sherringard der schon länger mitten im Marktplatz sitzt und langsam eingenickt ist;
nach seinem Aufwachen verwickelt Fran Sherringard in ein Gespräch, jedoch stellt sich für den Bauern heraus, dass sein schläfriger Freund
ein Schweigemönch ist.

In der Zwischenzeit macht sich Layla auf die Suche nach Tî, um ihm seine verlorene Karte wiederzubringen.
Skarjion hat sich in den veruchten Teil von Tel-Nida begeben und will dort mehr über die Diebesgilde herausfinden,
was ihm auch durch einen aggressiven Gast gelingt.

Inzwischen haben Fran und Serringard aufgehört sinnlos in der Gegend rumzusitzen und machen sich auf den Weg in die Gaststätte:
Tel-Nidas Traum, um dort herzhaft zu frühstücken.
Maen Nin wird derweil von einem muskelbepackten Kerl ohne jeden Grund niedergeschlagen, wird jedoch von Thorek gerettet.
Corvinus wartet in der örtlichen Taverne auf seinen Freund, der jedoch nicht erscheint, also beschliesst er nach diesem zu suchen, findet
aber jemand anderen, den äusserst gläubigen und religiösen Mudschahid Sanguis.

Sanguis wurde der Echse sympathisch, worauf sie sogleich den Mann zu einem Mahl in einer Taverne eingeladen hat.
Inzwischen ist die Archäologin Anjali Khan über die Stadtmauer geklettert und sucht ihren sich in der Nähe befindlichen Sandschlitten,
nachdem sie ihn gefunden hat, beginnt sogleich ihre Fahrt in der Wüste.
Tî Sian hat sich nach dem alljährlichem Kolosseumsturnier erkundigt und sich sogleich angemeldet.

In der Taverne sprechen Corvinus und Sanguis über die Geschehenisse in der Stadt; Fran und Serringard liefern in der zwischenzeit
ein spannendes Tic-Tac-Toe Duell. Nachdem Duell machen sich alle 4 auf zu Frans Bauernhof um dort die Nacht zu verbringen.
Nach dem Erwachen sieht sich Corvinus in dem Gebäude um, alles ist leer, und die Echse ist fasziniert, er erklärt Sanguis seinen Plan, diesen Hof
zu seinem militärischen Stützpunkt gegen die Bruderschaft zu machen, jedoch wird ihr Gespräch durch einen Eindringling gestört.

Der ungebetene Gast entpuppt sich als der Wirt einer Taverne der noch Leute für die Kolosseumsturniere sucht.
Sanguis lehnt den Vorschlag ab, so nimmt ihn stattdessen Corvinus an, wenn auch nach langem Überlegen.
Sogleich nachdem Anmelden wird Corvinus unter falschem Namen zum Kolosseum gebracht, er betritt sogleich die Halle
und ist von der Zuschaueranzahl begeistert.
Sogleich werden die Paare für die Kämpfe zusammengestellt.
Wie es der Zufall wollte, war der Partner der Echse Tî Sian, der auch unter anderem Namen angemeldet ist.

Sogleich geht der erste Kampf los, dieser war jedoch schon nach wenigen Minuten entschieden,
da die Gegner der beiden ziemlich schwach waren.
Das hat sich beim nächsten Kampf geändert, die Gegner waren um einiges stärker und gewiffter.
Jedoch konnten die Echse und Tî den Kampf für sich entscheiden, dennoch wurde der Aggares an der Schulter verwundet.

Im Publikum macht umgarnt der Dieb Kazan ibn Tuleg während des Kampfes eine junge Frau, und schafft es ihr ein Goldsäckchen zu stehlen.
Doch diese hat ihm beim Abschied eine Karte in die Hand gedrückt, eine Karte mit dem Standpunkt einer Diebesgilde.

Der 3. Kampf hat begonnen, aber Corvinus macht sich Sorgen um seinen Partner, der trotz der Fleischwunde ein glückliches Gesicht macht.
Aber für solche Gedanken hat er keine Zeit, denn die neuen Gegner sind um einiges stärker und gefährlicher.

Es sind Akii und einer seiner Handlanger, die Typen die schon von Anfang an hinter Tî her waren.
In dem Duell zwischen Akii und Tî stellt sich heraus, dass Akii so einiges ausschlaggebendes mit der Vergangenheit des Aggares zu tun hat.
Corvinus Gegner machte ihm ein wenig zu schaffen, durch seine Angriffskombinationen konnte die Echse ncicht anders als seine anderen Waffen
zu benutzen um den Kampf für sich zu entscheiden, jedoch gab er den Kampf auf, den Tî war in Bedrängnis.

In der Zwischenzeit hat Fran von Serringard Geld bekommen um seinen Hof wieder aufzubauen, wurde jedoch von dem Händler reingelegt.
Jetzt planen die beiden nach Gor zu reisen und dort Artefakte zu suchen um sie dann hier zu verkaufen.
Sie haben sich sogleich auf den Marktplatz gemacht und suchen noch weitere Leute die mit ihnen reisen.

Nach dem Turnierkampf sprechen Corvinus und Tî über den abgebrochenen Kampf und stellen sich gegenseitig vor,nach einem kurzen Gespräch
bot Tî der Echse an ihn auf seiner Reise zu begleiten.
Da Tîs Wunden versorgt werden mussten, brachte ihn die Echse zu Frans Hof, damit er sich dort ausruhen.

Inderzwischen Zeit macht sich sofort auf den Weg zum Marktplatz und macht einige Besorgungen.
Auf dem Rückweg trifft er auf Fran und Serringard und wird mit ihrem Plan konfrontiert.
Sogleich macht er den beiden klar, dass diese Reise ein Selbstmordkommando ist.
Gelangweilt von der Schwarzmalerei der Echse knallt ihm Serringard ein Schild auf den Kopf, sodass dieser ohnmächtig wird.

Gemeinsam mit Fran, schleppen die beiden Corvinus wieder zum Bauernhof.
Derweil hat sich Kazan mit einem alten Freund seines alten Meisters, Therades, dieser gibt dem Dieb einen
Auftrag um ihn zu testen.

Inwischen ist Corvinus im Hof aufgewacht und schimpft die beiden über ihr Vorhaben, da mischt sich auch Tî ein,
und zu Corvinus´Entsetzten unterstützt er die beiden auch noch und will an ihrem Plan teilhaben.
Durch einen Zufall findet Tî nahe dem Hof das Mädchen, Layla, das seine Karte hat.
Diese gibt ihm die Pergamentrolle zurück, den auf der ist der Weg nach Gor eingezeichnet.
Mehrere Male versucht die Echse davon abzuraten, jedoch gelingt es ihm nicht.

Nach einiger Zeit treibt Fran einen seiner Freunde auf, den Kampfmagier Ba´Phan, der auch mit
nach Gor reist.
Sogleich machen sich die beiden auf ein passendes Transportmittel für diesen Trip zu suchen,
schließlich fanden sie es auch, einen Wüstensegler.

Keine Lust sich auf diesen Selbstmordakt einzulassen verlässt Corvinus mürrisch das Haus,
doch da fällt ihm sogleich ein, dass er Sanguis im Kolosseum vergessen hat,
und auch dort findet er den religiösen Mann wieder.
Die beiden reden über ihre Ziele und fassen den Entschluss gemeinsam
gegen die Bruderschaft und die Kirche Eons vorzugehen.
Ihr nächstes Ziel sind die Ruinen von Langardia, dem Sitz einer uralten längst vergessenen Kultur.

Kazan hat sich bereits auf den Weg gemacht seinen Auftrag zu erfüllen:
Gold von einem Händler klauen, dies sollte kein allzu grosses Problem sein.
Als er das heruntergekommene Haus des Händlers fand, geschieht ihm schon
das 1. Ungeschickt, er fällt durch den brüchigen Holzboden hindurch und landet
mitten in einem Kreis verhüllter Gestalten.
Kazan berichtet einem der verhüllten Männer, der sich als Arak zu erkennen gibt, warum er hier ist und zeigte
ihnen die Pergamentrollen, die von der Frau und die des Therades.
Schließlich stellte sich heraus dass Kazan sich in der Diebesgilde befindet,
und dies alles nur ein Test war, den er erfolgreich bestande hat und somit
Mitglied der Gilde ist.

Fran und Ba´Phan haben sich nun ein Wüstensegler besorgt, jedoch fehlt ihnen die Reisegenehmigung.
Eine Frau wurde abends von einem seltsamen Kerl angemacht, sogleich eilte Ba´Phan ihr zur Hilfe.
Es stellt sich herausm dass das Fräulein die Tochter des Tormeisters ist, der die Genehmigungen verteilt.
Um sich erkenntlich zu zeigen, bietet sie ihm einen Reisepass.

Währrend dessen haben sich Sanguis und Corvinus auf den Weg gemacht um sich ein Wüstentier zu kaufen,
da sie knapp bei Kasse sind, konnten sie sich nur einen Wüstenwolf leisten.
Aber um aus der Stadt rauszukommen, benötigten sie noch einen Reisepass,
doch Corvinus wusste wo sie solch einen herbekommen könnten,
bei einem seiner alten Freunde, Arak, einem Dieb.
Sogleich machen sie sich auf den Weg zu dem Gildenlager, in der die Echse
den Dieben einen kleinen Schreck einjagt.