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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Heute kein Update, dafür gute Neuigkeiten


Sephiroththe23
10.02.2006, 20:11
Heute kein Update, dafür gute Neuigkeiten

Im RPG-Atelier kam vor kurzem, das heißt heute, die Idee auf, die Screenfun anzurufen und für eine dauerhaft eingerichtete RPG-Maker Seite zu werben.
Dies wurde dann auch, zuerst von einem Atelier-Mitglied, später dann von mir erneut, auch getan und ich habe mit dem Chefredakteuer der Screenfun besprochen, dass ich mich in den nächsten Tagen/Wochen mal nach München begebe (ich plane derzeit den 16. Feb. ein) und mit ihm ein, zwei Stunden über das Projekt reden werde.
Zu dem Zweck stelle ich auch gerade eine kleinere Presse-Mappe zusammen (Der RPG Maker als solches ist ja bekannt, ich stelle nur Neuerungen und interessante Kleinigkeiten heraus, wollte das Forgotten eBook mal einbringen, einige interessante Demos und vor allem auch den RPG-Maker XP) und daher fehlte mir heute leider die Zeit für ein reguläres Update.

Wenn jemand Ideen hätte, was in eine solche Pressemappe hinein sollte, so kann er sich ja hier melden :)

Isothien
11.02.2006, 19:56
Packst du ja wahrscheinlich shcon rein, aber ich poste es trotzdem ma:

1: Geschichte des/der Maker.
2: Gründe für den erhalt der Communitys und somit des Sponsoring.
3: Große Erfolge der Community (Vd etc.^^)

Sephiroththe23
11.02.2006, 20:12
Es geht hier nicht um Sponsoring sondern um Inhalte in der Screenfun.
Die Historik des RPG Maker etc. dürfte sie nur begrenzt interessieren.
Ich tendiere eher zu "modernen" Dingen und für die Leser der Screenfun interessante Dinge. Die kennen ja auch schon einiges.
Da ich die Screenfun aber nicht lese, wüsste ich gerne, was da passen würde - auch wenn ich sie mir morgen mal kaufen werde.

Isothien
11.02.2006, 20:16
Achso meinst du das, da hab ich was falsch interpretiert...
Hm ja...

Vllt so ein paar kleine Einblicke in die Aktuellsten Projekte der großen Maker.
Ani-kun soll ja schon wieder werkeln...

Snowsorrow
11.02.2006, 20:25
Die Möglichkeiten, die man mit dem feinen Programm hat, dürften bei vielen Lesern das Interesse am RM wecken- egal welches Genre, egal welche Ideen, alles kann umgesetzt werden, sofern man über das nötige Wissen besitzt.
Auch ist die freie Gestaltung der Welt etwas, was bei vielen das Bedürfniss nach diesem Wunderding wecken könnte :)

Ansonsten wären die bereits genannten Highlights der Makerszene etwas, was die Leute anspornen könnte, so etwas nachzuahmen und somit dieses Milleau näher kennenzulernen.
Screens von Meistern (Totoro :anime: !) und andere Augenschmause könnten auch Motivationen sein. Wenn so etwas abgedruckt werden würde, könnte ich mir vorstellen, dass solche Bilder starke Ansporne für Neulinge / Neuinteressenten sein könnten.

Auf jedenfall sollte etwas dabei sein, was dem Leser in's Auge springt und Starthilfen am Anfang gibt, so oben genannte Vorbildmöglichkeiten oder Tutorials.

Sparkfist
11.02.2006, 20:31
Also ich würde wohl insbesondere in den Vordergrund rücken, wie flexibel der RMXP ist. Anfänger können schon gute Ergebnisse erzielen, Fortgeschrittene besser (;)) und Profis können sich mit Ruby austoben. Damit bietet der RMXP einen interessanten Einstieg in die eigene Spieleentwicklung mit echtem Potential.
Die meisten kleinen Videospieler träumen doch insgeheim von der eigenen großen Programmiererkarriere! ;D

mq
12.02.2006, 21:55
Auf einer dauerhaften Seite könnte man evtl. nach CTs (NATO usw.) auch mal Berichte davon abdrucken...