Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schatzkiste öffnen
Test2000
03.03.2006, 09:13
Was für befehle brauche ich wenn ich eine Schatzkiste habe und möchte das sobalt ich sie öffne aus der Grafik der geschlossenen Kiste eine geöffnete Kiste wird??
Das Prinzip ist wie beim 2000er, daher poste ich mal das Tutorial aus dem alten Kurs.
Befehl 6: Change Switch
http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis6_ChangeSwitch.jpg
Die möglichen Einstellungen eines Switches/Schalters: Der Switch kann auf On, Off, oder On/Off gesetzt werden (Das bedeutet er wird abgeschaltet wenn er auf On gesetzt wird, oder angeschaltet wenn er auf Off gesetzt ist. Bestimmte einen Switchnamen, oder eine Reichweite an Switches, oder hole dir die ID des Switches aus einer Variable. Im "Switch Management" Fenster, kann dem gewünschten Switch eine der folgenden Möglichkeiten zum handeln gegeben werden:
(1) One: Ein einzelner Switch wird ausgeführt. Klicke auf den http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis5_.jpg Button und wähle oder erstelle einen Switch der ausgeführt werden soll im "Select Switch" Fenster.
(2) Range: Die ID-Nummer die an den Start und Endpunkt eingegeben werden, sind die der Switches die von der Startnummer bis zur Endnummer ausgeführt werden.
(3) Variable: Der Schalter mit derselben Nummer wie der Zahlenwert in der ausgewählten Variable wird ausgeführt. In dem Fall das eine Variable bestimmt wurde, und der Wert von "5" in der Variable gespeichert wurde wenn der Befehl ausgeführt wird, wird der ausgeführte Switch der mit der Nummer 5 sein. Klicke auf den http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis5_.jpg Button um das "Select Variable" Fenster zu öffnen, die benutzte Variable bestimmt die Nummer des Switches der ausgeführt wird.
Bei "Set" wir die Handlung der gewählten Switches festgelegt.
(4) ON: Der Switch wird angeschaltet.
(5) OFF:Der Switch wird abgeschaltet.
(6) ON/OFF trigger: Wenn der Switch auf OFF gesetzt ist, wird er auf On gesetzt. Wenn er zurück auf ON gesetzt wurde , wird er abgeschaltet. Wie bei einem Lichtschalter.
Anmerkung: Ein Switch wird dazu benutzt um bestimmte Dinge zu aktivieren oder abzuschalten. Man kann dafür sorgen das Events nur einmal ausgeführt werden. Z.B. aktiviert man am Ende einer Truhe einen Schalter, erstellt eine zweite Seite die diesen Switch in der Bedingungsleiste hat, und gibt der Kiste die Grafik die erscheinen soll wenn der Gegenstand genommen wurde.
Hier auch als Beispiel:
http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis6_SwitchKiste1.jpg
Es wurde eine Truhengrafik ausgewählt. Dann wurde eine Nachricht per "Show Message" angezeigt die den Fund eines Gegenstands anzeigt. Anschließend wurde durch "Add Item" ein Gegenstand hinzugefügt. Dann wurder der Switch ausgeführt. Nun muss mit dem http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis6_NewPage.jpg eine neue Seite erstellt werden.
http://img.photobucket.com/albums/v299/Kriegsseele/Basis6_SwitchKiste2.jpg
Dort wird auf der linken Seite unter "Event Conditions" ein Haken links neben Switch gemacht. Dann muss an dem kleinen "..." Button der zuvor auf der ersten Seite gewählte Switch ausgewählt werden. Die Befehlsleiste in der Mitte bleibt leer.
MagicMagor
03.03.2006, 14:33
Wobei man beim XP statt eines normalen Switches einen sogenannten "SelfSwitch" nehmen sollte. Aber ansonsten ist es von der Vorgehensweise identisch.
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