PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MANSFIELD 1.Demo [16.08.06: 2 neue Charakter Beschreibungen!]


G-Nova
21.03.2006, 23:37
MANSFIELD DEMO runterladen (debuggt)! (http://gnova.freaky-forum.de/?m=downloads&um=down&fid=422)
http://img228.imageshack.us/img228/4790/manfieldmq1.png
Vorwort

Tagchen liebe Leute,
es gab lange nichts mehr von den Mansfield Stories zu hören, doch nun gibt es Neuigkeiten. Die arbeiten an dem Spiel MANSFIELD haben begonnen. Nun denkt ihr sicherlich, dass ich lieber mit 'einem' Projekt erstmal fertig werden sollte. Doch ich habe einen Mitarbeiter, welcher daran sitzt, die Manfield Stories fertig zu stellen.
MANSFIELD soll die Vorgeschichte, das "Wie wird es zu..." werden. Hier ein kleiner Einblick in die Story.


Story

20. Dezember, 1982. Der Polizist Jonathan Richard Carver, durch lebt den Abstieg vom normalen Bürger, zu einem von Wahnvorstellungen gequälten Menschen.
Der erste mysteriöse Fall von Carver, beginnt in der Firma Aniston LABS. Hier wird ein wichtiger Wissenschaftler umgebracht.
Das lösen dieses Falles übertrifft die irdischen Möglichkeiten. Somit kommt der Exorzist Gerald Gerapsi ins Spiel. Die einzige Möglichkeit diesen Mord zu lösen, ist auf einem Videoband festgehalten. Doch etwas stimmt damit nicht!
06:06:06 zeigt der Timer, als plötzlich für nicht mal eine Sekunde eine mysteriöse Gestalt erscheint. So schnell wie sie auf dem Band zu sehen war, so schnell war sie auch wieder verschwunden.
Das einzige was erinnert dass da etwas war, schien der tote Wissenschaftler, welcher Sekunden später mit einer sehr starken Verletzung am Kopf, zusammenbricht.
Die Aufklärungen führen Jonathan zu tief in... die Mansfield Stories.

Charakter:Jonathan Richard Carver

Geboren im Mai 1935, in Washington. Seine Eltern hießen Johanna und Walter Carver. Aufgewachsen ist Jonathan in einem guten Familienhaus. Er schloss seine Schule, als einer der besten des Jahrganges ab. Später ging er dann auf die George Washington University.
Im Jahr 1944, als Walter Carver an der Invasion an der Normandie teilnahm, wurde er vermutlich vom Himmel geschossen. Er war einer der Mitglieder, der 101st Airborne Division, der amerikanischen Armee.
Von diesem Tag an, änderte sich das Leben der Familie Carver stark. Johanna bekam einen nervlichen Zusammenbruch und ihre Gesundheit litt auch darunter. Das führte dazu, dass sie in eine Aufbau-Klinik nach Mansfield, Ohio musste. Die dortige Station sollte nämlich eine der besten der Staaten sein.
Um für seine Mutter immer da zu sein, schmiss Jonathan seinen Job als Polizist in Washington hin und ging ebenfalls nach Mansfield. Hier ließ er sich dann nieder.
Johanna starb dann im Jahr 1966, im Alter von 53. Der zu dem Zeitpunkt 31 jährige Jonathan, wurde dadurch sehr depressiv.
Viele seiner Bekanntschaften und Freundschaften, brach er ab. Dadurch wurde er auch kein sehr beliebter Mensch. Die einzige Person, zu der er noch Kontakt hegte, war sein Vorgesetzter: Tray Jackson.

Charakter:Tray Jackson

1942 in San Fransisco geboren und aufgewachsen, kam Tray früh mit der Kriminalität in Berührung. Als afroamerikanische Bürger, hatten die Jacksons es von Anfang an nicht sehr leicht, dennoch bekam Tray’s Vater einen Job als Polizist. Dadurch entschied sich auch recht früh der Berufswunsch von Tray.
Mit 18 schon, kam er als Polizist in frage und wurde stationiert. Der Partner von Tray, welcher ihm zugewiesen wurde, stellte sich später als Rassist raus. Daraufhin wurde sein Partner suspendiert. In dieser Zeit wurde Tray öfters von rassistischen Gruppen heimgesucht. Der Oberpolizeirat hatte sich sogar schon den Fall „Tray“ angenommen und 3 andere Polizeipräsidien für ihn in frage kommen lassen. Zur Wahl standen: New Jersey, Los Angeles und Mansfield. Da Tray nicht wieder die gleichen Probleme in den beiden anderen Großstädten haben wollte, entschied er sich für das Mansfield Police Department.

Charakter:Gerald Gerapsie

Im September 1951, wurde Gerald in Fort Worth/Texas geboren.
Er schloss die Highschool als durchschnittlicher Schüler ab und arbeitete in der Stadt, als Kellner um sich nebenbei etwas zu verdienen. Er hatte nie großartige Konfrontationen mit anderen Menschen, da er eher der ruhige, abweisende Mensch war. Als er dann 1969 sein ganzes erspartes für eine Reise in den Vatikan ausgab, trat er dort einem Geheimbund bei, der die Künste des Exorzismus studierte. Ihr Ziel war es, die Erde von den so genannten Geistern und Dämonen zu säubern. Später reiste Gerald dann als angehender Exorzist, im Alter von 18 Jahren, zurück in seine Heimat.
Seine Eltern waren beide viele Jahre tätig als Bestatter und Friedhofswärter. Sie wurden 1970 auf mysteriöse Art ermordet. Die Herzen des Paares wurden gewalttätig entnommen. Spuren zu den Tätern gaben es nicht. Gerald dachte an das Jahr in dem Geheimbund und gab die Schuld an seinen Eltern, den Dämonen und Geistern, die auf der Erde wandern. Somit ging Gerald Gerapsie bis 1979 in den Geheimbund zurück und ließ sich dort zu einem vollwertigen Exorzisten ausbilden. Dies entsprach zwar nicht den üblichen Vorgehensweisen, aber mit 29 galt er dann als Exorzist und ließ sich soweit in Ohio nieder. Einen rechten Wohnsitz besitzt er aber nicht.

Charakter:Theodore Clamps

1922 wurde Theodore Clamps in Liverpool/England geboren. Nach der Schule, ging er nach Oxford. Er war der Beste in seinem Jahrgang. Mit 18 war er schon ein Jahr in der Royal Air Force und nahm an der Luftschlacht zur Verteidigung Englands gegen Deutschland teil. Das Trauma welches er nach der Schlacht hatte, verursacht durch das Massensterben seiner Kameraden, ließ ihn zu Drogen greifen. Als er dann aus der RAF ausstieg, fing er 1952 an zu studieren. Nach vielen Jahren des harten Studiums, bekam er einen Job, erst als Aufseher und dann als hochrangiger Professor, in der im Jahr 1970 eröffneten: Aniston LABS.
Seit dem arbeitet er dort. Seinen Job hätte er dort fast verloren, weil er mit fast 60 Jahren, wieder zu Drogen griff, doch alle Zeugen schwiegen. Angeblich sollte Theodore Clamps Verbindungen zu okkulten Sekten pflegen, dies wurde aber nie bestätigt.

Screens

http://img123.imageshack.us/img123/6743/flur8fy.th.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=flur8fy.jpg)
Der Flur in Jonathans Haus + Jonathan!

http://img219.imageshack.us/img219/9072/schlafzimmer9hl.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=schlafzimmer9hl.jpg)
Im Schlafzimmer von J. Kann man wohl das Licht an machen? Und was dann? Hehe...

http://img391.imageshack.us/img391/3267/johnshaus3qc.th.jpg (http://img391.imageshack.us/my.php?image=johnshaus3qc.jpg)
Ab zum 1. Einsatz. Johnathan's Haus bei Sonnenuntergang. (Beim Auto lass ich mir noch etwas einfallen mit dem Schatten!)

http://img220.imageshack.us/img220/204/mansfieldpolicedepartmentot8.th.png (http://img220.imageshack.us/my.php?image=mansfieldpolicedepartmentot8.png)
Das Mansfield Police Department, ohne Lightmaps.

http://img131.imageshack.us/img131/289/mpd2stockfluruz6.th.png (http://img131.imageshack.us/my.php?image=mpd2stockfluruz6.png)
Im 1. Stock des M.P.D. Ein Flur ohne Lightmaps und eine unbekannte Frau.

http://img129.imageshack.us/img129/9189/mpdnebenraumpn6.th.png (http://img129.imageshack.us/my.php?image=mpdnebenraumpn6.png)
Von diesem Raum aus, hat man gute Sicht zum Verhörungsraum.

http://img185.imageshack.us/img185/9634/tatortml5.th.png (http://img185.imageshack.us/my.php?image=tatortml5.png)
Hier der Tatort...

Features

Es gibt eigentlich nichts Nennenswertes. Denn das einzige was es geben wird, ist das alleinige Mysterium: Mansfield. Man wird zwar keine frei begehbare Stadt besitzen, aber ich verspreche: Wer das Spiel mehrmals durchspielt, wird den Code der Manfield Stories, so einiger Maßen verstehen.
Ich werde auch kein Kampfscript einbauen, da so was nicht nötig sein wird. Wer meint das es dann aber langweilig wird, keine Sorgen, dafür sind genug Rätsel in dem Spiel: Denn immerhin ist Jonathan ein Polizist.
Vielleicht wird es auch ein Menü geben.
Ich habe diesesmal echt mit allen Mitteln versucht mal eine Atmosphäre zu erhalten. Sprich: Schatten, Rauminhalt, Sound, etc. weiß aber nicht ob es jetzt sehr gut rüber kommt.
Ich nutze außerdem Charsets die "tall" sind. Ich habe sie selber erstellt.


Nachwort

Dieser Teil soll die doch recht düstere Story über Mansfield und dessen Ereignisse erläutern. Hier sollen keine Kämpfe gegen Bossgegner die Hauptrolle besetzten, sondern das alleinige Mysterium: Mansfield. Ich möchte das die Spieler Rästel lösen und Geheimnisse aufklären, welche ihnen sagen sollen was überhaupt die Mansfield Stories sind.
Ich hoffe das euch meine Vorstellung gefällt, weitere Screens folgen.
Was ich noch sagen möchte: Ich bin kein guter Mapper und Atmosphären-Ersteller, aber hoffe trotzdem das meine Lightmaps, ein wenig Atmosphäre vermitteln.
Wenn es ginge, hätte ich gerne konstruktive Kritik und nicht einfach: Die Story ist schlecht, Screens sind schlecht, alles ist schlecht. Ich möchte gerne alles verbessern und brauche daher Tips. Danke im vorraus!

Homepage online! (30.07.2006)
Hier der Link zur Homepage -> HIER! (http://gnova.freaky-forum.de/mansfield/index.html)

DEMO released! (28.07.2006)
MANSFIELD DEMO runterladen (debuggt)! (http://gnova.freaky-forum.de/?m=downloads&um=down&fid=422)

MFG-Nova

Wyvern
22.03.2006, 05:24
Gefällt mir außerordentlich gut, muss ich sagen. Dies ist auch eine der Überraschungen, die ich beim Bücherverzehr gut leiden kann, wenn mir der Autor noch unbekannt ist. Alles beginnt mit einem mehr oder weniger alltäglichen Ereignis, und später stellt sich dann heraus, dass dahinter etwas nicht ganz so Weltliches steckt... und wenn die Antworten letztendlich solche sind, mit denen ich absolut nicht gerechnet hätte, ist es perfekt. :D Etwas Derartiges hoffe ich hier erwarten zu können.

Kein Kampfsystem? Geil. Ich kann Schuss-Kampfsysteme nicht leiden, und Nahkämpfe sind viel zu häufig sehr schlampig umgesetzt. Wenn du gänzlich auf Rätsel setzt, kann es mir nur lieb sein.

Die Screens an sich kommen ziemlich gut an. Du versuchst eine dichte Atmosphäre aufzubauen, und so viel ich über die statischen Bilder sagen kann, gelingt dir das auch. Hoffe, dass passt in motion auch richtig. =] Im ersten Screen ist mir erst beim genauen Hinsehen aufgefallen, dass das rechtecke Teil oben links einen Lichtspender darstellen soll... sieht aber nicht wirklich so aus. Und im dritten Bild kommt mir das Auto etwas arg klein vor.

Ach so, noch was zur Story... du erwähnst einmal diesen Exorzisten, gehst aber nicht mehr genauer auf ihn ein. Darf man nach noch ein paar Infos fragen? ;>

Und wann kann man mit weiterem Material / Demo / Vollversion rechnen?

G-Nova
22.03.2006, 06:50
Also für eine Demo schätze ich, wird es wohl noch nicht allzu weit sein. Dennoch setze ich gerne wieder heute ein paar Screens ins Netz.

Zu Bild drei. Ich suche über all nach einem schönen großen Auto. Das gelingt mir aber irgend wie nicht. :anime:

In der Manfield Story kommt Mr. Gerapsi nochmal vor. Leider möchte ich hierzu keine genaueren Charakter Beschreibungen geben.

MFG-Nova

Cherubim
23.03.2006, 16:22
Um mal wieder eine Spielkritik zu schreiben:

Scheinbar hast du nicht wirklich eine Ahnung von Geschichte, oder du hast dich schlichtweg verschrieben/vertan. Wie auch immer, 1945 kann als Setting immerhin keinesfalls funktionieren. Erstens gab es zu dieser Zeit weder solche Sportwagen (siehe Screen 3) noch Häuser in Block-Bauweise. Ebenfalls gab es damals noch keine Videobänder (zumindest nicht in der Form), Timer oder irgendwelche großen Firmen. Un zu guter letzt war gerademal der zweite Weltkrieg vorbei, das heißt entweder waren die Männer tot oder noch als Besatzer in Europa. Ananhand der Screenshots und des Kleidungs- (und Bart-) Stils des Hauptcharakters würde ich eher auf die 80er oder 90er setzen. Nunja, nur die vielleicht etwas ausladende Kritik an der Jahreszahl...
Ansonsten ist zur Story auch nicht viel zu sagen. Dass der Tod des Wissenschaftlers mit der ominösen Zahl 666 und damit wohl dem Satan zusammenhängen soll liegt wohl auf der Hand. Und mehr wird hier auch nicht verraten.

Zu den Screenshots
Nummer eins: Wasserschaden? Auf jeden Fall unschöne Wände oO Warum hängt da außerdem ein Fahndungszettel an der Wand? Und was ist dieses Seltsame Objekt daneben? Und die Uhr im hintersten, dunklen Eck des Flurs wirkt ebenfalls sehr, sehr deplatziert. Außerdem: Woher kommt das Licht und der Schatten? Ich sehe keine Lampe, die Tür ist geschlossen und das Fenster sitzt für diese Lichteffekte falsch. Nachbessern ^^
Ansonsten nett, vermittelt eine gewisse Athmosphäre. Das Charset gefällt auch.

Nummer zwei:
Hm... Schlafzimmer? Wo ist das Bett? ^^ Und diese komischen beiden weißen Dinger im unteren Bereich sehen aus wie Kühlschränke. Sehr komisch... Was sollen außerdem immer diese Fernseherähnlichen Dinger in den oberen Ecken der Räume? Ansonsten würde ein Bild oder ein Poster der etwas kargen Wand noch Pepp Verleihen.

Nummer drei: Zu leer. Das Haus steht zu alleine in der Umgebung da. Wirkt fast wie in einer Wüste. Außerdem ist der Schatten des Hauses viel zu kurz verglichen mit dem der Laterne. Die Straße ist auch nicht wirklich breit, ein Tile breiter wäre besser. So hätte gerade mal ein Moped drauf platz. Außerdem vermisse ich Details wie Vögel, Müll, Passanten, andere Autos oder sonstwas. Wird ja keine Geisterstadt sein ^^ (Zum Auto muss ich nichts mehr sagen denke ich.)

Nunja. Das Grundprinzip gefällt mir. Ich stelle mir das Spiel sehr storylastig und atmosphärisch durchdacht vor. Hoffentlich wird es auch so. Das Prinzip klingt für mich ähnlich wie Fahrenheit. Hoffentlich verkackst du es nicht genauso...

G-Nova
23.03.2006, 20:30
Zwei neue Maps wurden fertiggestellt.
Ich werde hierzu im Laufe des Tages Screens posten.
Die Maps werden aber ohne Lightmaps sein!
EDIT
http://img220.imageshack.us/img220/204/mansfieldpolicedepartmentot8.th.png (http://img220.imageshack.us/my.php?image=mansfieldpolicedepartmentot8.png)
Das Mansfield Police Department, ohne Lightmaps.

Simon
22.07.2006, 09:57
auf den Pcitures bieten sich nette Atmosphären. Das zweite ist allerdings etwas zu dunkel für meinen Geschmack. Der dritte gefällt mir umso besser wegen den Schatten ;3

Splatty
23.07.2006, 12:01
Mir gefallen die Screens sehr gut!
Allerdings würde ich auf mehr
Kleinigkeiten achten! Der Flur
sieht ziemlich leer aus!
Platziere doch unten einen
kleinen Schrank hin!

mache die Rätsel in deinem Spiel nicht zu langweilig!
Ich hasse bei solchen Suchspielen wenn man irgendwo
ein 2x3Pixel großen Schlüssel suchen muss, der im Schatten
liegt, sodass man ihn nur zufällig finden kann!

Versuche spannende Rätsel in dein Spiel reinzubringen!

G-Nova
23.07.2006, 19:28
mache die Rätsel in deinem Spiel nicht zu langweilig!
Ich hasse bei solchen Suchspielen wenn man irgendwo
ein 2x3Pixel großen Schlüssel suchen muss, der im Schatten
liegt, sodass man ihn nur zufällig finden kann!

Versuche spannende Rätsel in dein Spiel reinzubringen!

Keine Sorgen, da ist nichts mit Suchen von Schlüsseln. Das wird viel lustiger! :anime:

Eine Personenbeschreibung zum Charakter Jonathan Richard Carver steht nun oben, direkt unter der Story.
Langsam kommt der Release der Demo immer näher! In ein bis zwei, maximal drei Wochen, wird eine komplette Alpha Demo stehen.
Sie wird nur wichtige Storyinhalte beinhalten, auf Musik und Lightmaps wird selbstverstänlich nicht verzichtet!
Der Charakter Tray Jackson, wird nun auch vorgestellt!

MFG-Nova

G-Nova
28.07.2006, 03:14
Sorry wegen Doppelpost!
Bis eben gerade um 03:05 Uhr, saß ich daran, die Demo fertigzustellen. Hier ist sie nun, die 1. MANSFIELD Demo.
Sie ist knapp 3MB groß, geht in etwa 15-20 Minuten und ich empfehle, durchsucht alle Räume gründlich, denn es gibt eine sehr hilfreiche Szene zu ergattern, für Spieler, die es verstehen zu suchen!
Ich habe in dieser Demo alle Lightmaps ausgelassen, da ich es für eine Demo nicht wichtig finde. Auf den Nächsten Screens wird aber wieder mit LMs gearbeitet!
Zieht euch das Game und bewertet es bitte, aber denkt dran, dreht mir nicht gleich den Hals bei einem Rechtschreib-/Grammatikfehler um, denn ich bin auch nur ein Mensch!

HIER DEMO RUNTERLADEN (debuggt)! (http://gnova.freaky-forum.de/?m=downloads&um=down&fid=422)

Splatty
29.07.2006, 15:24
Ich hab leider kein Programm um .rar Dateien zu öffnen! ):

Phantom
29.07.2006, 16:33
Ich find dein Spiel bisher ganz gut. Schönes Mapping, interessantes Spielprinzip und die Story ist stimmig umgesetzt.

Aber da ein Spiel von Lobeshymnen allein nicht besser wird hab ich auch ne Menge konstruktive Kritik anzubringen:

-vor Jonathans Haus kann man durch die Leitplanke nördlich durchlaufen
-Wenn man Tray´s Aktenschrank mehr als ein mal durchsucht, sollte nicht nochmal der ganze Text kommen. Da könnte man kürzen.
-Das Zeichen des Kultes (Dreieck-Kreis-Viereck) schaut ziemlich billig aus. Es gibt weit okkulter anmutendere Symbole...
-Die Türen im Polizeipräsidium hab ich beim ersten Betreten gar nicht gefunden weil sie so unscheinbar gekennzeichnet sind. Vielleicht könntest du da an der Wand noch was (z.B. ne kleine Vertiefung) anbringen?
-Während sich Tray und Jonathan das Video ansehen sollte der Raum heller werden bzw das Licht dem gezeigten Videomaterial entsprechend sein.
-deine Polizeiautos haben rote Ränder. Das sieht aus als stünden sie in einer Blutlache.

Calestino
29.07.2006, 16:36
@Splatty
gib mal bei google "win rar download" ein, dann müsstest du was finden.

@G-Nova
Ich hab die Demo durch^^. Also das Intro fand ich ein bisschen langweilig, da fehlte mir mehr Spannung. Doch soblad man ins Spiel kam wurde es immer interessanter und man konnte sich gut in die Personen hinein versetzen. Ein bisschen hat mich das ganze an Fahrenheit errinnert:der Chief, Tatort, Symbol ins Opfer eingeritz... Das am Tatort ging mir ein bisschen zu schnell, da denke ich wäre es besser gewesen, wenn mam noch nach Indizein hätte suchen müssen oder sich den Tatort etwas genauer hätte anschauen können. Insgesamt fand ichs ganz gut, vieleicht etwas zu kurz, aber die VV will ich aber auf jeden fall spielen.

Mfg Raion Rai

Veyrne
30.07.2006, 04:17
Release von spielbarem Material. Daher wird's festgetackert.

Steve
30.07.2006, 18:58
Ich habe mir die Demo auch mal zu Herzen genommen.
Positiv an deinem Spiel bisher ist das Mapping, welches durch die leider fehlenden Lightmaps sicherlich hätte besser zur Geltung kommen können.
Ich versuche mich jetzt aber kurz zu halten. Viel negatives gibt es nicht zu berichten, allerdings hat das Spiel ziemlich viele Flüchtigkeits- und Logikfehlerchen... so glaube ich nicht das im Polizeipräsidium Polizisten eingesetzt werden um vor einer Tür des Treppenhauses zu stehen um vorbeilaufende zu warnen das darin gerade Reinigungsarbeiten stattfinden. Im Altenheim in dem ich arbeite gibt es gerade Renovierungen ganzer Stationen. Da tut es auch die abgeschlossene Tür und ein Schild. Aber naja, die Polizei dein Freund und Helfer... *g*
Was mich auch etwas störte waren teilweise die Dialoge. So finde ich das der Protagonist nicht alles kommentieren sollte, wie z.B. "So, dann gehe ich mal rein!" etc. - Auf Rechtschreibfehler habe ich jetzt nicht geachtet, es gab welche die auffielen aber ansonsten nichts schlimmes. Logikfehler gab es wie gesagt auch, zum Beispiel; wieso liegt mitten im Präsidium ein zusammengefasster Bericht zur Sekte auf dem Boden ? Naja, kann auch jemand verloren haben, will da aber nicht frech werden, schliesslich liegen in Heinsen Hill auch überall Zettel verstreut am Boden rum. (XD)
Mich wundert zudem das die beiden Cops keine Einzelheiten zum im Spiel erforschenden Mord interessieren. Die kommen eben vorbei, sehen 'nen zermatschten Körper voller Blut, nehmen das Video in die Hand und düsen wieder davon.

Fazit
Da dein Spiel in etwa die Sparte einfällt wie Heinsen Hill und Horror geschimpft werden darf habe ich mein Augenmerk mitunter auf dieses Projekt gelegt. Bisher zeigst du nicht viel vom Spiel was ich sehr gut finde, denn damit verhinderst du den Tod- Hype und hältst das Spiel über einen längeren Zeitraum auf dem Dampfer. Richtig gestört haben nur die Logikfehler und der fehlende spielerische Einfluss. Lichteffekte wären vorallem in der Demo schön gewesen - Die Kürze der Demo störte weniger, denn in der Kürze liegt die Würze. Jetzt solltest du aber noch schleunigst die Musik verändern, denn Final Fantasy in diesem Genre ? Naja, Geschmackssache ! Ich werde jedenfalls weiter gucken was aus dem Spiel wird. ;)

G-Nova
30.07.2006, 19:17
Ich finde es sehr gut, dass du versucht hast die "Logikfehler" zu begründen, ohne Hintegrrundwissen scheinen es welche zu sein, naja, unwissend wird man in der Demo auch "noch" bleiben.
Alle Sachen haben schon ihren Sinn und ihre Gründe, auch der Greiß, welcher draußen vorm MPD steht - nicht als Platzverwerter!:D
Die Musik hatte mir gut gefallen und ich möchte auch nicht unbedingt gängige Horror-Musik nutzen, werde wohl baldig mal was eigenes machen, genauso wie Chipsets.
Wie gesagt: Greiß, Polizist vor der Tür und Bericht auf dem Boden, haben im späteren Verlauf ihren Sinn, wollte das aber nicht verraten, aber nun ist es ja schon passiert.;)

Veyrne
04.08.2006, 16:53
Aus zeitlichen Gründen habe ich die Demo gerade nur sehr, sehr kurz gespielt. Allerdings sind mir in den fünf Minuten auch schon einige Sachen aufgefallen. Denn sie stachen auch bitter in's Auge. Zunächst einmal gibt es eine Fehler in der Schreibweise bei Beginn. Wörter wie 'Vereinigte Staaten' oder 'Hemmungen' wurden im Spiel leider falsch geschrieben. Aber auch bei der Kommasetzung hapert es noch leicht. Bei Groß- und Kleinschreibung ist es auch noch nicht ganz perfekt. Sonst geht die Inszenierung bis dahin.

Dann kommt jedoch der grafische Aspekt in's Spiel..

Die erste Innenmap sah schon sehr gut aus. Die erste Außenmap dagegen wirkte sehr steril. Das lag unter anderem an der Armut an Leben und Geräuschen. (Bis auf das Geräusch das wohl das Rauschen von Meer sein soll?) Die Charsets, muss ich leider sagen, vertragen sich mit Theodore nicht. Besonders auffällig ist es im Polizeirevier. Das Auto-Charset vor dem Revier (rechts) musste scheinbar ziemlich an Qualität einbüßen.

Besonders viel weiter bin ich auch nicht. Daher kann ich noch nicht sonderlich viel dazu sagen.

Ich denke jedoch das die guten Stellen erst vor mir liegen.

G-Nova
11.08.2006, 13:31
Ich habe mich dazu entschlossen, den Release der 2. Demo, im Oktober festzulegen.
Bis dahin ist noch genug Zeit die 1. Demo aufzubessern und ein paar Extras einzubinden.
Unter den hinzugefügten Neuheiten der 2. Demo, gehört unteranderem:
-Lightmaps (Endlich mal Atmosphäre!) 95% fertig
-Andere Musik/Sounds (MANSFIELD Theme inklusive!) 80% fertig
-Überwachungs-Video ist zu sehen 100% fertig
-Neue Maps 10% fertig
-Verbessertes Intro 15% fertig
-Neue Mono-/Dialoge 75% fertig
-Stadt-Map (nicht freibegehbar) 5% fertig
-Schock-System 5% fertig

Die 2. Demo von MANSFIELD, stellt sozusagen nur ein Update der 1. dar, aber halt mit ein paar großen Neuheiten, sowie kleinen Veränderungen.
Diese Demo wird voraussichtlich auch länger gehen, in etwa 10 Minuten.
Danach werde ich auch zwei neue Charakter Beschreibungen hinzufügen:
Theodore Clamps
Chloe Lé Brante
Ein feines Extra, welches für die Zukunft von MANSFIELD hinzugefügt wird, soll eine Art große Map sein, in der man bestimmte Punkte auswählen kann und dort halt hin kann. Denn ich wollte keine freibegehbare Stadt erstellen. Ich muss hinzufügen, selbstverständlich lassen sich auch neue Extra-Maps freischalten, neben den Story-Maps.
Da wir in der Zukunft auch in MANSFIELD die möglichkeit zum Sterben einbinden wollen, wird unser Protagonist Jonathan, unteranderem auch wegen seinem Alter, an einer Art Herzinfarkt sterben können- dazu mehr in der Demo und in der Story-Fortsetzung, nach Release!

EDIT
http://img185.imageshack.us/img185/9634/tatortml5.th.png (http://img185.imageshack.us/my.php?image=tatortml5.png)
Hier der Tatort...
Danke hier an meinen Mitarbeiter: Inkognito!

Teclis
11.08.2006, 19:16
Was genau ist dieses sog. Schocksystem? Schockeffekte?
Die Demo hat mir nicht so gefallen. War alles zu steril und langweilig. Mit dem LE schauts schon besser aus. Werde nochmal die Überarbeitung ansehen. Vielleicht is es dann besser.

G-Nova
12.08.2006, 11:02
Das Schock-System wird Jonathan & Spieler schocken und desto mehr J. geschockt wird, desto größer wird der Pegel in der Schock-Leiste.
Ist der Pegel zu hoch, passiert etwas...
Mehr will ich ehrlich nicht dazu sagen! ;)

Steve
12.08.2006, 11:43
Lass mich raten, die Welt um ihn herum scheint nicht mehr die zu sein für die er sie hält ? Alles wird zu Rost, der Boden wandelt sich zu Gittern um, Blut überall, seltsames Geschrei dröhnt aus allen Ecken ?! ;)


Das neue Bild sieht recht vielversprechend aus was die Atmosphäre anbelangt. Ich würde den Lichteffekt aber ändern, die Tür beginnt ja quasi mitten im Randtile, wenn du verstehst wie ich das meine... ist etwas schwer zu erklären.

Phantom
12.08.2006, 12:20
Das ganze Spiel, v.a. Story und "Schock-System", erinnert mich doch stark an das hübsche pen-and-paper-rpg Cthulhu.
Hoffe du kriegst auch den Wahnsinn ähnlich komplex auf die Reihe ^^

G-Nova
12.08.2006, 13:32
@Steve: Keine Sorgen! In meinem Game wird es keine anderen Welten außer der Realität. :D
Es wird was anderes passieren, aber wäre schon eine nette Idee. :p

@Phantom: Das RPG dass du meinst, kenne ich nicht. Die Story und das Schock-System sind aber keinesfalls von einem pen-and-paper-rpg.

Poste nachher noch einen Screen.

Phantom
12.08.2006, 14:46
Ich sage nicht dass du die Idee daher hast, nur dass die Idee bereits existiert.

Das Rollenspiel (sowie auch ein paar Computerspiele) basiert btw auf den Romanen von H.P. Lovecraft.

Und da gibt es wie gesagt einen ähnlichen Kult, eine ähnliche Gottheit und ein ähnliches Schocksystem.
Auch die Art und Weise wie der/die Spieler in die Geschehnisse verwickelt wird/werden ist identisch.

Wenn du dieselbe Idee unabhängig von H.P. gehabt haben solltest bist du ein Genie :anime:
Auf jeden Fall ist die Idee höchst interessant und deine Umsetzung ebenfalls ganz gut gelungen.

Nichtsdestotrotz könnte es sich lohnen, da mal nen Blick reinzuwerfen, denn der Cthulhu-Mythos ist für dein Projekt als Inspirationsquelle wohl wie geschaffen. Hier ein kleiner Einblick (http://www.r-i-b.net/downloads/cthulhu-einsteiger.zip)...

G-Nova
12.08.2006, 15:17
@Phantom: Danke für das Kompliment! :anime:

Und um dennoch die Lust anzuregen, die zweite MANSFIELD Demo zu spielen, hier ein paar neue Screens, bis Oktober wird sich wohl nichts großartiges mehr ändern, wenn doch, dann sicherlich nur zum positiven - hoffe ich! :D

http://img102.imageshack.us/img102/3269/flur2ogui7.th.png (http://img102.imageshack.us/my.php?image=flur2ogui7.png)
Der Flur im 1.OG, von hier aus kann Jonathan...

http://img102.imageshack.us/img102/127/videofr8.th.png (http://img102.imageshack.us/my.php?image=videofr8.png)
Ich glaube es ist nicht gut, im dunkeln fernzusehen...

http://img102.imageshack.us/img102/1195/chiefht6.th.png (http://img102.imageshack.us/my.php?image=chiefht6.png)
Das Büro des Chief, er betrachtet wohl die Vögel des späten Nachmittags...oder?

Viel Spaß noch! ;)

Steve
12.08.2006, 15:29
1. Sieht sehr ordentlich aus. Auch die Schatteneffekte sehen hübsch aus, auch wenn der linke Schatten komplett entgegen jeglichen physikalischen Gesetzes fällt. Da der Stuhl direkt unter der Lampe steht müsste der Schatten auch gerade nach unten fallen.

2. Ebenfalls ordentlich. Die Schatten der Stühle müssten etwas länger ausfallen bei dem Lichtkegel, unten links würde ich den Screen noch etwas ausfüllen durch einen Schrank oder Schreibtisch.

3. Hier gibt es wenig zu bemängeln, aber hier fällt erstmals, meiner Meinung nach auf das die Charaktere nicht ganz in die Umgebungsgrafik passen. Die müssen mehr Farbtiefen haben, so heben die sich zu sehr ab.


Insgesamt ganz ordentliche Bilder. ;)



@Steve: Keine Sorgen! In meinem Game wird es keine anderen Welten außer der Realität. http://rpga.info/images/smilies/biggrin.gif
Es wird was anderes passieren, aber wäre schon eine nette Idee. http://rpga.info/images/smilies/tongue.gif
Ich bin ungemein beruhigt... ;)

Teclis
12.08.2006, 16:22
Die Screens sind besser. Aber du solltest diese Mac&Blue Türen da raus nehmen!

G-Nova
16.08.2006, 01:00
@ Teclis: Vorraussichtlich werden sowieso selbst gepixelte Türen rein kommen.

Und wieder mal gibt es Neuigkeiten aus MANSFIELD!
Wir haben uns dazu entschieden, ein neues Feature hinzuzufügen: Parralleles Spielen!
Ihr werden die Möglichkeit haben, in einigen bestimmten Situationen, zwei Charaktere zu steuern, welche sich an unterschiedlichen Orten befinden.
Das wir unteranderem sehr nützlich sein um an mehreren Orten gleichzeitig, Informationen zu sammeln. Man weiß ja nie, ob man wieder an den Ort zurück kommen kann. Aber dieses System wird nicht das Hauptfeature, nur ein kleines Nebending!
Näheres dazu später.
Zwei neue Screen!

http://img217.imageshack.us/img217/7360/1ogleftwingmw9.png
Der Linke Flügel im 1 OG!

http://img238.imageshack.us/img238/5567/verhoerraumym1.png
Der Verhörraum... was geschah hier wirklich?

Baldig werden noch mehr Hintergrundinfos folgen!

EDIT
Zwei neue Charakter-Beschreibungen!
Charakter:Gerald Gerapsie

Im September 1951, wurde Gerald in Fort Worth/Texas geboren.
Er schloss die Highschool als durchschnittlicher Schüler ab und arbeitete in der Stadt, als Kellner um sich nebenbei etwas zu verdienen. Er hatte nie großartige Konfrontationen mit anderen Menschen, da er eher der ruhige, abweisende Mensch war. Als er dann 1969 sein ganzes erspartes für eine Reise in den Vatikan ausgab, trat er dort einem Geheimbund bei, der die Künste des Exorzismus studierte. Ihr Ziel war es, die Erde von den so genannten Geistern und Dämonen zu säubern. Später reiste Gerald dann als angehender Exorzist, im Alter von 18 Jahren, zurück in seine Heimat.
Seine Eltern waren beide viele Jahre tätig als Bestatter und Friedhofswärter. Sie wurden 1970 auf mysteriöse Art ermordet. Die Herzen des Paares wurden gewalttätig entnommen. Spuren zu den Tätern gaben es nicht. Gerald dachte an das Jahr in dem Geheimbund und gab die Schuld an seinen Eltern, den Dämonen und Geistern, die auf der Erde wandern. Somit ging Gerald Gerapsie bis 1979 in den Geheimbund zurück und ließ sich dort zu einem vollwertigen Exorzisten ausbilden. Dies entsprach zwar nicht den üblichen Vorgehensweisen, aber mit 29 galt er dann als Exorzist und ließ sich soweit in Ohio nieder. Einen rechten Wohnsitz besitzt er aber nicht.

Charakter:Theodore Clamps

1922 wurde Theodore Clamps in Liverpool/England geboren. Nach der Schule, ging er nach Oxford. Er war der Beste in seinem Jahrgang. Mit 18 war er schon ein Jahr in der Royal Air Force und nahm an der Luftschlacht zur Verteidigung Englands gegen Deutschland teil. Das Trauma welches er nach der Schlacht hatte, verursacht durch das Massensterben seiner Kameraden, ließ ihn zu Drogen greifen. Als er dann aus der RAF ausstieg, fing er 1952 an zu studieren. Nach vielen Jahren des harten Studiums, bekam er einen Job, erst als Aufseher und dann als hochrangiger Professor, in der im Jahr 1970 eröffneten: Aniston LABS.
Seit dem arbeitet er dort. Seinen Job hätte er dort fast verloren, weil er mit fast 60 Jahren, wieder zu Drogen griff, doch alle Zeugen schwiegen. Angeblich sollte Theodore Clamps Verbindungen zu okkulten Sekten pflegen, dies wurde aber nie bestätigt.

Splatty
19.08.2006, 13:04
Hab deine Demo neulich durchgezockt und fand sie ganz gut!
Mir gefallen noch nicht die Figuren(Die bestehen ja aus fast nur 10 Farben)
Wo hast du denn die Events platziert die aufgerufen werden wenn man ein Auto anquatscht? (man kann nämlich vor einem Auto stehen und in eine andere Richtung gucken und der Typ sagt was als hätte man das Auto angequatscht)Das ist mir auch bei anderen Events aufgefallen!
Das Symbol der Sekte sieht extrem billig aus!
Ausserdem sehen die Räume etwas steril aus!