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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ~ The Prophecy ~ (Inklusive Demo)


$cHm0cK
17.06.2007, 18:11
http://img176.imageshack.us/img176/5198/flugberstadt3jj1.png
Hallo =)!
Endlich, meine Spielvorstellung!

http://img176.imageshack.us/img176/9776/storycg2.png
Götter … Magie …
… etwa Bestandteile unserer Welt?
Gab es sie? … oder gibt es sie?

Fragen über Fragen … die jedoch
unseren 22 Jahre jungen IT angestellten
Chris Orlen nur wenig interessieren.

Was man anfassen und sehen kann, gibt es auch.
So lauten jedenfalls seine Prinzipien.
Doch die bevorstehende Aufgabe, die unseren
Helden erwartet, wird seine Ansicht schlagartig verändern.

Doch was wird ihn erwarten?
… Wird er bestehen können? …
Wie gewohnt kommt Chris um 4 Uhr nachmittags
von der Arbeit.

Die Geschichte nimmt ihren Lauf …

Ihr spielt Chris Orlen, einen jungen Fachinformatiker der an einem Abend ein geheimnisvolles Amulett in einem neulich gekauften Buch findet. Dieser Moment besiegelt sein Schicksal! Ein mysteriöses "Portal" öffnet sich kurz darauf, als er das Amulett näher betrachtet und zieht Chris in sich hinein.
Kalter Boden, Stille und Dunkelheit! Als Chris wieder zu sich kommt, findet er sich in einem geschlossenem Raum, der ganz und gar nicht seinem Zuhause ähnelt, wieder. Kurz darauf hört er Geräusche und ein, mit mittelalterlicher Rüstung bedeckter Mann, kommt zum Vorschein. Doch bevor Worte gesprochen werden können, öffnet sich eine Tür und 2 Männer, ebenso bedeckt mit mittelalterlicher Rüstung treten hervor und schlagen Chris, so wie die andere Person kurzer Hand nieder. Es stellt sich heraus, dass sich Chris in einer anderen, vollkommen fremden Welt befindet.

http://img170.imageshack.us/img170/9759/wasistlosed6.png
"Ihr befindet Euch in Mendor, Haupt-Provinz von König Ardan im Reiche Milas!"
Dies erfährt Chris von seinem Zellen Genossen, Beron, kurze Zeit später, als er wieder zu sich kommt und feststellen muss, dass er sich in einem Kerker befindet. Außerdem stellt sich heraus, dass Beron einer Gruppe mit dem Namen "Roter Schatten" angehört.
Wie unmöglich das auch alles klingen mag, doch Chris wird feststellen müssen, dass er zu etwas weitaus größeren fähig ist, als er sich jemals zu träumen gewagt hätte! Er besitzt "magische" Kräfte und so gelingt es ihm zusammen mit Beron aus dem Kerker durch die Kanalisation zu fliehen. Jedoch wird er, nachdem beide entkommen konnten von Beron niedergeschlagen und des Amuletts beraubt.

Wird Chris wieder in seine Welt zurückkommen? Was hat es mit diesem Amulett auf sich? Woher hat Chris diese Kräfte? Findet es heraus!



So =), ein wenig zur Story … wobei eigentlich nicht gerade viel erklärt etc. wurde. Aber ich mag es dann doch lieber, wenn der Spieler alles nach und nach im Spiel selber erfährt ;D. Das selbe gilt auch für die Charaktere, weshalb die Info bei manchen etwas dürftig ausgefallen ist.

http://img99.imageshack.us/img99/4416/charafz1.png
http://img120.imageshack.us/img120/8495/chrisintroju2.png
Name: Chris Orlen (Hauptprotagonist)
Alter: 22
Beruf: Fachinformatiker
Chris ist keine besondere Person. Ein ganz normaler junger Mann, wie du und ich. Er hat vor kurzem eine neue Arbeitsstelle als Fachinformatiker erhalten. Er hält nicht viel vom Glauben an Gott oder eines anderen höheren Wesen. Magie, Legenden und andere mystische Sachen hält er für albern und nicht real. Was er anfassen und sehen kann, gibt es auch!

http://img61.imageshack.us/img61/6443/003fighter03oe3.png
Name: Beron
Alter: ?
Beron ist die erste Person, die Chris in der neuen Welt kennen lernt. Er hat ein relativ großes Mundwerk und nutzt jede Gelegenheit aus, an wertvolle Schätze zu kommen. Beron ist Mitglied einer Gruppe, die den Namen „Roter Schatten“ trägt. Wie Chris erfährt, stiehlt der Rote Schatten Habgüter des Königs und anderer Bürger, bei denen es sich lohnt.

http://img61.imageshack.us/img61/503/083elemental01te5.png
Name: Die drei heiligen Schwestern
Alter: ?
Das sind die drei heiligen Schwestern. Als eine Art Göttliche Wesen wachten sie einst über das Reiche Milas. Näheres ist nicht bekannt.

http://img214.imageshack.us/img214/5225/041mage09uk7.png
Name: ???
Alter: ?
Eine alte, von einem Umhang umhüllte Frau die, wie aus dem Nichts erscheint. Näheres ist nicht bekannt.

http://img529.imageshack.us/img529/6026/029cleric05zi3.png (Grafik nicht final!)
Name: ???
Alter: ?
Diese junge Frau trifft Chris zum ersten Mal, als sie ihm bei einem Angriff von Bergwölfen hilft. So plötzlich sie auch erschien, so schnell verschwindet sie wieder. Sie scheint auch "magische" Kräfte zu besitzen. Näheres ist nicht bekannt.

http://img175.imageshack.us/img175/9843/004fighter04qc1.png
Name: ???
Alter: ?
Dieser geheimnisvolle Krieger scheint nach einem Amulett zu suchen. Höchst warscheinlich das von Chris. Näheres ist nicht bekannt.

http://img511.imageshack.us/img511/4535/037mage05um8.png
Name: ???
Alter: ?
Zusammen mit dem geheimnisvollen Krieger scheint diese Person nach einem Amulett zu suchen. Im Gegensatz zu seinem "Partner" scheint er jedoch mehr zu wissen.

http://img529.imageshack.us/img529/9863/018thief03ck4.png
Name: ???
Alter: ?
Im späteren Verlauf des Spiels trifft Chris an verschiedenen Stellen auf diese mysteriöse Gestallt. Es hat den Anschein, als wolle diese Person Chris helfen das gestohlene Amulett wieder zu finden. Näheres ist nicht bekannt.

?
Name: Die Schöpfer
Alter: ?
Die "Schöpfer" werden kurz erwähnt. Näheres ist nicht bekannt.


Soo … ich denke das waren alle, oder hab ich vllt. jmd. Vergessen Oo? Ne, glaub net …


Features
- Atemberaubende Grafik! Wird durch selbst erstellte 3D Engine ermöglicht.
- Einzigartige Physik Engine, die sich vor kommerziellen (Half-Life 2 und co.) nicht zu verstecken braucht.
- Noch nie dagewesenes AKS. Dark Messiah Might and Magic ist ein Witz dagegen.
- Bla
- =)
- Oo
- …
Har har … lustig, ich weiß :P.
Okay …

http://img85.imageshack.us/img85/5826/featuresgo8.png
- Eigenes Magie System (Use Skills on Map) Ihr werdet insgesamt 2 von diesen Fertigkeiten zur Verfügung haben. Eine davon ist in der Demo vorhanden. „Wind“ (in Demo) ermöglicht es euch bestimmte Gegenstände
(Kisten, große Steine un sowas) zu euch zu holen. Jedoch gibt es eine Reichweiten Begrenzung von 4 Feldern (also Schritte) in jede Richtung. Die zweite Fertigkeit ist „Feuer“
und ermöglicht es euch, bestimmte Gegenstände (Fackeln un sowas) anzuzünden. Hat auch nur eine Reichweite von 4 Feldern.
Diese Fertigkeiten können nicht im Kampf eingesetzt werden, sondern nur auf der Map selber und werden durch entsprechende Tasten aktiviert. Sie dienen dazu, Rätsel und
Hindernisse zu überwältigen.

- Keine Levels Im Spiel selber gibt es KEINE Levels. Das heißt, Monster sind als Unterhaltung und Hindernisse im Spiel vorhanden und geben lediglich Goldstücke und Items. Das heißt, im Prinzip
muss nicht gekämpft werden. Auch sind nicht viele Monster, jedenfalls nicht so viele wie in einem üblichen RPG im Spiel vorhanden. Das heißt auch, dass Kämpfen im Prinzip nicht
unbedingt nötig ist. Natürlich gibt es aber auch Kämpfe im Spiel, die unausweichlich sind und einen starken und geskillten Charakter erfordern.
Doch wie verbessert man den Charakter ohne Leveln? Das steht als nächstes =)

- Eigenes Skill Menü Man wird im Spiel an festen Punkten einmalig Fertigkeitspunkte erhalten. Beispielsweise bei gelösten Aufgaben, oder Rätsel. Wozu diene diese Punkte?
Im Skill Menü sind verschiedene Fertigkeiten in 3 Bereichen gegliedert.

Kampf
Magie
Sonstiges

In diesen Bereichen stehen entsprechende Fertigkeiten zur Verfügung. Sie sind durch ein Netz miteinander Verbunden, welches das erlernen des stärksten Skills in den Anfängen
des Spiels verhindert (wäre ja sonst blöd ;D).
Skills kosten Fertigkeitspunkte. Das heißt, ihr setzt eure erhaltenen Punkte für diese Fertigkeiten ein und erschafft somit euren eigenen Charakter. Jedoch solltet Ihr klug
entscheiden, denn habt ihr einmal Punkte verteilt, kann dies nicht mehr rückängig gemacht werden. Und im gesamten Spiel gibt es keinesfalls genügend Punkte für alle
Fertigkeiten. Jaja, ihr habt richtig gehört. Somit könnt ihr euren Charakter frei entwickeln. Es kann ein Krieger mit Schwert, Schild und Schutzmagie, ein Magier mit Stab und
Angriffsmagie, oder eine Mischung, wie ihr es gern habt geskillt werden. Ist euch selbst überlassen.

- Etwas aufgemotztes Standard KS Joa … Standard KS mit HP/MP Balken und Zoom Funktion. Kenn ihr sicher.

- Item Use System.
Kein einfaches Rätsel lösen mehr durch simples Enter drücken, wenn man das Item besitzt. Items muss man selber auswählen und an der passenden Stelle einsetzen, um weiter kommenn zu können.

http://img85.imageshack.us/img85/5826/featuresgo8.png, die eigentlich keine Features sind … oder doch Oo
- Je nachdem, welche Art von Waffe ihr trägt (also Schwert oder Stab), hat Chris diese auf dem Rücken.
- Schöne Musik in MP3 Format, die zur Atmosphäre beiträgt.
- Dynamische Schatten bei Charakteren und Gegner.
- Ring Menü.
- HUD.

http://img299.imageshack.us/img299/4168/endewy1.png
Puuh =) … also ich kann net mehr! Was ist mit euch? ^^ ...

ich denke das war alles! Schreibt mir eine PM, falls ich etwas vergessen habe *lol*.
Credits sind am Ende der Demo, deshalb ist hier jetzt keiner erwähnt, oder soll ich das machen Oo? Okee .. hier noch ein paar Screenis! Das meiste ist von Screenthreads und vom Teaser bekannt, denke ich.

http://img184.imageshack.us/img184/4076/pic1dq4.png
Das Hauptmenü! Danke nochmal an Rabu, der sein Ressourcen frei gegeben hat! Das Buch ist nämlich aus KS Deluxe, aber auch von mir editiert, wie man sehen kann ^^ . Der Bereich Credits ist in der Demo noch nicht verfügbar. Die Credits erscheinen am Ende der Demo.

http://img247.imageshack.us/img247/8337/pic2zv2.png
Die Flucht aus dem Kerker.

http://img247.imageshack.us/img247/5710/pic3md9.png
Das Magie System in Aktion.

http://img523.imageshack.us/img523/4379/pic4ny8.png
In einem Waldstück. Ja ich weiß, die Map ist net so hübsch (vorher sah es noch schlechter aus (habe vor kurzem paar Bäume noch gepflanzt) ... und die geradenen Stellen sind auch net das Wahre. Aber ich habe keine Lust, die dann irgendwie zu ändern.

http://img134.imageshack.us/img134/1061/pic7ux9.png
Das Fertigkeiten Menü in Aktion.

http://img178.imageshack.us/img178/7576/pic5sm1.png
In der Taverne zum goldenen Krug im Dorf Lika.

http://img178.imageshack.us/img178/1318/pic6ag0.png
Das Dorf Lika.

Noch ein paar Worte zur Demo:
Beendet alle nicht nötigen Hintergrundprogramme, wie Messenger, Firewalls, Anti Viren tools etc. Das vermeidet nervige Ruckler! Ruckler ... ich kann nich versprechen, dass es bei schwächeren Rechnern ohne ruckler laufen wird. Jedoch sollten sie sich in Grenzen halten und nicht soo störend sein (hoffe ich).

Selbst ich hatte an 1 bis 2 stellen ganz kleiner ruckler, was aber dann irgendwie am Maker selbst liegt -.- ...
Um mal einen Vergleich zu geben ... Mein System ist ein AMD Athlon 4000+ Single Core auf 3ghz getaktet (standard sind 2,4). Grafikkarte ist eine ati x1950xt mit 512 mb und der Arbeitsspeicher ist 2 GB.

Falls es doch schlecht laufen sollte, benutzt nicht die Game.exe zum starten, sondern verschiebt die mitgelieferte "Performance.exe." in den Projekt Ordner und benutzt diese zum starten. Das ist eine Verknüpfung mit der Game.exe, die zusätzlich die Priorität im Task Manager der Game.exe automatisch auf hoch stellt. Dies KANN, muss aber nicht die Performance verbessern, in seltenen Fällen (meistens, wenn ihr einen relativ guten Rechner besitzt, so habe ich das erlebt) aber auch verschlechtern. Also bei mir bringt es nichts, läuft sogar schlechter!

Dann noch zum Inhalt der Demo! Spieldauer beträgt in etwa 40 - 50 minuten. Kommt drauf an, wie es gespielt wird. In der Demo selbst sind nur 3 Skills zum erlernen vorhanden! Es sind diese, welche eine Beschreibung im Skill Menü besitzen. Also in der Kategorie Kampf sind es 2 und in Magie 1 Skill. Auch ist noch keine Anzeige der Skill Punkte integriert. Da ihr aber in der Demo nur einmal Punkte erhaltet und angezeigt wird wie viele das sind, ist das jetzt auch net die Welt.

Okay, ich denke das war alles!

Ich hoffe, ihr habt spaß mit der Demo und ich freue mich auf konstruktive Kritik ;D.


DEMO - Version 1.2 (Full):

http://rapidshare.com/files/40286266/The_Prophecy_-_Demo_1.2.rar.html

DEMO - Version 1.2 (Update):

http://rapidshare.com/files/40285084/The_Prophecy_-_Demo_1.2_Update.rar.html

Anleitung für Installation des Updates (NICHT FÜR FULL):

Die Game.exe und Game.rgssad einfach in den Projekt Ordner kopieren und die alten Daten überschreiben! Jedoch ist ein Neues Spiel nötig!


Changelog 1.2 :

- Rechtschreibfehler behoben
- Manipulierbare Gegenstände blinken, wenn man sich ihnen nähert
- Performancebug bzgl. lange Ladezeit bei Menü und Teleport gefixed
- Absturz bei Verwendung von Mana Trank im Kampf gefixed (dafür wird "Kritischer Treffer" nicht mehr angezeigt, sondern "Critical Hit" -- geht leider nicht anders)
- Man wird in Lika, wenn man sich schlafen legt, geheilt
- Prioritätsfehler gefixed
- Paar Dialoge geändert

Changelog 1.1 :

- Freeze bug beim Flüchten behoben
- Rechtschreibfehler behoben
- Balancing verbessert
- Mappingfehler behoben
- Text Box Positionen bei Item erhalt verändert

Font :

Da es bei einigen Probleme mit der Schrift gab/gibt und ein AMS Fehler am Anfang des Spiel auftritt, ist die Schrift beim Download enthalten.

Ist aber ganz komisch -.- ... ich benutze ein Standard Font von Windows XP. Die heißt Garamond ... aber naja -.- ...



greetz

$cHm0cK
20.06.2007, 14:11
:-\ ....

35 Leut schon geschaut, aber kein Comment ... -.- ...

XP Games werden hier wohl nicht sehr gemocht, oder wie *lol* ...

schad ..

greetz

$cHm0cK
26.06.2007, 00:16
Das ist ziemlich depri, wenn mein Spiel das einzige ist, zu welches keiner etwas sagt *heul* .... lol ..

Es haben über 80 Leut geschaut, da muss doch wohl jmd. drunter sein, der das Spiel geloadet und gespielt hat ... und vllt. auch ne Meinung hat. Verbesserungsvorschläge etc. pp ... un sowas =).

greetz

átheos
26.06.2007, 03:04
Kann das Game beim besten willen nicht öffnen :mad: deshalb bewerte ich mal nur das vorliegende Material.


Selbst ich hatte an 1 bis 2 stellen ganz kleiner ruckler, was aber dann irgendwie am Maker selbst liegt -.- ...
Um mal einen Vergleich zu geben ... Mein System ist ein AMD Athlon 4000+ Single Core auf 3ghz getaktet
(standard sind 2,4). Grafikkarte ist eine ati x1950xt mit 512 mb und der Arbeitsspeicher ist 2 GB.

Wenn das die Mindestvoraussetzung sein soll, damit das Spiel ruckelfrei läuft, nah dann Licht an.


Die Story erinnert mich stark an die Unendliche Geschichte und bietet auch ansonsten nicht viel neues.
Das er plötzlich magische Kräfte besitzt ist nicht gerade spannend oder sehr tiefgründig aber naja.


So =), ein wenig zur Story … wobei eigentlich nicht gerade viel erklärt etc. wurde. Aber ich mag es dann
doch lieber, wenn der Spieler alles nach und nach im Spiel selber erfährt ;D. Das selbe gilt auch für die Charaktere,
weshalb die Info bei manchen etwas dürftig ausgefallen ist.

Joa ein nicht ganz unbekanntes Problem, jedoch möchte man doch als Spieler auch erfahren
ob die Geschichte interessant werden könnte und ob sich das spielen überhaupt lohnt.
Folgende Fragen solltest du deshalb in einer Spielvorstellung gar nicht erst aufkommen lassen.

Worum dreht sich das Spiel überhaupt?
Welches Ziel hat man zunächst und wie soll man es erreichen?

Zwar wurden sie zum Teil schon beantwortet, jedoch nicht sonderlich aufschlussreich.
Wenn die Story interessant ist, wirst du durch beantworten dieser Fragen nicht zu viel verraten.


Im Spiel selber gibt es KEINE Levels. Das heißt, Monster sind als Unterhaltung und Hindernisse
im Spiel vorhanden und geben lediglich Goldstücke und Items. Das heißt, im Prinzip
muss nicht gekämpft werden. Auch sind nicht viele Monster, jedenfalls nicht so viele wie in
einem üblichen RPG im Spiel vorhanden. Das heißt auch, dass Kämpfen im Prinzip nicht
unbedingt nötig ist.

Klingt nicht gerade sehr Motivierend. Dabei ist ein Levelsystem nicht einmal unbedingt notwendig.
Das auslöschen eines oder einer Gruppe von Gegnern könnte z.B. ein Aktion auslösen
die zum weiterkommen des Spiels notwendig ist, wie z.B. das Fallen lassen eines Schlüssels, den
man benötigt um ein Tür zu entriegeln. Oder ein Counter der die getöteten Gegner zählt mit dem
sich nach erreichen einer gewissen zahl spezielle Items Freischalten lassen.

Die Screens sind nicht gerade außergewöhnlich, da RTP, im großen und ganzen aber ordentlich.
Bin momentan zu müde um genauer drauf ein zu gehen.

Phantom
26.06.2007, 13:15
Ein rundum gelungenes Spiel bisher.

V.a. hat mir gefallen was für Stimmungen du da teilweise rüber gebracht hast (die Einfahrt ins Dorf oder der Flug über die Stadt).
Auch die Einführung ins Gameplay war sehr gelungen.
Mapping wirkt ebenfalls stimmig
und die Charaktere und Dialoge sind ebenfalls gut gemacht...
Schöne rtp-edits, viele Scripts, leicht aufdringliche aber nichtsdestotrotz passende Lichteffekte und eine wunderschöne Musik-Untermalung...
was will man mehr?

Lediglich die Rahmenhandlung ist, wie Neo Geo schon sagt, ein reines Klischee (wobei du das bisher durchaus aufwiegst durch die Handlungen welche die Schlüsselszenen verbinden).


Als kleines Detail würde ich noch vorschlagen für Infos zum Gameplay eine separate Textbox zu nehmen. Das würde Infos eindeutiger von gesprochenen Texten abgeheben und in meinen Augen noch einen Tick professioneller wirken.

Ansonstenr weiter so

$cHm0cK
26.06.2007, 13:19
Kann das Game beim besten willen nicht öffnen

Und wieso postest du nicht gleich die Fehlermeldung, oder erläuterst die Situation? Denn so kann ich dir net helfen =).

Wenn das die Mindestvoraussetzung sein soll, damit das Spiel ruckelfrei läuft, nah dann Licht an.

Nein, sind es nicht. Das Spiel läuft auch auf schwächeren Rechnern flüssig ... nur gibt es eine Map, wo es zu leichten Rucklern (kommt auf das System an) kommen kann.

Die Story erinnert mich stark an die Unendliche Geschichte und bietet auch ansonsten nicht viel neues.
Das er plötzlich magische Kräfte besitzt ist nicht gerade spannend oder sehr tiefgründig aber naja.

Unendliche Geschichte habe ich mir nicht als vorbild genommen, also kannst beruhigt sein ^^ ...

warum er magische Kräfte hat, wird im Spiel erklärt.

Joa ein nicht ganz unbekanntes Problem, jedoch möchte man doch als Spieler auch erfahren
ob die Geschichte interessant werden könnte und ob sich das spielen überhaupt lohnt.
Folgende Fragen solltest du deshalb in einer Spielvorstellung gar nicht erst aufkommen lassen.

Worum dreht sich das Spiel überhaupt?
Welches Ziel hat man zunächst und wie soll man es erreichen?

Zwar wurden sie zum Teil schon beantwortet, jedoch nicht sonderlich aufschlussreich.
Wenn die Story interessant ist, wirst du durch beantworten dieser Fragen nicht zu viel verraten.

Worum es sich dreht, kann an ja lesen .. und welches Ziel .. des auch.

Klingt nicht gerade sehr Motivierend. Dabei ist ein Levelsystem nicht einmal unbedingt notwendig.
Das auslöschen eines oder einer Gruppe von Gegnern könnte z.B. ein Aktion auslösen
die zum weiterkommen des Spiels notwendig ist, wie z.B. das Fallen lassen eines Schlüssels, den
man benötigt um ein Tür zu entriegeln. Oder ein Counter der die getöteten Gegner zählt mit dem
sich nach erreichen einer gewissen zahl spezielle Items Freischalten lassen.

Natürlich gibts Kämpfe, die unausweichlich sind. Steht ja alles oben ... diese sind dann auch teils Story bedingt, also wie du sagtest .. schlüssel fallen lassen etc.

Die Screens sind nicht gerade außergewöhnlich, da RTP

Ähem .. falsch ^^. Das ist Geschmackssache, aber kein Fakt.

Thx für den Comment und hoffe, dass du das Speil auch mal spielen wirst .. also bitte fehler un sowas posten.

EDIT:

@ Phantom

Danke!

Tja .. was soll ich zur Story sagen =) ... ich steh eben auf klischeehafte geschichten und 08/15 untermalung ... Ich bin da der Meinung, dass es auf die Präsentation ankommt ... und da bemühe ich mich ;D.

greetz

átheos
27.06.2007, 02:50
Und wieso postest du nicht gleich die Fehlermeldung, oder erläuterst die Situation? Denn so kann ich dir net helfen =).
Das Spiel schloss sich einfach sofort nach dem öffnen wider.
Hab das Problem inzwischen behoben. Hatte vergessen das RTP zu installieren.^^

Allerdings hat sich auch gleich ein neues Problem aufgetan. Während des Intros,
kurz nach dem der Charakter im Bild erscheint, taucht folgende Fehlermeldung auf:

http://img244.imageshack.us/img244/6869/r2d2vw7.png

Wenn ich das Intro überspringe, erscheint die Meldung ebenfalls kurz nach erscheinen des
Charakters.


Natürlich gibts Kämpfe, die unausweichlich sind. Steht ja alles oben ... diese sind dann auch teils Story bedingt, also wie du sagtest .. schlüssel fallen lassen etc.


Die Kunst liegt darin die Gegner so ein zu setzen, dass sie einem nicht einfach nur zur
Last fallen oder einfach überflüssig sind. Weshalb sie auch einen effektiven Nutzen
erfüllen sollten. Dabei hat mich folgende Angabe Irritiert:


Im Spiel selber gibt es KEINE Levels. Das heißt, Monster sind als Unterhaltung und Hindernisse im Spiel vorhanden und geben lediglich Goldstücke und Items. Das heißt, im Prinzip muss nicht gekämpft werden.

Werd mich wohl erst selbst überzeugen müssen, bevor ich mir ein Urteil bilde.^^




Ähem .. falsch ^^. Das ist Geschmackssache, aber kein Fakt.


Deshalb handelt es sich dabei auch nur um meine persönliche Meinung.

$cHm0cK
27.06.2007, 12:31
Deshalb handelt es sich dabei auch nur um meine persönliche Meinung.

Achso, okay =).

Zu deiner Fehler Meldung:

Ich bin es langsam echt leid -.- ... sry ... ist jetzt net persönlich gemeint, aber manche lesen wirklich net den kompletten ersten Post richtig durch ... bist nicht der Erste, der den Fehler hat ... deshalb nervt es ein wenig ;D.

Es steht unterm Download link

Da es bei einigen Probleme mit der Schrift gab/gibt und ein AMS Fehler am Anfang des Spiel auftritt, ist die Schrift beim Download enthalten.

Was du mit der Schrift zu tun hast, wirst du ja wohl wissen.

greetz

Mäde
30.06.2007, 11:25
Ich habe eben mit dem Spiel begonnen und bin jetzt im Wald nach dem Gespräch mit den Göttern. Ich muss sagen, bisher ist alles sehr athmosphärisch, die musikalische Untermalung gut gewählt und das Spiel macht Spass. Auf den weiteren Verlauf der Geschichte bin ich mal gespannt.
Allerdings scheine ich im Eifer des Gefechts überlesen zu haben, wie ich ins Fertigkeiten-Menu gelange. :wand: Kann mir da wer helfen?
Dieses sieht auf dem Screen auch ziemlich nett aus und hat ehrlich gesagt meine Aufmerksamkeit auf das Projekt gezogen, denn die Icons sind mir nicht ganz unbekannt. ;)

Edit: Hab's gefunden. ;)

$cHm0cK
30.06.2007, 15:10
Danke für das Lob =)!

Schön, dass es dir gefällt *freu*. Die Icons habsch im Inet gefunden und sind aus Guild Wars :D.

greetz

Mäde
30.06.2007, 15:31
Im Wald gibt es keine Möglichkeit auf Heilung oder? Ich versuche schon zum x-ten Mal diesen Kerl dort mit meinen 24 Lebenspunkten zu retten. Ich weiss das man auch einfach ins Dorf weiter gehen kann, aber der lässt mir keine Ruh.

Übrigens hab ich ne Fehlermeldung bei Benutzung eines Manatranks während dem Kampf:

http://www.mitglied.lycos.de/machnz/ks.PNG

Und diesen kleinen Schreibfehler am Anfang ist mir auch aufgefallen:

http://www.mitglied.lycos.de/machnz/tippfehler.PNG

(Sagt anstatt sagst)

$cHm0cK
30.06.2007, 16:38
Uff ... ein neuer Fehler Oo ... oh nein -.-.

Aber ich weiß woran es liegt und werde wohl ein Kompromiss eingehen müssen.

Die Anzeige "Kritischer Treffer" wird in englisch angezeigt, also "Critical Hit". Anders geht es nicht ... aber ich denke, das wird kein großer Stör Faktor sein *hoffe ich*.

Den Schreibfehler habe ich auch noch nicht entdeckt, danke!

Zu deiner Frage:

Nein. Aber ich weiß nicht so recht, wieso man so große Probleme hat.

Zum Vergleich: Ich habe mit Schwert alle Gegner in der Kanalisation erledigt und das ganze ohne jegliche Skills und mit nur 2 äpfel und einem kleinen heiltrank.

Hast du auch das Kettenhemd gefunden? Das gibt es, wenn du bei den bienen nach unten gehst .. dort ist eine Kiste beim unteren Baum (etwas verteckt). Und ein Schild gibt es hinter der Tür bei den 4 Schaltern. Jedoch nur mit Schwert benutzbar.

Brauchst du die Manatränke dringend? Dann würde ich nämlich ein weiteres Update hochladen

greetz

Mäde
30.06.2007, 17:20
An das Schild komm ich dann wohl nicht mehr rann, da ich ja nicht zurück in die Kanalisation kann, also werd ich wohl mit dem Stab kämpfen.
Das Kettenhemd dürfte allerdings helfen, danke.

Die Manatränke eilen nicht für mich, musst nicht extra wegen mir uploaden.

$cHm0cK
30.06.2007, 19:51
Jau ..


Ihr dürft euch freuen. Ich habe endlich den Performancebug gefixed, welcher die lange Ladezeit beim Aufruf des Ring Menüs und bei Teleports verursachte.

Bei wenigen Maps (Kanalisation, Lika) ist noch immer eine leichte verzögerung zu sehen, was aber an den zu großen Tilesets liegt. Das wird aber nur in den ersten Maps vorhanden sein, da ich extra kleinere und bessere Tilesets für die weiteren Maps erstellt habe bzw. erstellen werde.

Ich gebe Kekse aus ^^ ....

Werde noch heute Abend die Version 1.2 rausbringen.

Changelog:

- Manipulierbare Gegenstände blinken, wenn man sich ihnen nähert
- Performancebug bzgl. lange Ladezeit bei Menü und Teleport gefixed
- Absturz bei Verwendung von Mana Trank im Kampf gefixed
- Rechtschreibfehler gefixed
- Man wird in Lika, wenn man sich schlafen legt, geheilt

greetz

átheos
02.07.2007, 02:54
Hab die Demo nun mal angespielt und muss doch sagen das ich bisher Positiv
überrascht bin. Allerdings hab ich noch nicht sehr weit gespielt weshalb ich
eine ausführliche Bewertung erst zu einem späteren Zeitpunk hinzufügen werde.

Seiq
06.07.2007, 16:28
Man man man echt super das Spiel respekt

-das Mapdesign ist echt Klasse
-die dynamischen Schatten sind echt geil
-die Lichteffecte sind auch lobenswert
-Das erweiterte Menü/KS ist ganz OK (mag das Standart Menü/KS nicht wirklich aber trotzdem sehr gut gelungen )

-find es etwas nervig abzuwarten bis die sonne am anfang (oder was es sein soll) hell wird und dann wieder abschwächt

und hier ein map bug was ich gefunden habe [hier] (http://img150.imageshack.us/my.php?image=bild3ua9.jpg)
man kann bei den roten stellen einfach rüber laufen

PAINtbox
07.07.2007, 15:35
Ich finde das Spiel ziemlich eindrucksvoll, obwohl du dich offensichtlich ganz schön doll bei oblivion bedient hast^^
Die Maps, vorallem in den Wäldern sind wirklich nur geil! Wennde mal langeweile hast, stell ich dich als mapper ein XD
Schade fand ich nur, dass die Story so abgewichst is^^

elitemaker
07.07.2007, 19:05
Also, ich möchte dazu nur ein bischen was sagen und nicht so ausführlich, aber erst mal: ICH HABE DEIN SPIEL NOCH NICHT GESPIELT, FANGE ABER HEUTE DAMIT AN! Also, es ist so...das was du geschrieben hast, gefällt mir SEHR GUT. Die Screens (bzw. Buch und das Menüzeugs) sind auch toll. Das einzigste was stört, ist das RTP Zeugs. Liegt natürlich nicht daran, dass es schei...äh nicht gut aussieht, aber weil (ich denke) die meisten haben damit gearbeitet bzw. in den ersten Games hat man sich schon daran satt gesehen. Es wär sehr gut, wenn du bzw. vll ihr daran arbeiten würdet und das vielleich in Vollversion ändert oder so eine Kombination mit RTP und deinem eigenem. Dann würden es auch mehr spielen vermute ich, denn die meisten werde nur davon abgeschreckt. Ansonsten ist das Mapping 1A.

$cHm0cK
07.07.2007, 20:47
Der Thread scheint ja doch etwas zu leben ^^ ... freut mich!

Ich finde das Spiel ziemlich eindrucksvoll, obwohl du dich offensichtlich ganz schön doll bei oblivion bedient hast^^
Die Maps, vorallem in den Wäldern sind wirklich nur geil! Wennde mal langeweile hast, stell ich dich als mapper ein XD
Schade fand ich nur, dass die Story so abgewichst is^^

Schön, dass es dir gefällt =) ... nun, ich weiß ja nicht was du GENAU von Oblivion meinst ... was ich aber sagen kann .. story mäßig so gut wie gar nix ^^. Ich kenne die Story von Oblivion kaum, da ich kurz nachm Anfang aufgehört habe .. Game ist total langweilig und nix für mich :-\.

Was mich aber sehr inspiriert hat, war die Kamerafahrt am Anfang ;D ... die fand ich ziemlich atmosphärisch. Aber vllt. kommt dir das nur so vor, weil viel Musik davon verwendet wird =).

Ähem .. was meinst du mit "abgewichst" Oo ...

--------------------------------------------------------------

Auch thx an dich elitemaker =) ... hoffe, du findest gefallen am Spielen.

aber weil (ich denke) die meisten haben damit gearbeitet bzw. in den ersten Games hat man sich schon daran satt gesehen. Es wär sehr gut, wenn du bzw. vll ihr daran arbeiten würdet und das vielleich in Vollversion ändert oder so eine Kombination mit RTP und deinem eigenem. Dann würden es auch mehr spielen vermute ich, denn die meisten werde nur davon abgeschreckt. Ansonsten ist das Mapping 1A.

Deine Meinung ;D ...

Meine Meinung ist, nicht persönlich gemeint ;D, das ist kompletter schwachsinn =).

1. Gibt es so zu sagen nicht viele XP Games, die draußen sind bzw. spielbar sind.

2. Das ist einfach der Gedanke von früheren 2k Zeiten. Denn beim alten Maker ist das RTP mMn nicht all zu gut, natürlich ... es gibt auch ausnahmen ... aber all in all nicht gerade schön anzusehen. Beim XP ist es mMn komplett anders. Das RTP beim XP ist, finde ich, das beste, was es für den Maker geben kann (bis jetzt). Es sieht toll, man kann damit wunderschön mappen und es ist sehr leicht editierbar. Viele wissen überhaupt nicht, was damit alles möglich ist ... und genau das ist der Punkt. Man hört RTP und verbindet das gleich mit Anfänger, schlechtes Mapping, schlechte Grafik oder ähnlichem.


3. Ich mag RTP ^^

4. Editier ich es selber, wenn es nötig ist (so weit es meine Fähigkeiten ermöglichen .. beschränkt sich meist auf etwas zusammen schnipseln etc.)

5. Alles Geschmackssache =)

greetz

PAINtbox
07.07.2007, 21:19
Mit abgewichst mein ich einfach grottich :P
Is einfach ne Story, die nichtmal das makern wert is... so eine 08/15 Story, die jeder benutzt um das erste testpiel zu basteln, wenner den rpgmaker entdeckt...
Versteh das bitte nicht falsch, ich fand das spiel bis jetzt trotzdem sehr eindrucksvoll... nur hab ich beim spielen paar mal "schade" gesagt, weil die Story alles verdirbt... die is einfach langweilig...

Aber ich hab auch was Konstruktives auf Lager:
Die Story könnt man ein bisschen aufputschen, wenn der Held zwischenzeitlich hin und wieder in die reale Welt katapultiert würde. (Etwa wie in the longest journey) und da teilweise auch ganz alltägliche dinge erledigen müsste, wie auf die arbeit gehen und so... dann würde die story nicht mehr so nach "erster makerversuch" aussehn

$cHm0cK
07.07.2007, 21:39
Ach, kein Problem ^^ ... ich wollte konstruktive Kritik.

Natürlich ist es auch klar, dass man es nicht allen recht machen kann. Ich weiß, meine Story glänzt nicht mit neuen Ideen oder vllt. großem Einfallsreichtum.

Ich mag einfach relativ simpe "08/15" Storys mit klischees. Ist halt Geschmackssache und letzendlich kommt es ja auf die Präsentation an ... und da bemühe ich mich ;D.

Zu deinem Vorschlag:

Danke, aber no way ^^ ... wäre der absolute Killer. Story ist schon fest geplant ;D.

greetz

$cHm0cK
08.07.2007, 01:06
Sry für Doppelpost ... aber sonst sieht das ja keiner Oo ..

Es ist seit ner Zeit übrigens ne neue Version der Demo raus ^^ ... habs leider vergessen, hier zu editieren.

In der neuen Version sind einige Features dazu gekommen (im genau zu sein .. eins *lol*) und nervige bugs wurden gefixed. U.a. blinken Gegenstände, die sich durch Magie manipulieren lassen, wenn man sich ihnen nähert und der bekannte und sehr nervige Bug bzgl. Ladezeit der Teleports zu anderen Maps und des Aufrufs vom Ring Menüs wurde endlich behoben.

Der komplette Changelog und alles andere wichtige steht wie immer im ersten Post.

Habt spaß damit ;D.

greetz

derula
08.07.2007, 02:17
Ich bewerte nicht gerne Games... also... sieht ganz nett aus, aber meine Bewertungen gehen immer in die falsche Richtung, entweder lobe ich jemand der Mist fabriziert oder mache ein gutes Game runter. Deshalb lass ich das hier.

Stattdessen 2 Fragen:
1. Die dynamischen Schatten, sind das echtzeitberechnete Schatten, ausgehend von den Lichtquellen? Oder hats nur eine Richtung Pro Map? Im Fall 1: selbstgescriptet?

2. Was macht das Spiel so resourcenbeanspruchend? Wenn es wirklich Echtzeitschatten sind, könnte ich das verstehen (Simon The Sorcerer 4 hatte auch die Möglichkeit von Echtzeitschatten, dann hats bei mir nur noch geruckelt, allerdings war das auch 3D...)

Veyrne
08.07.2007, 02:29
In das Unterforum für fertige Spiele und Demos verschoben.

$cHm0cK
08.07.2007, 03:01
Thx für die Verschiebung @ Veyrne! Ist wohl besser da angebracht =).

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Stattdessen 2 Fragen:
1. Die dynamischen Schatten, sind das echtzeitberechnete Schatten, ausgehend von den Lichtquellen? Oder hats nur eine Richtung Pro Map? Im Fall 1: selbstgescriptet?

Die dynamischen Schatten sind echtzeitberechnete ... ausgehen von den Lichtquellen =). Es gibt aber auch einen statischen Sonnenschatten! Diesen sieht man auf den außen Maps ... kann aber auch sein, dass es draußen Lichtquellen, wie Lampen gibt (wenn es dunkel ist) ... dann werfen diese natürlich auch noch einen zusätzlichen Schatten.

Nein, das Script ist von Rataime von rmxp.org. Ich kann nicht scripten ;D.

2. Was macht das Spiel so resourcenbeanspruchend? Wenn es wirklich Echtzeitschatten sind, könnte ich das verstehen (Simon The Sorcerer 4 hatte auch die Möglichkeit von Echtzeitschatten, dann hats bei mir nur noch geruckelt, allerdings war das auch 3D...)

Die Schatten fressen in der Tat viel Performance, wenn es wirklich viele sind (also Lichtquellen). Dabei laggt es dann wie verrückt ... aber so viele Schatten kommen in keinem Spiel vor denke ich ;D ... von daher ... also die Schatten sind hier nicht die großen Performance fresser ... wurde auch getestet.

Es hängt einfach mit dem Maker selbst zusammen. Etwas größere Maps mit vielen Events + Pics etc. sind einfach der Killer ... das ist die große Schwäche des XP Makers ... die Performance ist einfach grauenvoll, wenn viel los ist. Aber so schlecht läuft das Spiel ja auch nicht Oo .. im Grunde läuft es ja flüssig, es gibt halt nur auf 2 Maps einige Laggs ... und diese sind etwas größer. Jedoch, setze ich auf kleine Maps, deshalb wird es da keine Probleme geben ... die 2 größeren Maps, wo es etwas laggt mussten einfach rein, da es Story bedingt ist. Kann sein, dass ein paar noch dazu kommen .. da bin ich mir noch nicht sicher ... aber im Grunde gibt es da nichts zu befürchten ^^.

Außerdem kann die beigelegte Performance.exe bei manchen Wunder wirken ^^ ... das ist aber dann bei jedem verschieden.

greetz

derula
08.07.2007, 10:53
Zu deiner Fehler Meldung:

Ich bin es langsam echt leid -.- ... sry ... ist jetzt net persönlich gemeint, aber manche lesen wirklich net den kompletten ersten Post richtig durch ... bist nicht der Erste, der den Fehler hat ... deshalb nervt es ein wenig ;D.
Dabei gibts für den Fehler ne einfache Lösung.

In Zeile 56 (oder so, mein AMS is modifiziert von mir ^-^), also wo vermutlich so etwas steht wie @font_type = "Garamond", schreibe stattdessen @font_type = ["Garamond", "Arial"] oder sowas, dann dürfte keiner mehr Probleme haben, allerdings kann dann auch nicht jeder die Font sehen, sondern müsste mit Arial vorlieb nehmen. Jedenfalls würdeste die ehlermeldung dann nicht mehr so oft hören ^-^

edit: habs mal bis zu der Kerkerszene getestet, und hab ein paar "Bugs" gefunden... rechtschreibtechnische...

Am Schluss der Buchszene: es heißt IT-Angestellter

Fernsehszene: "Was?" vermisst einen \p[x]-Befehl, d.h. erscheint in der großen Box, weiß ja nicht, vielleicht ist das ja Absicht...

Kerker-Tutorial: Mit der ESC-Taste können Sie... (also Bindestrich bei der Taste und kein Komma danach)
Noch Kerker: Es heißt Kerkerschlüssel, oder allerhöchstens noch Kerker-Schlüssel

So das bisher... werde später weiterspielen... ich hoffe du verstehst den Post richtig und bist nicht angepisst wie die meisten, denen ich Fehlerberichte gebe :>

$cHm0cK
08.07.2007, 12:58
Naja ... mein Ziel war es schon, dass jeder Garamond sieht ^^ ... sonst könnte ich grad Arial machen -.-.

Nene .. bin immer froh, wenn User konstruktive Kritik abegeben und auf Fehler hinweisen ;D.

Die meisten deiner angesprochenen Fehler sind schon in der neuen Version gefixed, welche du nicht besitzt. Da du nicht sehr weit bist (Kerker), schlage ich dir vor das Update auf die neue Version zu laden =). Hat viele Verbesserungen.

greetz

derula
08.07.2007, 13:59
Hö? Äh... ich hab Version 1.2 geladen. Sonst hab ich im Thread nur noch Update auf Version 1.2 gefunden (was für mich bedeutet, dass es ne ältere Version auf 1.2 updatet, oder verstehe ich das falsch?)

$cHm0cK
08.07.2007, 14:24
Das Update auf Version 1.2 ist für diejenigen, die schon eine ältere Version haben.

Sry .. hab Kerkerschlüssel mit Kerkertüren verwechselt ^^ ... deshalb dachte ich, du hättest noch die alte Version =)

greetz

PAINtbox
08.07.2007, 14:45
Hab die demo mal durchgespielt und ich freu mich auch trotz der geschichte auf eine vollversion, da die geschaffene atmosphäre die etwas billige story wieder gut machen...
an einigen stellen gäbs sicher bissjen was zu meckern, aber alles in allem überzeugt mich das mapping und sogar die lichteffekte, wovon ich normal kein fan bin. Das alles führt dazu, dass man diese Welt, die du da schaffen willst als authentisch akzeptiert und auch darin eintauchen kann

$cHm0cK
15.07.2007, 22:27
Danke ;D!

Hab mal an nem Tileset Edit gearbeitet ... damit das eklige Bunte ausm RTP verschwindet.

Hier der Vergleich ohne jegliche Screentone veränderung

Alt:
http://img148.imageshack.us/img148/7719/altin3.png

Neu:
http://img124.imageshack.us/img124/6228/neu4fl2.png

Was haltet ihr davon? Ich finds wesentlich besser ... Ihr könnt auch so nebenbei die Map bewerten, wenn ihr wollt *lol*.

greetz

Sora White Dragon
30.07.2007, 21:45
Dein Game ist einfach geil^^ Hat mir richtig gefallen. Am Anfang war da die Story nicht so ganz interessant aber sie wurde immer besser ;)
Kann dir nix schlechtes über dein Game sagen außer, dass ich dort einige Fehler entdeckt hab. Die Screens schick ich dir dann noch. Hier will ich sie nicht reinposten.
Hoffe du machst dein Game weiter, da du ja aufgehört hast als es richtig spannend wurde ;)

P.S: Von dir könnte ich noch was lernen xD

$cHm0cK
17.08.2007, 22:19
Danke!

Freut mich, dass es dir gefällt.

greetz

Pasha
04.09.2007, 19:32
Ich fand das spiel ach voll geil mann sieht richtig wieviel mühe du dir gegeben hast besonders beim mappen

Gorden89
05.09.2007, 16:13
Ich hab die Demo durchgespielt und muss sagen, nicht Schlecht er Specht. Die Story gefällt mir schonmal sehr gut und die Demo hört auch noch an einer richtigen stelle auf. Da kriegt man lust weiter zu spielen, was ja leider nicht geht. Die Musik ist auch passend und trägt viel zur Athmo bei.
Mit dem Proganisten kann ich mich gut auseinander setzen, 1. trägt er meinen Spitznamen(da ich Christopher heiß) und 2. hat er einen Beruf denn ich sehr gerne Lernen würde!XD

Allen im allen ist die Demo sehr gut und bis auf ein paar Rechtschreibfehler sind keine Fehler zu finden. Dein Mapping ist auch nicht schlecht.

Aber ich hab auch was zu bemängeln und zwar gibt es ja im spiel Schatten, nur ist es nicht so gut wenn die Schatten nach nordosten zeigen und die Sonnenstrahlen von nordwesten kommen. Zu ndem sollte man diese nicht Nachts zeigen.
Dann der Name des Spiels, mir würde dieser in Deutsch eher gefallen zwar hört sich Englisch für die meisten cooler an aber Die Prophezeiung hört sich für mich besser an als das Englische the prophecy, aber das ist ja auch nur meine Meinung und muss nicht berücksichtigt werden.


Joa des wars so weit von mir, ich freu mich bereits auf die Vollversion und werd das Projekt weiterhin beobachten!;-)

Gorden

$cHm0cK
07.09.2007, 00:08
Finds ja toll, dass euch die Demo gefällt =).

Zu den Schatten:

Ja ... also mir persönlich ist das egal, stört mich nicht ... aber bist nicht der erste, der das anspricht. Ist aber auch relativ schwer darzustellen ... eigentlich scheint ja die Sonne von Südwesten, aber da es 2D ist, ist des net so leicht die Strahlen auch richtig darzustellen. Den LE einfach nach unten zu setzen sieht doof aus.

Zur Nacht:

Was sollte nicht angezeigt werden? Schatten oder der LE? Schatten kommen ja vom Mondlicht ... aber beim LE hast du eigentlich recht.

Zum Titel:

Joa ... hatte mir zu Anfang auch gedacht ... machste vllt. nen deutschen Titel, aber mir gefallen einfach genrell die englischen bessern =).

thx

greetz

Gorden89
07.09.2007, 19:37
Ich meinte die Sonnenstrahlen die links in der oberen Ecke sind. Ich hatte mir mal das Dynamische Schattensystem vor längerer Zeit mal angeguckt und meinte mann kann das mit einem einfachen Script Code oder Event verändern, weiß aber nicht mehr wie das geht. Naja so schlimm ist es ja nun auch nicht, ist immer noch viel Athmo dabei, wo die Musik auch viel dazu beiträgt.
Was mich interresieren würde wäre hast du auch einige Scripts selber gesrcriptet oder hast du Editiert?

$cHm0cK
07.09.2007, 22:45
Das ist richtig ....

Man kann den Winkel der statischen Schatten im Script selber ändern, jedoch bleibt dieser fürs ganze Spiel. Es ist nur für Events (NPC's) möglich, den Winkel für den statischen Schatten auch im Spiel selber zu ändern.

Scripte (RGSS) selber geschrieben habe ich keine, kann kein rgss. In wie fern meinst du editieren?

Ich hab jedoch paar anpassungen gemacht (Fenster beim KS etc.). Skill Menü basiert auf Events, das heißt selbst gemacht.

greetz

Gorden89
08.09.2007, 00:19
Aijo editieren ist verändern!XD
Ich hätte beim Skillmenü jetzt echt gesagt es wäre mit Ruby gemacht da es sehr gut umgesetzt ist!^^
Weil manche sachen die ich bei dir gesehen haben haben mein Interesse geweckt, z.B. das vor dem Spielmenü noch so ne art Vorschau kommt.

$cHm0cK
08.09.2007, 21:51
Der Anfang (Schriftzug, Titel Menü, Buch etc pp.) ist auch komplett mit Events. gemacht. Es wude lediglich ein Skript benutzt, welches das Standard Menü überspringt und man gleich auf der Start Map startet, so hab ich dann mein eigenes Titelmenü mit Pictures gemacht.

greetz

$cHm0cK
30.04.2008, 14:56
Oh man ... :tuffig:

Joa ... sorry, aber ich hab wohl einige Foren ganz vergessen gehabt :rolleyes:. Naja, wollte "nur" mal Bescheid geben, dass The Prophecy seit längerer Zeit gecanceled ist. Sorry ... aber ich hatte einfach keine Motivation mehr an dem Spiel weiter zu arbeiten, da mir die Story nicht mehr gefallen hat.

Arbeite momentan aber fleißig an einem neuen Projekt, leider ist es noch nicht weit fortgeschritten.

greetz

Veyrne
30.04.2008, 16:42
Schade um ein Spiel, welches mir erst vor kurzer Zeit in's Auge gestochen ist. Viel Erfolg für dein neues Projekt. Ich schließe hier. :)