PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Chronicles of Godless - TECH-DEMO RÜSTUNGSSYSTEM!


NeptunVII
12.04.2008, 22:31
Hi zusammen,

mein erster post mein x´tes projekt und das erste wo ich mal klare vorstellungen habe worums geht und die mitel und wege habe da auchmal was ernstes draus zu machen.
deswegen hab ich mir gedacht nicht nur in einem forum mal ein wenig die meinung anderer einzuholen sondern auch mal andere leute zu fragen.

deswegen wollte ich nun auch mal eure meinnung hören und um mir die arbeit zu erspaaren alles neu zu schreiben bite ich um verzeihung, dass ich alles kopiere (incl. rechtschreibfehler die in diesem text auch warscheinlich zu genüge stecken ^^)

hier mein konzept:

Vorwort:
Dieshier ist VORERST nur ein konzept und physikalich momentan nicht mehr ist als ein noch nicht fertiggestelltes eigenes menü und die selber erstellte weltkarte als bild!



Story:

Als erstes mal ein einblick in die gedachte geschichte:
in diesem spiel wird es um epische schlachten, rachsüchtiege köniege, dämonen, götter und leidende menschen gehen! ok klingt erstmal nach 'nullacht fünfzehn', ABER...
ich habe mir mal gedacht nicht immer nur das ende der kriege zu zeigen und die helden als erlöser der welt darzustellen.
das heißt also, dass ich vorhabe die 'helden' nicht der beender der kriege darzustellen, sondern das sie der auslöser sind und nicht mitten in diesem geschehen sind, sondern zwichen allen fronten. gejagt und gehetzt von königlichen kriegern, gläubiegen magiern, mächtiegen elfen, kämpferischen zwergen, dämonen aus anderen welten und diversen anderen kreaturen wird man eher sich selber retten müssen als andere.

exakte ideen:
die helden kommen durch einen dummen zufall, der auf den nächsten folgt, zusammen. nach und nach erzählen alle hleden ihre geschichten und es wird kla, das die momentan so friedliche und glückliche welt ein übernatürliches problem hat. es stellt sich herraus, dass die so hoch verehrten götter nicht ganz so gutmütig sind wie es den anschein hat. Die götter leiten alles in der welt und benutzen sie bildlich gesehen als spielbrett zum zeitvertreib. die menschen, ihr handeln und tun, die tiere und ale anderen lebenwesen werden also von den göttern bestimmt.
die 5 'helden' jedoch wurden durch unterschiedliche ereignisse von diesem 'leiten' der götter erlöst und von den normal bösen göttern (ich werde sie jetzt weiterhin erstmal so bezeichnen) unter die fitische gnommen und zusamengeführt. zwichen den fragen wer gut und wer böse ist zeichnet sich volgendes bild der götter und deren welt ab. die bösen götter haben die welt in zusammenarbeit miteinander gegründet. nach und nach jedoch zerstriten sie sich, da sie sich büer ereignissen in den welten nicht einig werden konnten. in der zeit kamen von anderen welten die götter und hetzten die eistierenden götter gegeneinander auf, sodas sie die welt nichtmehr weiter beobachteten. die götter der anderen welten haben somit diese welt ansich gerissen und die bösen götter auf der welt al solche bezeichnen lassen. unterdrückt schlossen die bösen götter wieder freundschaft, konnten jedoch nichtsmehr gegen die beherschenden mächte unternehmen.
nun ist es definitionssache:
die menschen die unter der führung der einen götter standen versuchen also nun die 'Gottlosen 5' zu stürtzen.
diese 5 jedoch müssen ihren göttern auf weltlicher ebene dazu verhelfen wieder an die macht zu kommen.

somit ist es also mal kein kampf gut gegen böse wie man ihn sonst immer nur kennt.

dann habe ich weiter vor im verlaufe des spieles andeutungen auf geschichten, legenden, erzählungen und storys aus anderen pc spielen anzudeuten. so habe ich mir gedacht einzubringen wie ein schwert in ein stein kommt (exkalibur ^^), das ein gott von einer welt kommt, wo technick und magie voneinander getrennt wurden (pc-game: The longest Jurney und Dramfall) oder eine wie eine frau zu einer tückischen dämonendame wird (Beowulf).

weiterhin ich mal eine andere art und weise von happy-end geplant, aber dazu werde ich noch im gameplay eher zu sprechen kommen.


Gameplay:

Ich habe vor das ganze als erzählung rüberkommen zu lassen. das ganze wird wie in manch anderen spielen am ende der geschichte beginnen. der letzte überebende der spielbaren helden wird als letzten akt seines lebens die geshichte zu papier bringen, wodurch man alles erlebt. es wird 5 verschiedene helden geben. es soll dann so geschehen, dass alle helden ihre blickpunkte des geschehens (es werden wohl auc gruppen getrennt) schildern werden. dies geschiet durch komunikation der toten zu dem einen lebenden helden geschehen und damit eine akzeptable lineare story entstehen und glichenfalls ein ansporn daraf geben zu erfahren was vorgefallen ist.

es wird wohl auch szenen geben, wo ein charakter den körper eines anderen übernimmt und somit wieder eigene fähigkeiten entwickeln kann (was jedoch nur story bedingt geschehen wird ^^).

es wird in diesem spiel KEINE alten ausgerotteten völker, mystische ruinen o.ä. geben, da die welt an einem punkt ist wo dies gerade erst entsteht und man selber an der ein oder anderen geschichte beteiligt ist. somit ach mal was anderes inform von den entstehungsgeschichten von ereignissen Augenzwinkern


Features:

vorerst als festgelet:

- Eigenes bilderbasierendes Menü womit volegendes verknüpft wird:
-- Ein neues Rüstungs- und Waffensystem
-- Ein neuartieges level-system für rüstungen und waffen
-- Statistikaufzeichnungen zu kills, gesameltem gold spielzeit etc.
-- Eigene Teamzusammenstellung (Bereits fertig)

- ein eigenes ks ODER in modifiziertes standartks
-- Wechsel der helden während des kampfes (im eigenen ks, im modstandart wenn möglich)

- tag/nacht

- biverse andere nette spielereihen

weitere ideen folgen dann daraus ^^


Bilder:
Die Weltkarte wurde von mir entworfen und mit hilfe eines freundes digitalisiert und zu zweit dann in unterschiedlichen formen bearbeitet:
- Weltkarte in Schwarz/Weiß (http://www.imageshosting.de/pic.php?type=jpg&f=bb5f72f45d2afa2e98fe8249ba58d991)
- und einmal in farbe (und bunt!) (http://www.imageshosting.de/pic.php?type=jpg&f=cd975c49fd820fe38a494756f86523e6)


das menü ebenfanls in eigenregie erstellt, jedoch mit recourcen vom maker:
- Hauptfenster (http://www.imageshosting.de/pic.php?type=jpg&f=808307b6265d8e08482398de3b42b928)
- Fenster zum austauschen des Teams (http://www.imageshosting.de/pic.php?type=jpg&f=fa4c49dfe8d43ad16a3eb5fbecb46dd8)



Schlusswort:

1. sry für die rechtschreibung... die ist swieso schon nicht die beste und meine tastatur nimmt auch nicht jede taste wahr die ich drücke ^^

2. geplant sind 2 weibliche, 3 männliche helden

3. der oben genannte name steht noch nicht fest, also wenns was zu möckern gibt immer raus damit ;)

4. ich währe froh um in paar namen für die welt, die städte, götternamen etc.


Ich hoffe auf zumindest ein wenig rückmeldungwie ihr diese idee (dieses konzept) findet und was ihr meint eventuell noch einzupassen ^^


CHARAKTER UPDATE!!- edit - 15.04.08 21:05
Siehe: Seite 1; 7ter Beitrag (Klick hier (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=429408#post429408))


RÜNSTUNGS SYSTEM UPDATE!!- edit -16.04.08 26:40
Siehe: Seite 1; 9ter Beitrag (Klick hier (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=429482#post429482))


ALPHA-TECH-DEMO ZUM MENÜ UND RÜSTUNGSSYSTEM- edit - 19.04.08 15:50
Siehe: Seite 1; 12ter Beitrag (Klick hier (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=429774#post429774))


vielen dank fürs lesen und wilkommen community (ich werd mich im entsprechenden forum aber auch nochmal vorstellen.)


mfg.
NeptunVII

PS./Edit:
Weitere threds zu deisem projekt:
Mahler Gesucht! (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46271)

Faydry
13.04.2008, 00:36
So wie dass bei dir klinkt, könnte es fast die Vorgeschichte
zu Meinem spiel sein^^
Also Geb ich dir gleich die Beschreibung der "Alten Götter" meines spiels^^

Zoradok, Heer des Eises
->Gestalt: Ähnlich einer Gottesanbeterin
->Länge: 26 Meter
->Gewicht: 25 T
->Besondere Fähigkeiten:
-->Eisgolems erschaffen
-->Fliegen
-->Gefieratem

Leviatan, Heer des Wassers
->Gestalt Seeschlange
->Länge: 32 Meter
->Gewicht: 23t
->Besondere Fähigkeiten:
-->Flutwellen erzeugen

Elrim, Mutter der Erde
->Gestalt: Baum
->Höhe: 22 Meter
->Gewicht: ???
->Besondere Fähigkeiten:
-->Sprösslinge erschaffen
-->Dornenteppich
-->Mit Ranken Fesseln

Äqualdor, Bestie des Feuers
->Gestalt: Scorpion
->Länge: 17m
->Gewicht: 18t
->Besondere Fähigkeiten:
-->Leben Entziehen
-->Vergiften
-->Fliegen
-->Mana Entziehen

Honur
->Gestalt: Flugechse
->Länge: 15m
->Gewicht: 4t

Über die Restlichen muss ich mir auch noch gedanken machen^^
->Besondere Fähigkeiten
-->Fliegen
-->Winde Erzeugen

Engel Remigro
13.04.2008, 20:11
na hört sich zimlich interessant an, ich bin gespannt wann die erste spielbare demo erscheint, und wann du die leute alle dafür zusammen hast ;)

LaKriz
14.04.2008, 00:18
Da hast du dir ja einiges vorgenommen...
Also dein Konzept gefällt mir wirklich und ich würde mich sehr freuen,
ein Spiel dieser Art zu spielen. Ich bin auch bekennender Fan der
"Elfen"-Trilogie von Bernhard Hennen. Die Protagonisten in seinen
Geschichten stolpern auch ständig von einem blöden Zufall in den
nächsten.
Wenn du da wirklich eine innovative, spannende Geschichte draus machst,
könnte es sehr interessant werden =p.
Übernimm dich allerdings nicht mit den Features, die du da geplant hast.
Es ist wirklich nicht ohne, sowohl technische Innovationen, als auch welche im
Plot (Wie nennt man das eigentlich auf deutsch? Hauptstrang oder so?) einzubauen.
Ich würde mich auf jeden Fall auf dieses Spiel freuen ^^

NeptunVII
14.04.2008, 19:15
So wie dass bei dir klinkt, könnte es fast die Vorgeschichte
zu Meinem spiel sein^^
Also Geb ich dir gleich die Beschreibung der "Alten Götter" meines spiels^^

*DING* "You´ve got mail!" hab dir mal ne pn geschickt, ürd mich auf ne antwort freuen ^^

na hört sich zimlich interessant an, ich bin gespannt wann die erste spielbare demo erscheint, und wann du die leute alle dafür zusammen hast ;)
frag ich mich allerdings auch XD

achja.. vieleicht nochn kleiner aufruf für den ich nochmal n thred in einem anderen unterforum eröffnen werde: ich bräuchte ggf. noch einen der ein wenig zeichnen kann. damit mein ich jetzt nicht pixelmalen alla charsets oder chips sondern grafiken von kleidungen fürs rütungssystem, waffen, und vieleicht ein paar anderer nette spielereien. DANKE!


Da hast du dir ja einiges vorgenommen...
Also dein Konzept gefällt mir wirklich und ich würde mich sehr freuen,
ein Spiel dieser Art zu spielen. Ich bin auch bekennender Fan der
"Elfen"-Trilogie von Bernhard Hennen. Die Protagonisten in seinen
Geschichten stolpern auch ständig von einem blöden Zufall in den
nächsten.
Wenn du da wirklich eine innovative, spannende Geschichte draus machst,
könnte es sehr interessant werden =p.
Übernimm dich allerdings nicht mit den Features, die du da geplant hast.
Es ist wirklich nicht ohne, sowohl technische Innovationen, als auch welche im
Plot (Wie nennt man das eigentlich auf deutsch? Hauptstrang oder so?) einzubauen.
Ich würde mich auf jeden Fall auf dieses Spiel freuen ^^

ok die reihe hab ich noch nicht gelesen, bin imo noch an dem "zeitalter der fünf" dra. werd ich aber denk ich mal nachholen.

na das will ich doch mal schwer hoffen ^^

das ist für mich wenieger das ding denk ich mal. das scripten geht mir so von der hand. das hldensystem teht soweit schon, das rüstungssystem und waffensystem wird vieleicht var und switchfressend, aber auch nicht so schwer denk ich mal. das einziege wovor ich noch n bissel respeckt habe (und dadurch auch noch nix konkretes) it das eigene ks, wo ich jdoch wie schon gesacht notfals auf ein mod-standart ks greifen werde. die meisten probleme wird wohl's mapping bereiten XD


@thred:
wer lust hat n bissel mitzuhelfen kann mir gerne ne pn/mail schreiben oder in icq/msn adden...

aktueller standpunkt: momentan bin ich das rüstungs-untermenü am designen. wenn das ferig ist kann ich gerne mal n kleines video oder ne tec-alpha demo bringen ^^


mfg.
NeptunVII

Engel Remigro
15.04.2008, 08:46
@thred:
wer lust hat n bissel mitzuhelfen kann mir gerne ne pn/mail schreiben oder in icq/msn adden...

aktueller standpunkt: momentan bin ich das rüstungs-untermenü am designen. wenn das ferig ist kann ich gerne mal n kleines video oder ne tec-alpha demo bringen ^^


mir würde schon ein schnöder screenshot davon ausreichen ;)

für nicht dringliche sachen kannst mich ja mal in deine liste integrieren.

das engelschen ;)

NeptunVII
15.04.2008, 21:01
mir würde schon ein schnöder screenshot davon ausreichen ;)

für nicht dringliche sachen kannst mich ja mal in deine liste integrieren.

das engelschen ;)

screen kommt hoffendlich heute abend noch (weiteres mal gegen wochenende gucken.)

alles kla bist geaddet ^^

gruß zurück

UPDATE:
Charaktere:

EMPFEHLUNG:

Oh, ich empfehle direkt die Spoiler nicht zu lesen, da die Verbreitung dieser Erkenntnisse im Spiel sehr viel Potenzial hat. Ich würde darauf viel Wert legen. Immer kleine Hinweise einstreuen und den Spieler langsam in eine Richtung treiben. (Oder manchmal auch in die falsche Richtung.)

Der Rest der Charakterdarstellungen ist bisher noch recht gewöhnlich. ;)

Name: Toven Elvos
Geschlecht: Männlich
Alter: (noch nicht festgelegt)
Wissenswertes:
Er ist ein gewöhnlicher junge, der in seiner freizeit am hofe von (auch noch nicht ganz kla ^^) den schwerktkampf als eine art sport betreibt. (welchem beruf er ausübt steht auch noch nicht ganz fest, wird aber eher ein harmloser wie lieferjunge oder schneiderer)

Name: Saiyuri Patno
Geschlecht: Weiblich
Alter: ca. 20 (noch nicht sicher)
Wissenswertes:
Sie hat ihr Hobby zum Beruf gemacht und ist in diversen Städten als Darstellerin in aufführungen zu bewundern.

Name: Savilla Ayua Y'jian
Geschlecht: Weiblich
Alter: (steht noch nicht fest ob sie eins in der form erhält)
Wissenswertes:
Eine scheinbar recht offene junge Frau, welche jedoch nicht über sich redet und damit eine der Geheimnisvolleren personen ist.Im späteren verlauf wird sie als eine angeblich nicht existierende Elfe entarft.

Name: Venec Cal
Geschlächt: Männlich
Alter: 21
Wissenswertes:
Cal ist nicht sein nachname, sondern der Titel des Orden der Calcava, welcher die mächtigsten Heiler des Königreiches beinhaltet. Er ist mit 14 Jahren aus (fehlt noch der name der stadt) zu dem Orden gegangen und ist nun ein angesehener heiler.

Name: Uron
Geschlächt: Männlich
Alter: Undeffiniert
Wissenswertes:
Er ist als Kopfgeldjäger nur unter dem Namen 'Uron' im ganzen Königreich und auch bei den reichsten Leuten gefürchtet. Da keiner weiß wer sein auftraggeber ist und sich nur dann zeigt, wenn er tötet.
Er ist ein Dämon, welcher im auftrag von den 'bösen' Göttern handelt.



mfg.
NeptunVII

Veyrne
16.04.2008, 13:53
Oh, ich empfehle direkt die Spoiler nicht zu lesen, da die Verbreitung dieser Erkenntnisse im Spiel sehr viel Potenzial hat. Ich würde darauf viel Wert legen. Immer kleine Hinweise einstreuen und den Spieler langsam in eine Richtung treiben. (Oder manchmal auch in die falsche Richtung.)

Der Rest der Charakterdarstellungen ist bisher noch recht gewöhnlich. ;)

NeptunVII
16.04.2008, 16:35
herzlichen dank,
das nehm ich jetzt mal als kompliment hin :anime:

UPDATE:
Ergänzung zum Rütungssystem:

Vorwort:
hab es zwar gestern nichtmehr geschaft, aber wie angekündigt habe ich nun ein paar bilder zum eigegen rüstungssystem (ansichten im menü) erstellt.
einer der gründe wieso ich gstern abend nichtmehr gepostet habe war, dass es auf den ersten blick vieleicht verwirren könnte und ich doch einieges dazu sagen möchte bevors heißt das das viel zu kompliziert ist ^^

Zum System:
Das Menü um Rüstungen zu wechseln:
http://img169.imageshack.us/img169/9863/vorschaurstungmainnm1.jpg

Hier ist oben nochmal der ausgewählte Held angezeigt. Dort wo momentan noch 'RÜSTUNG 1' steht wird später das entsprechende bild der Rüstungen zu sehen sein. Dies werden komplette sets sein und somit schuhe, Beinbekleidung, Oberteil und andere dinge beinhalten. Im linken noch schwarzen kästchen wird der charakter wie er als Spielfigur in der aktuelen wüstung aussieht angezeigt (werden dementsprechend die charsets verändert.)
unter 'Rüstung' wird der name der jewaligen rüstungen angezeigt.
Darunter unter 'Level' das aktuelle rüstungslevel und darunter die Runen welche auf der Rüstung angewand worden sind, aber dazu mehr im 2. bild.
mit den Pfeiltasten 'links' und 'rechts' werden die Rüstungen gewählt und mit 'Enter' bestätigt.
mit den tasten '+' und '-' wird man in diesem menü erneut die charaktere in der gruppenreihenfolge (also keine inaktiven helden) durchgehen können.

Und hier das 2. bild zur genaueren betrachtung der rüstungwen (Rüstungsstatus):
http://img231.imageshack.us/img231/1644/vorschaurstungstatusjr3.jpg

In dieses Menü wird man gelangen, wenn man im auswahlfenster (Bild 1) eine rüstung ausgewählt hat und 'Shift' drückt.
hier sind nochmal alle grundsätzlichen informationen aufgelistet, welche helden und rüstungen betreffen (von welchem Helden diese Rüstung ist, Wie sie genannt wird, das Level und die sogenannten Rüstpunkte, welche die ep der rstung darstelen werden.)
zudem werden hier die genaueren informationen zu den runen angezeigt.
Die Runen werden die entspechend zu benutzenden atribute der rüstung werden. dabei wird es 3 verschieden arten von runen werden: Aktive, Passive und defensive (wer häts gedacht ^^).
zu den aktiven Runen werden die runen zählen, welche im kampf aktiv benutzt werden können (also benutzbare zauber, wenn die rüstung getragen wird. stehlen, oder besondere angriffe.)
Zu den Passiven runen werden status- und attributsverändernde sachen zählen wie, z.b. +HP, +MP o.ä.
Die Deffensiven Runen sind eben solche die effeckte etc. unterbinden (also negative statuseffekte aufheben, oder weiter die vertiedigung steigert.)

Desweiteren werden 3 runen auf die rüstungen gelegt werden können. das muss jetzt nicht heißen, dass von jedem runentyp einer aufgelegt werden muss, sondern das nach dem level der rüstung die runenslots freigespielt werden und dann entsprechend gegen sold bestückt werden können wie sie wollen.
je höher der slot desto besser die eigenschaft der rune. so wird z.b. eine +HP Rune auf slot 1 (Rune 1:) den 'Wert' der HP je nach 'Verarbeitung' (welche man nach levelups der rüstung erhöht werden kann) nur z.b. +100HP bringen (beispiel fürs bild: '-----Art der Rune----' wird das zeichen für die HP rune angezeigt, 'Wert' würde im genannten beispiel +100HP betragen und die 'Verarbeitung' z.b. 3 betragen und beseutet das diese rune bereits 3 mal aufgewertet wurde.)
Auf Slot 2 wird die selbe +HP rune den effeckt haben, das sie z.b. +10%HP gibt (je nach verarbeitung)
und auf slot 3 würde sie den effeckt haben, das sie mit jedem charakter levelup wo er die rüstung mit +HP rune auf slot 3 liegen hat einen wert von z.b. +20HP auf seine Aktuellen leben hinzubekommt und auch dann behält, wenn er andere rüstungen trägt (also eine dauerhafte verbesserung durch level up wie bei den espern in FF6.)
bei den aktiven runen würden sich die slots z.b. bei zaudern auf die höhe des schadens und einzel-/mehfachziel auswirken.

zudem werden manche runen auf rüstungen beschrängt, sodas tevon z.b. keine zauberda durch erlernen kann (er ist ein krieger ^^) und Saiyuri keine swertatacken verwenden kann, da sie nur mit stäben kämpfen wird.

als letzten punkt werden die rüstungen selber noch fixe eigenschaften haben. so vortzstelen, das ein kriger in voller schwerer rüstung, welche zwar vieleicht eine höhere verteidigung bietet, jedoch schlecht für das unterholtz von wäldern ist und der held im kampf ein paar defizite erhält (wenieger angrifskraft, langsamer und ähnliches.) diese eigenschafte wird man nachgucken können, wenn man im statusmenü (Bild 2) die 'Rechte' oder 'Linke' pfeiltaste drückt. (dazu hab ich jetzt kein bild, da das wie bild 2 aussehe wird nur was leerer, da die eigenschaften mit den rüstungen geschaffen werden ^^).


Klingt im ersten moment viel auf einmal und doch ich bin sehr zuversichtlich, dass es ein sehr flexiebles und am ende recht übersichtliches system wird.
ich werde damit jetzt erstmal eine weile beschäftigt sein die erste rüstung für den ersten helden zu schreiben, aber das sollte durchaus im bereich des machbahren liegen :D (die grundstrucktur hab ich bereits ausgedacht... so werden heldenplätze in der db. dazu misbraucht die runenverarbeitung/werte zu speichern um variable zu spaaren und alles ein wenig übersichtlicher und einfacher zugestalten ^^)

Schlusswort:
Wenn einer einwände gegen diese art von rüstungssystem hat immer raus damit. nur durch kritiken kann man das beste rausholen (was nicht heißensoll das ich lob strickt ablehne ^^)


Danke fürs Lesen

MfG.
NeptunVII

Scar
17.04.2008, 12:06
Ähm das Menü kriegt aber noch einen vernünftigen bg? Die Farbe da tut ja weh^^

NeptunVII
17.04.2008, 14:17
aber selbstverständlich ^^

ich habe nur dieses stechende türkies als hintergrund für die bearbeitung, da ich mir ein raster von 16X16pix drauflege und es damit am besten erkennen kann. ist eben nur zur vereinfachung des editierens. :D

NeptunVII
19.04.2008, 15:46
SO...
wie breis gesagt, am wochenende sei es soweit.

und hier hab ich dann auch schonmal einen ersten ansatz.


UPDATE
TEC ALPHA DEMO
Enthält bereits:
- Teamchange (im Menü unter Team)
- Speichern der Courserpossition (im Menü unter System -> Optionen)
- Speichern
- Beenden


Vorwort:
nach mühseligster kleinstarbeit, 2 nervenzusammenbrüchen und gut 25 kopfschertztabletten habe ich es doch geschaft dasmomentane system soweit wie bis jetzt möglich fertig zu stellen.
Ich habe für die die nicht die lust haben sich die datei runterzuladen noch ein video bei YouTube hochgeladen und findet sich unter Medien ^^


Inhalte:
Das Teamchange:
Es wird so sein, das man sein Team jederzeit ändern kann, solage die Helden anwählbar sind. Sind sie es nicht wird im Teamfenster das Gesicht der jewailiegen Person nicht angezeigt. Ebenso kann man die einzelnen Helden aus der Gruppe rauswerfen um beispielsweise nur mit 2 oder 1 Helden zu spielen anstelle von 3. Das Video erklährt denke ich mal wie man die Gruppe entsprechend ändern kann.

Das Rüstungsmenü:
Von mir selber hoch gepriesen und nun soweit fertig gestelt, dass man bereits von jedem Helden die Rüstungen wechseln kann und wie bereits erwähnt auch zwichen den Helden switchen kann.
Noch nicht integriert sind die jewaliegen Rüstungsstadien und Runen. Das bedeutet, dass man über 'Shift' noch nicht in die eigenschaften der Rüstungen schaurn kann (das Fenster ist zwar bereits integriert, jedoch noch ncht erreichbar, da ich eine Variable entfernt habe).


Medien:
Einmal das Video:
Bei YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=QrFIxLjnL58)
Und einmal die Spielbare Tec Demo:
-Vorerst rausgenommen, da es probleme mit der version und des rtp´s gab-


Techniche Daten:
Maker: RPG Maker 2003 1.09b
RTP: Nicht notwendig, da integriert.

Art des Menüs: Vollständieges Picture Menü.

Demofile Gepackt: 974.848 Byte (952KB)
Demofile Entpackt: 2.818.048 Byte (2,68MB)

Benutzte Variablen: 23
Benutzte Switchs: 35
Benutzte Common Events: 10
Importierte Bilder: 66


Benutzung des Menüs:
Ich denke mal das sollte nicht so schwer sein, aber für die die nicht dierekt den Maker aufrufen und gucken was ich da gebastelt habe hier eine kleine anleitung zur verwendung der Map:
Klick hier (http://img443.imageshack.us/img443/9066/benutzungcm6.png)


Schlusswort:
Ich bitte so viele leute wie mölich sich die 5 minuten zu nehem um das menü gründlich auseinander zu nehmen und die 10 minute eine kleine meinungsäußerung zu schreiben :D. Gefundene Bugs können auf einen zettel geschrieben und verbrant werden oder was mir lieber währe: bitte posten. verbesserungsvorschläge werden auf möglichkeit geprüft und eventuell eingebaut ;)



Ich bedanke mich für alle die es sich runterladen und auf herz und nieren prüfen.

MfG.
NeptunVII

Faydry
19.04.2008, 23:17
Ich habe die mail gelesen und meine Vorgeschichte zu Word gebracht^^.
Wenn ich sie mir jetzt allerding durchlese merk ich dass sie sich im
Verlauf immer weiter von deiner Story abgespalten hat :wand:

Ich glaube nicht, dass die Story so noch irgendwie in deine
Reingeht, aber ich kann se dir ja interesse halber trotzdem schicken
wenn du möchtes.
Sag einfach bescheid^^

NeptunVII
22.04.2008, 18:29
@Faydry:
ist egal schick einfach mal her die geschichte... ich denke mal ich kann da das ein oder andere ggf. doch einbauen, da es in diesem spiel ja nicht nur um diese eine welt und diesem einen königreich geht, sondern mehr über das handeln und denken der götter welche eben auch von anderen welten (z.b. innos aus gothic o.ä.) eingebunden werden können...

soll so gedacht sein wie bei uns beispielsweise ein einblick in unser universum und dort dann eben andere kulturen entdeckt werden welche ein teil ihrer geschichte erzählen...

und ich bin mal gespannt was du so an story hast :D

kannstes ja per pn oder ebenan meine angegebene mail schicken ;)
danke!

mfg.
NeptunVII

LaKriz
22.04.2008, 20:17
Ich würde dir raten, ein völlig eigenes Universum aufzubauen.
Figuren aus anderen Spielen stören da meiner Meinung nach nur.
Das Problem liegt darin, dass einfach schon zu viele RPG-Maker Projekte
irgendwelche Figuren, beispielsweise aus Final Fantasy in ihr Spiel
eingebaut haben.
Ich mag sowas nicht sehr an Spielen, denn ich möchte dein Spiel spielen
und nicht ein Spiel mit irgendwelchen Göttern aus Gothic, Super Mario oder whatever =p. Deine Interpretation von diesen Charakteren aus anderen
Spielen zerstört möglicherweise die Original-Intention oder so ^^

Ich hoffe du verstehst, was ich meine.

NeptunVII
22.04.2008, 20:37
so mein ich das jetzt auch nicht...

beispielsweise legende um exkallibur...
hier wird nicht groß ein swert in einm stein gepriesen sondern mehr am rande erwähnt wie ein magier aufgrund seiner wut auf einen könig ein swert in einem stein versängt hat.
slao mehr so die anrisse am rande mitbekommen.

alles in allem wird dashier schon seine sache für sich wo es eben noch keine legenden, profezeihungen und angebetete helden oder untergegangne städte, thempelruinen oder ähnliches gibt... ich will einfach mal die zeiten erzählen wie es eben dazu gekommen ist... wie angefangen wurde prohezeihungen zu schreiben, wie höhere lebensfölker noch existierten und noch keine ruinenstädte hinterlassen haben... dementsprechen hatte ich eigendlich auch dann gedacht (das ein oder andere) ein wenig zu hinterläuchten und wie was wo zustande gekommen ist...
so war mehr meine idee....
wennde meinst is nich gut dann is nich gut... deswegen frag ich ja bevor ich hier wild story schreibe und mappe und am ende gefällts keiner sau ^^

danke fürn beitrag übriegens ;)


mfg.
NeptunVII

Faydry
22.04.2008, 20:53
ok hab dirs in ner privatmail geschickt
Weil mein spiel eh noch ne ganze weile brauchen wird
und in meiner Demo so gut wie nichts von der geschichte vorkommt
(wird erst später bekannt), erfährt vorrerst keiner, was dann auch bei meinem spiel eine rolle spielen wird^^

und wie auch da steht 2 Teil folgt (auch wenn das nich mehr so viel ist)

Veyrne
02.05.2008, 18:57
Ich wollte gerade die Tech-Demo testen, allerdings fehlt mir die Datei 'Standard'. Scheint nicht zum RPG Maker 2003 RTP zu gehören, welches ich ohnehin besitze.

NeptunVII
02.05.2008, 19:18
jop, ich weiß auch nicht was es ist.
ich hab schon ein paar leute darum gebeten es zu testen, aber wirgendwie wollte es noch bei keinem so ganz.

ich bin gerade dabei das ganze in eine anderen maker version zu convertieren (also script von projekt a nach neues b ^^), funktioniert aber leider immernoch nicht so wie das alte, und ich weiß noch nicht genau wieso nicht...

ich nehe glaube ich vorsoglich mal die links besser raus und aktuallisier die wenn ich etwas funktionierenderes auf die beine bekommen habe.

ich denke mal das kann nichtmehr allzulange dauern, und dann werde ich auch nochn paar zusätze mit reinpacken...

aber danke nochmal für die info ^^


mfg.
NeptunVII