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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Musik Script


Luigi_Games
15.04.2008, 17:50
Da es schon sehr nervig ist, wenn bei jedem Kampf die gleiche Dudelmusik abgespielt wird, suchte ich ein Script der die BGM´s der Kämpfe ändert

Hatte auch erfolg siehe her

eine demo hab ich auch gemacht :) : Gugst du hier (http://boxstr.com/files/1743429_c8qht/Musik%20Script.exe)


# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Zufäliger Kamfmusik Script~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Map
alias ccall_battle call_battle
def call_battle
# Statt der 1 muss hier die ID des Switches stehen, der die Funktion
# ausschaltet.
unless $game_switches[1]
#Hier Kommen die Namen der Gewünschten Kampf BGM´s Rein
#es wird beim Kapf ein Stück automatisch ausgewählt
bgm = ["106 Battle Theme I", "109 Battle Theme II", "112 Battle Theme III", "118 Battle Theme IV"]
bgm_name = bgm[rand(bgm.size)]
$game_system.battle_bgm = RPG::AudioFile.new(bgm_name, 100, 100)
end
ccall_battle
end
end


1. Die Funktion kann mit einem Switch ausgeschaltet werden, z.B. wenn man bei einem besonderen Endgegner eine bestimmte BGM haben möchte. Dann stellt man den Schalter auf AN und setzt mit "Kampf BGM ändern" die gewünschte BGM.

2. Zu Beginn eines Kampfes wird aus einer Liste von BGM-Namen zufällig einer ausgewählt. Diese Namen muss man an der entsprechend kommentierten Stelle angeben.

Veyrne
16.04.2008, 02:12
Das teste ich mal. Ich hoffe auch, das ich deine Erklärung richtig verstanden habe. Bin aber zuversichtlich. ;)

Engel Remigro
16.04.2008, 07:56
ahh ne sehr kleine aber feine sache nenn ich das mal ;) ich lad mir die demo runter, ich hab eh immer ehr aus der script demo gelernt als aus dem code ;)

Luigi_Games
16.04.2008, 14:55
ahh ne sehr kleine aber feine sache nenn ich das mal ;) ich lad mir die demo runter, ich hab eh immer ehr aus der script demo gelernt als aus dem code ;)

Ja man Lernt wirklich mehr aus Demos