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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Aks verbesserungsvorschläge


Darkchrono
15.07.2008, 16:58
hi com,

ich arbeite momentan just4fun an einer verbesserung des dreamland ks, nun werden viele sagen ach "bäähh" andere wiederrum in erinnerrungen schweben and die guten alten zeiten wo sowas im maker schon richtig hightech war xD

naja zurück zum thema, momentan habe ich folgendes problem...und zwar wäre es den möglich den helden beim schlag stehen zu lassen und irgentwie zu unterbinden das man wärend eines schlages weiter laufen kann denn bei mir im script läuft das so das der held eine leere schlaganimation hatt, also so tuht als führe er eine waffe und wärend des schlagens wird mittels kord.-abfrage etc die pos. ermittelt wo die waffe angezeigt werden muss damit es so aussieht als wenn der held grade mit einer waffe zuschlägt.
nun ist mein problem aber wie gesagt das laufen denn die waffe bleibt dan auf dem errechneten platz für die zeit der schlag ani und der held ist wenn man nich mit absicht stehen bleibt inzwischen bis bangladesh gewandert -_-"

hatt da jemand vllt ein paar tipps zur behebung dieses problem?
um schonma manche sachen vor zu beugen warum ich das so mache, es sieht einfach mal total keks aus wenn der held mit einer lanze rumrennt und die auch nich viel länger is als der held groß ist und vona seite sogar noch kürzer wirkt -.-"

und um auch beim thema zu bleiben was würdet ihr den allgemein gerne ma in einem aks sehen?

mfg.dark^^

btw:bitte ma nich wie sonst meine nicht vorhandene groß-sowie kleinschreibung bemängeln bin meist zu faul dafür vor allem wenns schnell gehn muss^^

Jan der Superparanoid
15.07.2008, 21:01
Hallo.
Dieser Thread kann dir da vielleicht ein paar Ideen verschaffen:
http://rpga.info/forum/showthread.php?t=44955


Eine Möglichkeit wäre es, die Animation über nen Autostart Event laufen zu lassen, dann würden sich aber auch die Monster nichtmehr bewegen. Andere Möglichkeit, den Hero mit Events zu blockieren, während die Animation spielt, allerdings müssteste das dann auf jede Map kopieren und die Monster haben evt Layer Trouble mit den Events.

Ich hatte vor kurzem eine ausgesprochen interessante Idee zu einem AKS weil mir, genau wie dir, auf den Sack geht, dass es stupides rumgerenne und Tastengekloppe war und ist. Oder kennt jemand auch nur ein AKS das anders is? Naja ich behalte meinen Plan vorerst mal für mich ^^

Veyrne
19.07.2008, 19:31
Eine Möglichkeit wäre es, die Animation über nen Autostart Event laufen zu lassen, dann würden sich aber auch die Monster nichtmehr bewegen. Andere Möglichkeit, den Hero mit Events zu blockieren, während die Animation spielt, allerdings müssteste das dann auf jede Map kopieren und die Monster haben evt Layer Trouble mit den Events.

Ja, aus diesem Grunde sollte man besonders bei einem AKS erst das Kampfsystem fertig stellen. So kann man einfach die bestehenden Kampfkarten kopieren und alle zusätzlich nötigen Änderungen im Mapping und Scripting nachträglich ausführen.