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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [GEN] Frohe Weihnachten!!! (habe ein weihanchtslied aufgenommen)


GS_Raphael
16.07.2008, 01:21
Hallo zusammen,
ein freund von mir und ich arbeiten zur zeit an

GENOCIDE


vorerst ein paar
Screenshots:
wir setzen auf eine selbstgezeichnete vom mangastil abgesetzte grafik.

13.10.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen14.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen13.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen15.png

29.9.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen12.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen11.png

5.9.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10.png

6.8.08:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10blut.png


26.07.08:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen08.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen09.png

der titelbildschirm:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/title01.png

20.7.08:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen07.png

16.7.08:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen04.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen05_3.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen05.png

Zeichnungen:

11.8.08:


http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_mogg01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_11.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_04.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/doodle_08.jpg


Musik:
auch die musik wird selbstverständlich selbstgemacht - hier die stücke:

Musik01 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/dorfmusik001.mp3)

space001.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/gen_space001.mp3)
ein paradebeispiel für meine ruhigeren athmosphärisch-melancholischen stücke..

thecalling.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/thecalling.mp3)
etwas aufheiternd und zugleich irgendwie spacie http://www.rmxp.de/pub/wcf/images/smilies/smile.gif

RedSun.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/RedSun.mp3)
das solo wird im spiel nicht zu hören sein - nur der ruhige teil wird verwendet ich dachte es ist trotzdem hörenswert..

hammer.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/hammer.mp3)
ein kleines beispiel für die eher heftigen - gitarrenlastigen parts - allerdings hört man hier mehrere teile die so zusammenhängend im spiel nicht vorkommen werden - das gitarrensolo beispielsweise würde sich im normalen spielverlauf viel zu sehr in den vordergrund drücken. der mittelteil dagegen ist von der stimmung ganz anders als der erste (heftige teil) am schluzss werden daher die tracks in einzelne teile auseinander geschnitten - in kämpfen wird dann so musik wie die erste minute beispielsweise zu hören sein..

athmo01.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/athmo1.mp3)
hier ein gutes beispiel für die reine Athmosphärenmusik die ich für das Spiel mache - sie klingt gewollt sehr hintergründig da sie das spielgeschehen ja nur unterstützen, nicht verdrängen soll.. http://www.rmxp.de/pub/wcf/images/smilies/wink.gif

Lie_Aside.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/lie_aside.mp3)
ein ruhiges bisschen grooviges stück, das auch ein bisschen melancholie einbringen soll - ist keine standard-hintergrundmukke sondern soll in einer bestimmten cutscene kommen...




Vorgeschichte: (ich fasse mich vorerst kurz.. fehler und änderungen vorbehalten)

die handlung findet in einem fernen sonnensystem statt in das die menschheit vor langer zeit flüchten musste,
da immer stärker werdende sonnenturbulenzen das leben im heimatlichen sonnensystem unerträglich gemacht wurde.

damals wurde die menschheit in einen riesigen allumfassenden exodus verwickelt.
um die jahrhunderte lange reise zu einem entfernten sonnensystem (das nächste, auf dem bewohnbare planeten entdeckt wurden.)
zu überstehen wurden riesige sogenannte "generationen-schiffe" gebaut in einer riesigen technsichen meisterleistung wurde der erdenmond
"in drei teile "gebrochen" aus denen in einem langwierigen bau-prozess jene "generationen-schiffe" gebaut wurden die den menschen auf
ihrer langen reise als heimat dienen sollte.

da die reise mehrere jahrunderte dauerte waren die sozialen systeme der 3 schiffe einer riesigen belastung ausgesetzt.

durch die abgrenzung (bedingt durch die räumliche distanz) bildeten sich auf den jeweiligen schiffen von einander abgeschottete politische systeme.

das erste schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem die C.U.D. (Civilised Union of Democrazies) und besetzte einen Planeten den sie Gaia tauften.

das zweite schiff bildete bei ankunft in dem sonnensystem das N.E.G. (New Earth Gouvernment) und besetzte einen Planeten den sie New Earth tauften.

das dritte schiff verfiel nach einer kollision mit einem asterioiden vollends dem chaos - die überlebenden der kollision rotten sich in clans zusammen - die sich bei ankunft in dem neuen sonnensystem zu einem losen neutralen bündniss vereinten und nannten sich ein wenig selbstironisch die "Vagabunden"

darüber hinaus bemerkte das immigrierende menschenvolk bei ihrer ankunft in dem fremden sonnensystem das dieses nicht nur wie vermutet
ausschließlich von primitiven, niederen lebensformen, sondern auch von den erhabenen Atradar einer schwefel atmenden Alienrasse, die auf ihrem blauen planeten lebten, sowie die Morail eine parasitäre insektenartige lebensform.

zu beginn verhielten sich die Atradar weitgehend passiv, sie fühlten sich von den "sauerstoff-lebewesen" in ihrem natürlichen für, menschen lebensfeindlichen umfeld, nicht gestört. die morail allerdings die sich auf ariden planeten befanden, der von den menschlichen kolonisatoren für ein terraforming vorhergesehen war- bereiteten den menschen von anfang an massive probleme und hohe verluste, heftige kämpfe tobten von beginn an auf dem planeten, der wegen seiner heftigen winde nach dem griechischen gott des windes Aiolos getauft wurde.

als das terraforming des planeten trotz der dauerhaften morail attacken abgeschlossen war brach ein heftiger streit zwischen den beiden großen menschlichen mächten C.U.D. und N.E.G. aus der in dem ersten Krieg der neuen Zeit ausuferte.

einheftieger verlustreicher krieg wurde auf aiolos ausgetragen der viele jahre dauerte und die oberfläche des planeten fast vollständig in eine wüste verwandelte. erschüttert von der zerstörungskraft ihrer eigenen waffen wurde ein waffenstillstand eingelegt, wobei die alten konflikte jedoch nie
geklärt wurden.

verwüstete städte, ein vernichtetes ökosystem und die fast ausgerotteten morail - genug um die aufmerksamkeit der atradar zu erregen, die
nun angst um die stabilität ihres heimatlichen sonnensystems bekamen.

Handlung:
und hier beginnt das spiel.
der spiel schlüpft in die rolle eines veteranen des ersten krieges der sich auf aiolos abseits von einem kleinen dorf der C.U.D. nieder gelassen hat.
das einst blühende aiolos ist mittlerweile eine riesige einöde, in der es nur vereinzelt dörfer, handelsposten und noch weniger kleine städte der 3 menschlichen völkern gibt.
ein wackeliger waffenstillstand , die in racheposition gegangenen morail, aufmerksam gewordene atradar, und zusätzliche probleme durch outlaws und abtrünnige vagabunden-clans - mit all dem wird man zunächst konfrontiert während man in einen konflikt mit 5 fronten gezogen wird.


so soviel erstmal zu unserem projekt - fragen und kritiken sind erwünscht auch wenn es ja noch nicht so viel zu sehen gitb.
vor allem interessiert mich wie unser grafikstil gefällt, da wir etwas komplett manga-freies machen, und der japanostil in der makergemeinde ja eigentlich sehr beliebt ist...


Features (wird noch upgedatet:
-Aks
-ein ausfürhliches inventar system
-einen komplexen fertigkeiten baum, man wird u.a. aus verschiedenen gegenständen geräte bauen können,
-unzählige waffen und gegenstände
-freies herumreisen auf den planeten des neuen sonnensystems
-eine prise schwarzer humor
-blut, gewalt und explosionen - man wird nahezu alles herumliegende auch zerschießen können
-komplett selbstgezeichnete grafik und selbstgemachte musik
-viele npcs und interessante lebensformen zu entdecken




wir freuen uns über jeden kommentar!!
grüße,
raphael

Money²
16.07.2008, 08:58
Die Grafik ist sehr schön und die Umgebung bietet zahlreiche Details.
Erinnert mich von der Welt her an Fallout. Auf dem Nacht Screen
finde ich die Lichteffekte etwas zu intensiv.

Die Story ist meiner Meinung nach auch gut gelungen.
Da gibt es keine Kritik meinerseits.
Besonders gut gefällt mir die Idee, dass die Leute auf den jew. Schiffen
ihre eigenen politischen Systeme gebildet haben.

Die Features hören sich allesammt sehr geil an. Besonders auf die Prise schwarzen Humors bin ich schon gespannt.

Zwei Fragen habe ich allerdings.
1. Ist eine von den Personen auf dem 1. Screen der Protagonist?
2. Wann gibt es weiteres Bildmaterial?

Alles in allem also ein vielversprechendes Projekt. :A
Bleibt dran und weiterhin maximale Erfolge.

GS_Raphael
16.07.2008, 11:16
danke erstmal für das lob!

zu einem kritik punkt: wenn ich nochmal so drübergucke hast du wahrscheinlich recht - die zu sehenden lightmaps befinden sich noch im besserungs prozess ;)


und zu den fragen:
1. : Ja der mit der knarre ist der protagonist es wird aber ziemlich viele modelle von ihm geben (jeweils mit anderen waffen, rüstungen etc... )

2. : sehr bald wir arbeiten sehr aktiv an dem spiel und jede rückmeldung motiviert uns natürlich das arbeitstempo beizubehalten (oder gar zu erhöhen ;) ) !


und um den guten willen zu demonstrieren gleich mal was neues:


wir machen natürlich auch die facesets und so selbst - hier könnt ihr mal so ein erstes in entwicklung sehen:

als erstes fertige ich eine bleistift-zeichnung an:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/portrait01_draw.png
daraus mache ich dann am pc die fertige portaitgrafik:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/portrait01_pix.png (das endergebnis wird dann noch etwas besser aussehen)

Scar
16.07.2008, 11:50
omg, ihr habt die Grafik komplett selbst gepixelt??
Hammer genial.
Der erste XP Titel der mich so richtig umhaut^^

Money²
16.07.2008, 12:55
@GS_Raphael: Du hast sehr viel Talent und Potential.
Hast du vor später mal beruflich in die Spieleindustrie einzusteigen?
(bzw. bist du eventuell sogar schon drin?)

Der erste XP Titel der mich so richtig umhaut^^

Sowas ähnliches habe ich mir auch gedacht.
Die Screens sind immer das erste, was ich an einer Vorstellung beäuge.
Und die haben sofort gesessen. Ich dachte mir:"Woah, was für eine Detailverliebtheit". Ich liebe Sachen wie Risse in der Wand oder rumliegenden
Schrott/Müll.

Die Welt wirkt dadurch lebendiger. Ich bin echt gespannt, was noch alles kommt. Ich habe mich gerade wieder dabei erwischt, wie ich ne Minute lang den 2. Screen studiert habe. Mir ist aufgefallen, dass es total geil aussieht, wie sich die Straße vom übrigen Boden "abhebt" und nich' zu flach wirkt.

Einfach Super Arbeit...

GS_Raphael
16.07.2008, 22:03
vielen dank für das lob - wie schon gesagt - so was ist schliesslich auch für uns wichtig um die motivation aufrecht zu halten, an einem freewarespiel zu arbeiten :)


@scar:
ja alles selbstgezeichnet und - danke ;)

non
17.07.2008, 15:13
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen04.png


Hallo!

Ich würde mir ehrlich gesagt Gedanken zu der Lightmap hier machen. Von allen Seiten kommt das Licht im scheinbar selben Winkel. Das fällt (zumindest mir) sofort negativ auf. (Es sei denn es handelt sich nicht um Sonnenlicht)

lg

GS_Raphael
17.07.2008, 21:59
naja - stimmt - zur hälfte hast du recht ;)
aber wir haben das als nichtsonnenbeleuchtung ausgelegt.. ich mein wenn die sonne nicht direkt in dein zimmer scheint sondern nur der helle himmel ist es an dem fenster trotzdem beleuchtet... aber naja ich find ausserdem das es so besser aussieht ;)

non
17.07.2008, 22:38
Für Umgebungslicht ist das viel zu Hell und fokusiert auf eine Stelle. Aber naja, wollte das ja nur mal kurz loswerden. ^^

Veyrne
18.07.2008, 02:06
Der Einwand von non stimmt irgendwo. Mir gefällt der Lichteinfall aber trotzdem recht gut. ;) Das Design der gezeigten Maps ist sehr schön. Möglicherweise haben wir hier einen weiteren Kandidaten für das kommende Bild der Woche.

Das Szenario klingt wunderbar. Hat eine Prise Starcraft, wie ich finde. Wenn die Dialoge kernig und das Gameplay stimmig wird, dann kann's wunderbar atmosphärisch werden. Die Features lassen schon einmal hoffen.

Ich werde ein Auge auf dieses Projekt werfen. :)

GS_Raphael
18.07.2008, 02:53
naja , war eh auch eher mit augenzwinkern gemeint - die lightmaps sind (wie alles überhaupt) nicht final - ich werd da nochmal ein bisschen rumexperimentieren um den besten mix aus realismus und ansehnlichkeit hinzubekommen (was ja leider nicht immer hand-in-hand läuft ... ) ihr werdet natürlich auf dem laufenden gehalten ;)

Yunoki
19.07.2008, 13:02
um die jahrhunderte lange reise zu einem entfernten sonnensystem (das nächste, auf dem bewohnbare planeten entdeckt wurden.)
Fliegen eure Schiffe mit Überlichtgeschwindigkeit? - Ansonsten kannst du ein paar Jahrtausende einberechnen, in denen die unterwegs sind. :D

erschüttert von der zerstörungskraft ihrer eigenen waffen
Normalerweise testet man die doch, bevor man sie einsetzt? ;)

Aber die Geschichte klingt recht interessant. Ich liebe Science Fiction, ein Genre, dass auf dem Maker eigentlich viel zu wenig in Angriff genommen wird, finde ich.
Bin mal gespannt, wie euer neues Sonnensystem wird. Mit der Grafik müsste ich mich beim Spielen wohl erstmal anfreunden, aber wenn die Geschichte mich lang genug fesseln würde, dann käme das schon von allein.


Viel Erfolg noch beim Makern euch beiden. :)

Nathrael
19.07.2008, 16:17
Fliegen eure Schiffe mit Überlichtgeschwindigkeit? - Ansonsten kannst du ein paar Jahrtausende einberechnen, in denen die unterwegs sind. :D

Gliese 581c ist nicht soo~ weit von der Erde entfernt. Wenn man mit Lichtgeschwindigkeit reisen würde, bräuchte man nichtmal ein Generationenschiff.


Das Projekt hört sich sehr toll an, und ist immerhin eines der wenigen XP-Projekte mit Potential; die Grafiken gefallen mir auch sehr gut, alles selbstgemacht? Ich bin schon mal sehr gespannt auf die erste Demo dazu.

GS_Raphael
20.07.2008, 11:27
wieder einmal danke für eurer interesse - hier gibts dann mal wieder einen screenshot..
ich muss dazu allerdings noch sagen, dass weder licht/schatten-maps noch das mapping der endqualität entsprechen - bis alle grafiken fertig sind machen wir nur testmaps um die grafiken zu testen - selbstverständlich wenden wir auf die tatsächlichen maps dann später deutlich mehr mühe auf - allerdings fangen wir mit den "richtigen" maps erst an sobald alle grafiken fertig sind.

zu sehen gibts heir die neuen felswand und baum grafiken die ich gestern abend fertig gemacht hab:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen07.png

kommentare sind natürlich erwünscht!
grüße,
raphael

Scar
20.07.2008, 16:07
sehr schick^^
Würde vllt noch mind. 1 Baum mehr in das set einfügen für die Abwechslung.

Chaplin
20.07.2008, 16:17
erschüttert von der zerstörungskraft ihrer eigenen waffen
Normalerweise testet man die doch, bevor man sie einsetzt? ;)

Siehe Hiroshima und Nagasaki.

Hammer Texturen, wirklich sehr großes Kompliment! Ich hoffe, die Spielbarkeit wird ähnlich hammer sein : )

GS_Raphael
20.07.2008, 17:37
@scar : selbstverständlich - wie gesagt wip es wird noch dutzende verschiedene bäume geben! :cool:

@chaplin: ja danke! bezüglich der spielbarkeit geben wir unser bestes - bis wir erste spielbare sequenzen zeigen dauert es allerdings noch einen kleinen moment - wir müssen uns erst noch in rgss einarbeiten um die sachen zu perfektionieren.


achja - nebenbei planen wir eine komplette vertonung der dialoge

Veyrne
20.07.2008, 18:46
Bei der Vertonung habt ihr euch ja einiges vorgenommen. Passt nur auf, dass es das Spiel nicht zu weit aufbläst. ;) Der aktuelle Screenshot ist übrigens sehr, sehr ansprechend. Lange nichts mehr auf dem Niveau für den RMXP gesehen.

Money²
20.07.2008, 18:46
Sieht wieder mal wunderschön aus. Was mir diesmal besonders positiv auffällt, sind die Schatten. Hier und da sind die Felsen (meiner Meinung nach) etwas "linear".

Im ganzen aber wieder mal ein Leckerbissen.
Kriegen die Straßenlampen auf dem Screen, wo die Straße zwischen den Häusern verläuft, auch einen Schatten?

GS_Raphael
20.07.2008, 18:55
@veyrne: zu der sprachausgabe - ja da müssen wir dann mal gucken auf was für dateigrößen wir dann am schluss tatsächlich kommen - aber momentan sieht es so aus das wir auch stundenlanges geschwätz ganz gut auf kleinen platz komprimiert kriegen - ausserdem steigert das die athmosphäre so unglaublich ;)


@money: da mit den felsen hast du schon recht - ich will das noch optimieren - ist halt dieses enge korsett das einem von dem chipsetsystem umgeschnürt wird dass eben diese dinge zu einer enchten herausforderung macht.
zu den laternen: super das dus bemerkst! - ich hatte das voll vergessen/übersehen kümemr mich drum :D


ach und nebenbei vielleicht kann mir ja jemand ne kleine frage beantworten:
wie sieht das mit den events aus - kann das sein, dass die rm engine schnell anfängt zu ruckeln wenn man zu viele events benutzt?

Isothien
25.07.2008, 15:38
Jap.
Wenn viele Events ala Autostart bzw. Parallel Process laufen Gerät die Maschiene ins schwitzen.
Ein Wait von 0.0 regelt die Sache in der Regel...is zumindest meine Erfahrung...obwohl ich mitn 2k gearbeitet habe.

GS_Raphael
26.07.2008, 17:45
@isothien: danke - muss ich mal ausprobieren!

hier gibts jetzt auf jedenfall 2 neue screenshots:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen08.png
in den wüstenlevels treten gelegentlich sandstürme auf (daneben gibts neue grafiken zu sehen ;) )

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/Screen09.png
ein erster screenshot aus einem CUD-Stadtlevel am schluss wird alles voller - die wir haben noch einen riesigen berg an grafiken zu machen :D

kommentare sind sehr gerne gesehen!
grüße,
raphael

edit:
ich hab grad das titelbild fertig gemacht - der schriftzug fehlt allerdings noch..
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/title01.png

GS_Raphael
28.07.2008, 10:00
nanu - ist dieses forum eingeschlafen?
naja - hier noch ein paar von unseren charaktergrafiken:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/cud01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/doerfler03.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/haendler.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/neg01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider01.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider02.gif http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/raider03.gif

Money²
28.07.2008, 10:30
Der C.U.D. Screen sieht noch etwas leer aus. Die Statuen und Flaggen allerdings sind gut gelungen. Vielleicht noch helle und dunkle Stellen am Boden?

http://img214.imageshack.us/img214/787/screen08ct0.png

Der Screen mit dem Sandsturm ist sehr stimmig geworden.
Vielleicht den Sandsturm noch etwas intensiver, von der Farbe her.

Ansonsten hab ich mir mal erlaubt, "abgehackte" Texturen zu markieren.

Der Titelscreen könnte eventuell noch wolkenartige weisse Flecken oder etwas in der Art vertragen. Allerdings kann ich das erst genau sagen, wenn die Schrift mit dem Spielenamen drüber liegt.
Vielleicht noch ein bisn Müll dazu zeichen. (Ihr wisst doch, wie ich Details liebe ^^')
So an sich passt er aber voll und ganz zum Spiel.

Auf die Charakter Animationen war ich schon die ganze Zeit gespannt.
Sehr sehr gut gelungen, kann man nich' meckern.

Sehr fleißig, seid ihr bisher. Weiter so.

GS_Raphael
06.08.2008, 22:07
so es ist wieder an er zeit für einen fortschrittsbericht:

blut, gewalt und das interface

unser kampfsystem ist dem von monsta ziemlich ähnlich, allerdings gibt es fliegende kugeln, strebeanimationen viele verschiedene waffeneffekte und die shortcuts für waffen (von denen es verdammt viele geben wird) kann der spieler im inventar frei belegen.

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10blut.png



des weiteren haben wir angefangen die musik für das spiel aufzunehmen - wir machen auch die musik komplett selbst und versuchen möglichst viel mit echten instrumenten einzuspielen ein erstes ergebnis habt ihr hier - dabei ist zu bedenken das es sich um hintergrundmusik handelt die sich gewollt nicht in den vordergrund stellt .

Musik01 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/dorfmusik001.mp3)


so und dann noch ein paar zeichnungen:



http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wk_zeichnung002.png

Titel: Monster'08 Künstler: Waldemar Klassen

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wk_zeichnung001.png

Konzeptzeichnung einer cud stadt Künstler: Waldemar Klassen alias "Peecassough"

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/rl_zeichnung001.png

konzeptzeichnung einer öden ödnis Künstler: Raphael Lübke (hey, das bin ich!)


grüße,
raphael

Yunoki
07.08.2008, 11:22
Erstmal ein großes Lob: Der Ausschnitt aus eurer Musik gefällt mir richtig gut. Schön chillig. :P

Die Konzeptzeichnungen sehen auch richtig gut aus (dagegen sind meine gekritzelten Skizzen relativ schwach, aber die zeig ich auch niemals) - bin mal gespannt, wie ihr das in den Maker rüberbringen wollt. Ich bin wirklich überrascht, wie schnell ihr voran kommt. ^.^

Beim HUD habe ich auch nichts einzuwenden, aber passt auf, dass ihr's nicht mit dem Blut übertreibt. Aber bisher ist das okay. :P

Macht weiter so. :)

Money²
07.08.2008, 12:50
Ich bin wirklich überrascht, wie schnell ihr voran kommt.

Ich nich' wirklich. Das Potential habe ich bereits bei der Spielvorstellung "gespürt".

Die Musik ist wirklich stimmungsvoll und der neue Screen erinnert mich an Fallout Tactics.
Das HUD ist zwar gut gelungen, aber Verbesserungsvorschläge hätte ich noch, anstatt aber zu erklären, habe ich mir erlaubt, in euer Werk hineinzupinseln.

http://img80.imageshack.us/img80/6084/screen10blutkx2.png

Das dünn rot-umrandete habe ich dazugepixelt, finde mit diesen "Verbindungen" würde es besser aussehen.
Das dick-rot markierte habe ich jew einen Pixel nach unten gesetzt, damit es parallel zu den übrigens "HUD-Verbindungen" ist. (Übrigens habe ich vergessen, das Verbindungsteil links davon auch noch einen Pixel runter zu setzen, damit alles parallel ist. Aber ich hoffe ihr erkennt, worauf ich hinaus wollte.

Auch die Konzeptzeichnungen sind wirklich gelungen.
Haben sehr viel Ausstrahlung.

Finde ich übrigens sehr Vorbildlich, dass ihr alles aktuell haltet und nich' nur vom Bildmaterial her, sondern auch musikalische Kostproben gebt.

Ich lausche wortlos einfach noch etwas der Musik und freue mich auf weitere Aktualisierungen.

Scar
07.08.2008, 13:26
Wow... das wird ja immer besser^^
Selten erlebt man so ein professionelles Projekt, dass so gut voran kommt. Gratuliere.

Wenn ihr das Kampfsystem fertig habt, wäre dann vllt eine kleine Tech-Demo machbar?

Die Animationen sehen auch sehr schön aus. Nix zu meckern.
Alles wichtige wurde ja bereits gesagt. Würde beim HuD auf jeden Fall noch diese Verbindungen einfügen^^

GS_Raphael
07.08.2008, 18:01
yunoki: jo danke - es wird noch ein paar krassere sterbeanimationen (zb. gegner wird von panzerfaust gesprengt) geben, aber wir versuchen es nicht albern wirken zu lassen.

@money²: danke - und wie immer super angebrachte kritiken (auch im letzten post, sorry das ich ihn vergessen hab zu kommentieren) die hud änderungen machen sinn - ich werds übernehmen (ich sehe hier einen potenitellen betatester...!? ;) )

@scar: sobald kampfsystem inventar und fertigkeitensystem gibt - wirds die erste kleine demo geben - so wies aussieht wirds auch nicht allzu lange dauern.. !

Money²
07.08.2008, 20:04
(ich sehe hier einen potenitellen betatester...!? )

Es wäre mir eine Ehre ^^'

Scar
07.08.2008, 20:12
will auch :D

derula
07.08.2008, 21:49
so wies aussieht wirds auch nicht allzu lange dauern.. !

Scheinst dir da etwas sicherer zu sein als ich ^^

Naja ich veräußere mich auch mal offiziell zu den Screens: Echt wow! Die Grafik geht echt ab! =D

Naja im Atelier glaube ich hat einer veräußert, dass die Walk-Ani etwas merkwürdig aussieht wegen angeblichem Schulterwackeln. Muss sagen das war auch mein erster Eindruck, aber man hat sich schnell dran gewöhnt xD

GS_Raphael
08.08.2008, 09:14
@money², scar: klar sobald es was gibt werdet ihr ordentlich was zu tun bekommen ;)

@derula: ich dachte mir das du das liest - muss dich ja anspornen :D

an dieser stelle sei zu erwähnen das derula den programmier-teil für uns übernimmt - bisher leistet er großartige arbeit und ist vor allem an unseren tausend ideen bisher noch nicht verzweifelt - ihr werdet begeistert sein!! ;)

derula
08.08.2008, 10:19
bisher leistet er großartige arbeit und ist vor allem an unseren tausend ideen bisher noch nicht verzweifelt - ihr werdet begeistert sein!! ;)

Man tut was man kann :redface:

Aber du hast Recht, dafür dass ich nie dran gedacht hätte je ein AKS hinzukriegen sieht's schon ganz gut aus xD Mein Bluff war erfolgreich

GS_Raphael
11.08.2008, 14:05
hi folks,
im moment sind wir leider mit langwierigen dingen wie inventar- und charaker/fähigkeitensystem beschäftigt - so das es nicht so schrecklich viel screenmaterial gibt - um euch bei laune zu halten gibts an dieser stelle aber ein paar konzeptgrafiken/artworks! folgende sind von mir - ich werd später noch welche von waldemar schicken.. :

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_mogg01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_11.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/ca_10_07_04.jpg

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/sketchbook/doodle_08.jpg

bald gibt es dann auch wieder neues vom spiel zu sehen!! ;)

Money²
12.08.2008, 15:54
Wieder sehr gelungene Zeichnungen, das 1. Vieh sieht besonders geil aus.
Wie lange brauchst du in etwa für eine Zeichnung? (Nehmen wir als Beispiel die 1. mit dem Vieh)

GS_Raphael
05.09.2008, 06:24
sorry für die wartezeit - hier mal wieder ein neuer screenshot:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen10.png

zu sehen ist das inventar (linke seite).
das inventar ist der übersicht halber in vier kategorien unterteilt:
-Waffen
-Munition
-Rüstung
-Gegenstände

den waffen können im inventar nummern von null bis neun zugewiesen werden (einfach bei ausgewählter waffe durch druck auf die entsprechende taste) über diese tasten sind sie dann im spiel schnell abrufbar.
ausserdem sind die beschreibungstexte von waffen und gegenständen auf externe textdateien ausgelagert wodurch sie eine beliebige länge haben.

das rechte fenster zeigt das waffen/gegenstands baumenü - das aber erst später erklärt wird (dann wenn es auch wirklich fertig ist... ;) )

@money²:
danke! für das Vieh (ein Mogg) auf dem ersten bild hab ich so 3 stunden gebraucht - die zeit hängt vor allem davon ab ob die bilder schattiert werden oder nicht - das linework nimmt nicht so viel zeit in anspruch...

Yunoki
05.09.2008, 12:17
[...]zeichnet sich durch eine Allwettertaugleichkeit[...]
Habt ihr das nur als bloße Beschreibung hingeschrieben oder nimmt das Wetter wirklich irgendwie Einwirkung auf das Verhalten der Waffen. Wäre mal eine interessante Idee, wie ich finde. :anime:

Weiteres Lob kriegt ihr an dieser Stelle nicht von mir, da mir keine weiteren Worte der Bewunderung einfallen. :p Sieht aber auf jedenfall alles niedlich aus, respekt. :)

Money²
05.09.2008, 12:31
Endlich rückt ihr mit neuem Material raus, auch wenn's n Screenshot ist. Befriedigt zunächst mal. Hab' schon dauernd in den Thread geguckt, ob was neues da ist.

Der neue Scree gefällt mir auf anhieb. Das Menü ist übersichtlich aufgebaut.

Kritik:
- Den blauen Menü-Hintergrund evtl. noch etwas transparenter machen.
- ein Symbol für den "bau" Button (vielleicht in Form eines Schraubenschlüssels)
Ich gehe hier mal davon aus, das nur provisorisch "bau" auf dem Button steht. -> das rechte fenster zeigt das waffen/gegenstands baumenü - das aber erst später erklärt wird (dann wenn es auch wirklich fertig ist... )

GS_Raphael
05.09.2008, 14:18
@yunoki: nein das ist nur pro-forma-blabla, wir machen ja keine kriegssimulation ;)

@money²: wie immer sinnvolle kritik allerdings:
das blau muss undurchsichtig sein - sonst hat man im vollbildmodus leicht ein übersichtlichkeits-problem (alles schon ausprobiert)
und selbstverständlich gibnt es einen bau-button :D (die rechte seite, wie gesagt, noch nicht beachten - da ensteht noch ein erstklassiges feature unseres spiels... )

ansonsten geben wir uns wie imemr mühe so schnell wie möglich neue ergebnisse zu präsentieren!!

derula
05.09.2008, 19:53
Allerdings ist der Screen schon ein bisschen veraltet, das Beschreibungsfenster ist mittlerweile fast doppelt so groß ^.^

Biohazard
07.09.2008, 13:54
Das ganze erinnert mich an Fallout! xD
Aber der Stil und die Grafik etc. finde ich alles sehr gut.
Habe nichts auszusetzen, aber wer zeichnet und erstellt die Grafiken für das Spiel?

GS_Raphael
09.09.2008, 15:51
@biohazard: ja umd ie fallout-ähnlichkeit machen wir keinen hehl - ist auch mein absolutes lieblingsspiel ;)

zeichnungen&grafik: (wie im eröffnungspost geschrieben) machen waldemar klassen und ich den ganzen kram - wir teilen uns das ziemlich 50/50 alles was nicht programmiert wird (denn das macht derula) stammt von uns beiden

.zertrax
10.09.2008, 07:44
Sieht alles Geil aus.
Auch die ganzen Menüs haste Super hin gekrigt.
Feu mich schon darauf wenn es Fertig ist.^^

Veyrne
14.09.2008, 22:02
Oha, die letzten Screenshots sehen wirklich sehr großartig und stimmungsvoll aus. Stimmiges und absolut anziehendes Design. Wenn alles so wird, wie es bisher wirkt, dann wird sich hier mein meisterwartetes Spiel abzeichnen. ;)

GS_Raphael
16.09.2008, 21:06
@zertax: hey danke - und: bleib am ball! :)

@veyrne: wow, so gute kritik - und von so weit oben! wieder mal ein kleiner motivationsschub fürs team!



und um mal zumindest überhaupt irgendwas neues zu posten - hier neue hintergrundmusik. ihr hört diesmal sogar ein paar echte gitarren. ich kann stolz verkünden das ich die instrumente alle selbst einspiele http://www.rmxp.de/pub/wcf/images/smilies/hi.gif hört sie euchh alle an selbst wenn euch eines nicht gefallen sollte - ich lasse sie vom stil stark variieren - so das sie unterschiedliche spielsituationen gut unterstützen...:

space001.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/gen_space001.mp3)
ein paradebeispiel für meine ruhigeren athmosphärisch-melancholischen stücke..

thecalling.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/thecalling.mp3)
etwas aufheiternd und zugleich irgendwie spacie http://www.rmxp.de/pub/wcf/images/smilies/smile.gif

RedSun.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/Red%20Sun/RedSun.mp3)
das solo wird im spiel nicht zu hören sein - nur der ruhige teil wird verwendet ich dachte es ist trotzdem hörenswert..

hammer.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/hammer.mp3)
ein kleines beispiel für die eher heftigen - gitarrenlastigen parts - allerdings hört man hier mehrere teile die so zusammenhängend im spiel nicht vorkommen werden - das gitarrensolo beispielsweise würde sich im normalen spielverlauf viel zu sehr in den vordergrund drücken. der mittelteil dagegen ist von der stimmung ganz anders als der erste (heftige teil) am schluzss werden daher die tracks in einzelne teile auseinander geschnitten - in kämpfen wird dann so musik wie die erste minute beispielsweise zu hören sein..

athmo01.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/athmo1.mp3)
hier ein gutes beispiel für die reine Athmosphärenmusik die ich für das Spiel mache - sie klingt gewollt sehr hintergründig da sie das spielgeschehen ja nur unterstützen, nicht verdrängen soll.. http://www.rmxp.de/pub/wcf/images/smilies/wink.gif

Lie_Aside.mp3 (http://www.games-net.de/hosted/sluggit/musik/lie_aside.mp3)
ein ruhiges bisschen grooviges stück, das auch ein bisschen melancholie einbringen soll - ist keine standard-hintergrundmukke sondern soll in einer bestimmten cutscene kommen...


so, das wär dann mal ein eindruck von der spielmusik - ich hoffe sie gefällt euch, das schlagzeug wird aber bei allen stücken noch überarbeitet (generell sind änderungen an allen ecken und enden vorbehalten...)

werde natürlich bei zeiten mehr von der spielmusik schicken - alelrdings hoffe ich das ich bald auch mal wieder grafische und spielerische fortschritte zeigen kann *grafikprogrammanwerf*

grüße und danke für euer interesse!!
Raphael

Veyrne
16.09.2008, 21:34
Die Musikstücke sind wirklich sehr gelungen und scheinen der Atmosphäre wirklich zuträglich zu sein. Wirklich jedes Lied könnte ich mir in bestimmten Spielmomenten vorstellen.

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/gen_space001.mp3

Aber dieses Lied ist einfach nur perfekt. So habe ich es mir vorgestellt. An solche Töne denke ich, wenn ich die Screenshots betrachte. Großartige Arbeit.

GS_Raphael
16.09.2008, 21:38
@veyrne:
ja genau - das freut mich das du genau das stück so gut findest - das hab ich grad eben erst aufgenommen - ist schon ne coole athmosphäre hier in meinem zimmer - ich trinke tee gucke raus auf die straßen und die dunkle nacht - und nehme musik dabei auf - genau dieses stück geht einem nämlich auch durch den kopf wenn man auf die leere kassler straßen guckt ;)

derula
16.09.2008, 23:39
Jups, sehr schöne Musik :)

Motiviert zum Weiterarbeiten. So'n bisschen.

Scar
17.09.2008, 09:34
Ja sehr geil^^
Bin beeindruckt was ihr so drauf habt. Woher kommt das große Talent, dass ihr beide so an den Tag legt? Macht ihr sowas beruflich?

GS_Raphael
21.09.2008, 20:43
@scar:nein nicht wirklich ich studiere physik und arbeite nebenher als gitarrenlehrer - waldemar studiert lehramt... wir verbringen einfach viel zeit mit unseren hobbies und haben diesen wahn alles können zu müssen ;)

so und hier mal wieder neues von der genocide grafik - ist kein wirklich repräsentativer screenshot deswegen hab ich den thread nicht aktualisiert - aber ich hab mich entschlossen die grafik insgesamt noch etwas aufzupolieren. auf dem nachfolgenden screenhot sieht man ein kleines beispiel - ausserdem sieht man ein erstes klitzekleines bisschen von der architektur der NEG die sich an mittelalterlichen sakralbaustilen orientiert (daher der burgartige touch) allerdings wir da am schluss noch ganz viel technikkram rumstehen und irgendso fabrikales zeug es sieht momentan also mittelalterlich aus als es ist.

nebenbei ist das chipset alles andere als fertig ;)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/negscreen01.png

Money²
21.09.2008, 21:55
Wow, erst mal ein großes Lob an die Musik. Einfach genial.

ist schon ne coole athmosphäre hier in meinem zimmer - ich trinke tee gucke raus auf die straßen und die dunkle nacht - und nehme musik dabei auf - genau dieses stück geht einem nämlich auch durch den kopf wenn man auf die leere kassler straßen guckt

Die Atmosphäre ist eben ein wenig rübergeschwappt. Die Musik heitert auf jeden Fall den Sonntagabend auf. Sowas "atmosphärisches" habe ich schon lange nicht gehört. Komme gar nicht dazu, die anderen Titel anzuhören, weil der 1. Song schon zum 4. mal läuft.

Was den Architektur Screen nageht, so bin ich gespannt auf das Endergebnis.
Kann mir durchaus vorstellen, dass es sehr gut mit futuristischem Stil gemischt werden kann.

Weiter so Jungs. :A

btw.: Der 1. Song kommt auf den MP3 Player, habe ich eben beschlossen.

GS_Raphael
21.09.2008, 23:44
@money²: ah - ich hatte schon deinen post vermisst ;)
die sache mit dem mp3-player ehrt mich!!


und jetzt grad noch einen screenshot:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/hoehle001.png klar - diehöhle ist noch etwas leer - aber keine angst... das kommt!!

gute nacht!

Money²
22.09.2008, 00:37
Der Höhlenscreen sieht schon ma' sehr schick aus. Ich enthalte mich vorerst einer genaueren Beurteilung, da, wie du ja sagst, er noch nicht final ist.

Die Details sehen jedenfalls schon mal sehr schick aus. Bin echt gespannt, wie es innen aussieht, wenn's fertig ist. Auf jeden Fall muss der Boden meiner Meinung nach mehr Details aufweisen (Risse, kleinere Steine etc.), sonst wird er den anderen Screens nicht gerecht, was Detailverliebtheit angeht ^^'.

Übrigens läuft "gen space001.mp3" schon den ganzen Abend über in den Werbepausen, es wird einfach nicht langweilig, weil's ne total geile Atmo. schafft. Hab mir sogar Bilder von Kassel im Internet angeschaut um aus erster Hand zu erfahren, was dich da so inspiriert hat... :D

Ich freue mich auf weiteres Material von euch.

Veyrne
22.09.2008, 01:37
Auch ich finde die Höhle noch etwas leer, obwohl sie vom Stil her einiges auf dem Kasten hat. ;) Den Stil des Hauses finde ich übrigens sehr gut. Er erinnert mich an Shadowrun für den SNES. (Welches eigentlich sehr toll war.)

GS_Raphael
22.09.2008, 10:30
ja ähem - die sachen sind wie gesagt nicht wirklich repräsentativ es ging auch eher um die lichtverhältnisse als´um die chips und vor allem um den beweis das da grafisch noch was passiert - das detail wird bis zum release regelmäßig (auch in den schon bekannten umgebungen) verbessert :cool:

psychokill
23.09.2008, 20:37
Das sieht ja schonmal richtig gut aus. ;)

Ich hoffe es wird eine nicht allzu freie Story geben. Einen gewissen Handlungsstrang sollte der Held schon verfolgen.

Die Musik gefält mir auch schonmal super.

Da hätte ich dann eigentlich nur noch die Fragen:
Wird die Computer Maus unterstützt?
Mit welchem RPG-Maker macht ihr das?

derula
23.09.2008, 23:47
Wird die Computer Maus unterstützt?
Mit welchem RPG-Maker macht ihr das?

Ich nehme mir mal raus das zu beantworten zu versuchen.

1) Oh Gott bring GS_Raphael nicht auf die Idee ... sonst muss ich mich damit auch noch auseinandersetzen O.O
2) RPG Maker XP

psychokill
24.09.2008, 00:30
Ich nehme mir mal raus das zu beantworten zu versuchen.

1) Oh Gott bring GS_Raphael nicht auf die Idee ... sonst muss ich mich damit auch noch auseinandersetzen O.O
2) RPG Maker XP

Danke für die Antwort ;)

Nunja so wie das Inventar aufgebaut ist, ist eine Steuerung nur mit der Tastatur recht kompliziert.
Eine Maus würde da recht viel Abhilfe schaffen. Auch wenn man es nur im Inventar und Menu aktivieren würde. :)

Veyrne
24.09.2008, 03:47
Bemerkung: Das Spiel hat nicht nur das Bild der Woche bei uns inne. Es begeistert auch noch die französische Szene. Klick. (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=news&id=120)

GS_Raphael
24.09.2008, 12:47
@psychokill: haha na also unser programmierer wird öffentlich unter druck gesetzt!! :D
ne aber die maus brauchen wir in unserem spiel nicht (ich kann dich beruhigen, derula) auch das inventarsystem funktioniert ohne maus richtig gut! davon wirst du dich dann auch in einer ersten demo überzeugen können (die dann in 32 jahren draußen ist).

wir machen uns viel gedanken über gameplay und auch über die steuerung maus wird es definitiv nicht geben, dafür funktioniert die steuerung mit tastatur wirklich einwandfrei.

@veyrne: oh das ist cool ich verstehe natürlich kein einziges wort französisch aber das unterstützt mich in dem vorhaben eine englische version des spiels zu machen(zusätzlich zur deutschen).

derula
24.09.2008, 18:33
(die dann in 32 jahren draußen ist).

32 JAHRE? Setz mich nicht so unter Druck, in 32 Jahren hab ich vielleicht grade mal das Lootsystem fertig!! :)

GS_Raphael
25.09.2008, 19:11
ah übrigens, liebe community - mit derula habt ihr jemanden den ihr beuteln könnt, wenn euch das vorankommen zu langsam erscheint ;)

derula
25.09.2008, 20:44
Jaaa, beutelt mich, dann hat der werte Herr Raphael nicht so viel Leid am Hut mit gebeutelt werden und muss selbst auch nicht mehr so viel Beuteln - bringt für alle Beteiligten nur Vorteile! ... Oder fast alle ;)

GS_Raphael
25.09.2008, 23:05
so hier mal ein beispiel von den coolen effekten im spiel - auch da geben wir uns bei der gestaltung viel mühe:

zb - eine granatenexplosion:
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/exploanim01.gif

Money²
26.09.2008, 14:18
Echt gut gemacht, gefällt mir sehr gut und passt natürlich wieder mal auch sehr schön zum Grafikstil des Spiels. Muss ja einige Zeit in Anspruch genommen haben, die Animation zu zeichnen.

Veyrne
26.09.2008, 17:01
Ja, wirklich großartige Animation. Scheint keinerlei Mängel zu haben. Sie erinnert mich vom Stil her ein wenig an Metal Slug. :)

derula
26.09.2008, 17:45
Sie erinnert mich vom Stil her ein wenig an Metal Slug. :)

Ersetze "ein wenig" durch "sehr" und es ist genau das, was ich sagen wollte. Leider viel mir partout (bitte Englisch ausgesprochen vorstellen, ich kann kein französisch) nicht ein wie das Game hieß. Eigentlich wirkt das ganze Game (von Idee, Gameplay, Grafik usw. her) ein bisschen wie ein Fallout-MetalSlug-Mix. Ich bin echt gespannt wie das zusammenpasst ^^

GS_Raphael
26.09.2008, 18:28
haha - eure vergleiche sprechen diesmal für euch - ein mix aus metalslug und fallout war haargenau unsere ambition!

an dieser stelle möchte ich allerdings noch einmal ausdrücklich

- und für alle zeiten und bis zum demorelease möchte ich darüber auch kein weiteres wort verlieren -

klarstellen das es sich bei genocide NICHT UM EINEN ARCADE-SHOOTER handelt.
es ist ein handfestes rollenspiel. in dem gerade auf HANDLUNG sehr viel wert gelegt wird. es wird eine riesige welt geben mit vielen detaillierten charakteren und intelligenten dialogen. es wird unzählige quests geben und viele davon werden auch vollkommen gewaltfrei lösbar sein.

es nervt mich das genocide für viele wie ein vollkommen undurchdachtes gewaltverherrlichendes gemetzelspiel rüberkommt. das wird der mühe die wir uns (nicht nur grafisch auch gameplaymäßig!) geben absolut nicht gerecht.

die tatsache das man so eine vorgeschichte vielleicht schonmal gelesen hat - ist vollkommen irrelevant da es hier einfach nur darum ging eine welt zu erschaffen in der das was im spiel passieren wird auch möglich ist. es wird im spiel eine große handlungstiefe entstehen - allerdings wär es quatsch viel darüber zu schreiben weil ein reiz des spiels sein soll das der spieler die welt eben selbst enttdecken kann (und sich nebenbei während des spiels erst entscheiden wird welche seite er ergreift).

ich möchte hier niemand anmotzen der das spiel kritisiert - im gegenteil. ich möchte euch einladen das spiel unbefangen kennen zu lernen! ;)

GS_Raphael
27.09.2008, 20:35
und um nicht nur mießmuffel zu sein:
mich hat wieder die pixelwut gemacht und ich hab ein paar brückentiles gemacht - ich zeig euch das jettzt einfach mal auch wenn es nicht furchtbar viel zu sehen gibt - aber ich denke man kriegt einen überblick wiie viel mühe wir tatsächlich in unsere pixelgrafiken stecken ;)
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/bruecke2.png
und einmal in doppelter auflösung damit man das detail auch mal sieht ;)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/bruecke.png

derula
27.09.2008, 20:59
Ich finde bei den Schrägen könnte man etwas mit Anti-Aliasing / Alpha-Transparenz arbeiten, meinst du nicht? Sieht etwas pixlig aus. Ansonsten wie immer well done.

GS_Raphael
27.09.2008, 21:13
achso ich hätte vielleicht dazu schreiben sollen das man es auf doppelter auflösung sieht...
ind er normalen ist das dann ok - ansonsten son alpha-huppifluppi gibts nicht entweder man macht ein oldschoolspiel oder man macht kein oldschoolspiel. es ist ja auch auf 640x480 da gehört sich pixeligkeit :D

Isothien
27.09.2008, 21:15
Sieht ziemlich holzig aus und nicht rostig.
Von den Stützpfeilern mal abgesehen.

Veyrne
28.09.2008, 23:56
Ja, der Boden der Brücke wirkt auf mich auch noch etwas nach Bretterwerk aus Holz. Eventuell kann man den Eindruck trüben, wenn man die Brücke als eine Art Flickenteppich aus größeren verschraubten Eisenplatten darstellt. :) (Ist vom Aufwand wahrscheinlich sogar einfacher.)

Sonst aber sehr gute Arbeit. ;)

GS_Raphael
29.09.2008, 08:38
:denk: ist doch ok wenn der brückenboden nach holz aussieht - oder darf ein brückenboden nicht auch aus hols sein? wobei ich hier jetzt auch nicht so wirken will als ob ich negative kritik immer von mir weisen würde... aber wahrscheinlich ist es auch gar nicht so klug hier einzelne grafiken reinzuposten - weil man sie ja im zusammenhang sehen muss - ausserdem gibt es am schluss eh nicht nur eine art brücke wär ja langweilig - es gibt holzbrücken, steinbrücken metallbrücken, eselsbrücken...

Money²
29.09.2008, 10:08
So eine textur wäre sicherlich auch noch interessant.

http://www.pixelfresh.de/goodies/rostig_01.jpg

Ich finde allerdings, dass es nicht so sehr nach Holz aussieht.
Holz weist doch eine gewisse Struktur auf.
Ich finde schon, dass es eher nach Rost, als nach Holz aussieht.
Finde es passt, so wie es aussieht, zum restlichen Spieldesign.

Scar
29.09.2008, 11:43
Er hat doch nirgends geschrieben, dass der Boden NICHT aus Holz ist, oder?^^
Finde es so okay, schaut schnieke aus!

Yunoki
29.09.2008, 19:51
Ich kann's auch nicht ganz nachvollziehen. Für Holz wäre es, wie Money schon festgestellt hat zu regelmäßig. Sieht so sehr gut aus!

Die Granatenexplosion hätt' ich jetzt allerdings nicht als solche erkannt. Sieht zwar sehr gut aus, aber passt, wie ich finde, weniger zu einer Exposion einer Granate. - Dafür geht die Explosion zu stark in die Höhe und gar nicht in die Breite.

GS_Raphael
29.09.2008, 21:13
@scar: ich stimme vollkommen mit dir überein! :)

@money: danke für die referenz - aber wie schon egschrieben es gibt eh nicht nur "diese einzelne" brückenart bisher war eher exemplarisch gedacht...

@yunoki: puh - da muss ich passen ich hab selbst noch nie mit granaten rumgeschmissen.. ich find allerdings das sie ganz gut aussieht also wollte ich waldi nicht irgend eine "realokram" an die stirn schmeißen ;)

so und hier mal wieder zwei neue screenshots es gibt nicht sooo schrecklich viel neues gesehen - aber der deatilbetrachter erkennt wieder ein paar mühevolel neue grafiken (beispielsweise mein ganzer stolr: ein tittenposter bei dessen piuxelei ich mir natürlich besonders viel mühe gegeben hab ... ;) )
und halt so kram wie zb. das ich die intensität der schatten etwas verringert hab - wobei ich eh dabei bin dass so zu machen, dass sich die schatten je nach tageszeit verändern - und da bin ich selbst gespannt wie gut das funktionieren wird :D:D

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen12.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen11.png

und tadaaa - ich reagiere auf forenktitik und die lichtquellen scheinen in den neuen innenräumen nur noch von zwei seiten in die gebäude rein ;)

Scar
29.09.2008, 22:02
Toll, wie immer^^
Auch das Tittenposter - klasse xD

Bananen-Joe
30.09.2008, 01:16
Sieht wirklich sehr gut aus von den Grafiken und dem Mapping her.
...das Poster gefällt mir. ^^

Hm, die Lichteinfälle könnten sich ja mit der Tageszeit ändern? :D
Wenn es später wird, dann wird einfach die Transparenz auf der einen Seite verringert, o.ä.
Sofern es in dem Spiel überhaupt Tageszeiten gibt...

MfG Bananen-Joe

Scar
30.09.2008, 08:15
und halt so kram wie zb. das ich die intensität der schatten etwas verringert hab - wobei ich eh dabei bin dass so zu machen, dass sich die schatten je nach tageszeit verändern - und da bin ich selbst gespannt wie gut das funktionieren wird :D:D

Aufmerksam lesen junger Padawan^^

Veyrne
30.09.2008, 13:41
Nach Tageszeit verändernde Schatten wären durchaus eine nette Spielerei. Aber ich würde den Aufwand dabei im Auge behalten. Wenn er das Ergebnis nicht rechtfertigt, kann man das zunächst weit an den Rand schieben, würde ich sagen. :)

Die letzten beiden Screenshots besitzen Atmosphäre ohne Ende. Wieder einmal den Stil sehr gut getroffen.

GS_Raphael
30.09.2008, 14:47
@scar: danke für das lob - und dann nimmst du mir noch die arbeit ab die poster zurecht zu weisen! womit hab ich das nur verdient :D !

@bananen-joe: auch an dich ein dankeschön - wie scar schon hinzugefügt hat ist das auch so mit den tageszeiten geplant - zusätzlich bin ich dabei es so zu deichseln, dass die schatten sich nicht nur in der transparenz verändern sondern auch im winkel wandern aber wie ich jetzt auch...

@veyrne: ...weiterleiten möchte, ist das alles nur im planungsstadium und wenn mir das zu aufwändig wird lass ichs bleiben, ich besitze immerhin (so unproduktiv sich das auch anhören mag) ja immerhin noch ein tatsächliches leben ;).



und trotzdem wieder aktivität zu demonstrieren hab ich grad noch das wasser fertig gemacht ... JA! ES GIBT WASSER .. in allen farben und variationen - es gibt blaues fröhliches wasser - grünes vergiftetes wasser und dreckiges braunes brackwasser - alle drei habe ich auf einem sagenhaften screenshot zusammen gefasst:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wasser.png

Scar
30.09.2008, 16:24
Weiß zu gefallen^^
Kannst du vllt mal ne Animation vom Wasser reinstellen? Würde mich interessieren!
BTW: Der Char sieht in der Pose bissel wie ein Angler aus^^

Isothien
30.09.2008, 17:14
Das Blau des linken Wasser`s ist meiner Meinung nach zu intensiv bzw. nicht transparent genug. Ein bisschen mehr Transparenz und die Sache ist wirklich perfekt:)

Ansonsten...man sieht wieviel Mühe und Liebe ihr in das Spiel hineinsteckt...ich bin echt gespannt, wie sich das Spiel im Endeffekt spielt.

GS_Raphael
30.09.2008, 17:31
ach verflucht ihr zerstört mir meine freizeit ;)
ich hatte gar keine animtion für das wasser gemacht - aber wie stünd ich denn dann jetzt da?! :D

also verdammt sei ich ich hab dann doch noch eine gemacht:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wasser01.gif

so und jetzt muss ich nur noch eine möglichkeit finden den rpgmaker dazu zu bringen die animierten autotiles mit 12 anstatt mit 4 frames auszustatten - *lassonachderulaauswerf* ansonsten wird die animation halt zu einem hässlichen 4frames gelump beschnitten :mad:

@isothien: ja stimmt das blau sieht aus wie wackelpudding. :redface:

@scar: ernsthaft, aufgrund deiner bemerkung habe ich mich grade fest dazu entschlossen, dass man in unserem spiel angeln können wird! ich hab mir spontan überlegt, dass es verschiedene fischarten gibt die unterschiedlich viel wert sind - ist glaub ich ne ganz lustige nebenbereicherung die nicht allzu schwer zu machen sein wird. - wieder einmal ein beispiel für die produktive zusammenarbeit von entwickler und fans :D

Cherry
30.09.2008, 18:40
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen11.png

und tadaaa - ich reagiere auf forenktitik und die lichtquellen scheinen in den neuen innenräumen nur noch von zwei seiten in die gebäude rein ;)

Ja, nur leider wirkt das etwas seltsam, da ja der Lichtkegel, der die Konturen des Fensters wiedergibt, niemals auf verschieden hohe Gegenstände gleich fallen würde. Der Tisch müsste also einen Teil vom Boden, auf den das Licht fällt, verdecken, genauso kann der eine schräge Sessel niemals auf diese Art beleuchtet werden, weil das Licht ja von vorne und nicht von oben kommt, auf der Innenseite der Lehne darf es also kein Licht geben. Und so. Mit etwas mehr Transparenz fiele es vielleicht nicht so sehr auf.

Davon abgesehen zeigt der Lichteffekt ein Fenster mit hinaufgezogenen Rollladen, deine sind aber halb hinuntergelassen.

GS_Raphael
30.09.2008, 21:07
@cherry: auch wenn ich jetzt wieder wirke als sei ich nicht kritikfähig (obwohl, nein, ich bin immerhin schon auf einige kritiken eingegangen) - das ist mir alles schon klar aber an irgendwelchen punkten muss ich einsparen wenn das spiel noch irgendwann fertig werden soll - es gibt halt leider hunderte von innenräumen und wenn ich in jedem eigene an die objekte angepasste fenster-lichtkegel mache zieht sich alles noch länger hin als es da so schon tut. von daher nehme ich diese realismuseinbuße in kauf.. aber trotzdem danke ich dir für dein aufmerksames auge ;) (ausserdem sind änderungen in sachen lightmaps immer noch vorbehalten ich arbeite immer ein bisschen an dem perfekten optik/arbeitsdauer-verhältnis)

Knumonmaster
01.10.2008, 10:46
so und jetzt muss ich nur noch eine möglichkeit finden den rpgmaker dazu zu bringen die animierten autotiles mit 12 anstatt mit 4 frames auszustatten - *lassonachderulaauswerf* ansonsten wird die animation halt zu einem hässlichen 4frames gelump beschnitten :mad:
ein kleiner Tipp von mir: Du kannst x-beliebig lange Animationen unterbringen. Du musst die einzelnen Animationsstufen nur nebeneinander ins AutoTile packen ;)

@Wasser: Ich finde, das Brackwasser wirkt transparent, da es die selbe färbung wie der Boden hat. Aber man gewöhnt sich schon dran ^^

@Fensterlicht: Ja, ich muss sagen, dass die LEs ein wenig das Oldschool-Design angreift, da es total aus dem Rahmen fällt. Ich persönlich fände, oldschool-like Lichtkegel würden besser passen bzw. du kannst sie auch in den Boden integrieren. Die Animation per Tageszeit ist ja so schwer auch nicht realisierbar, da du ja eh die selben Licht-Tiles benutzt, nciht?

Veyrne
01.10.2008, 15:19
Das Brackwasser gefällt mir gerade wegen seiner Transparenz sehr gut. ;) Und die Animation gefällt mir auch sehr gut. :) (Bilde ich mir das nur ein, oder bewegt sich der Boden unterhalb des kleinen Elements des Autotiles ein wenig im Takt der Animation? :D) Ich sehe seltsame Dinge, wenn der Tag lang ist.

GS_Raphael
01.10.2008, 15:53
@knumonmaster: oh danke erstmal für den tip - hätte ich vielleicht einfach mal ausprobieren sollen ...
zum wasser: ich werde den spieler beizeiten auffordern mit einem glas wasser den bildschirm zu besudeln um dem wasser zusätzlich einen realistischen spiegel und brechungseffekt hinzuzufügen - ausserdem wird er den tipp erhalten sich mit wachsmalstiften neue gegenstände auf den bildschirm zeichnen zu können :D
und was das fensterlicht betrifft - wenn ich irgendwann mal zeit hab mach ich ein superrealistischpixelgeniales aber im moment beschäftige ich mich erstmal mit den wichtigeren dingen *kritik-zur-kenntnis-genommen*
und was die animation betrifft - ich benutze für licht und schatten keine tiles sondern pictures und bei den tageszeiten möchte ich für sagen wir 10 verschiedene sonnenstände ein einzelnes licht mit entsprechenem winkel machen. im moment überlege ich mir allerdings, dass das viel zu viel mühe für ein belangloses feature ist... ich werd mal sehen.

@veyrne: absolut richtig beobachtet - ich weiß auch nicht was diese randalierpixel sich dabei wieder gedacht haben... ;)

Money²
01.10.2008, 22:45
Wasseranimation sieht sehr gut aus. Die Sache mit den Lichteffekten ist mir zwar aufgefallen, wollte aber nich' kleinscheissern, weil ich mir gedacht habe, dass ihr erst mal am groben arbeitet. Solche Kleinigkeiten kann man zum Schluss sicher noch ganz gut bearbeiten.

Man sieht, dass ihr sehr fleißig seid. Habe selten ein Projekt gesehen, dass so gut auf dem laufenden gehalten wurde.

Übirgens gefällt mir das "Tittenposter" sehr gut, erwähnt ich schon, dass ich solche Details total geil finde!? :denk:

Weiter so. :)

non
03.10.2008, 14:15
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/wasser.png

Mein Kompliment für das Wasser, das Blau kommt zwar ein bisschen sehr intensiv rüber, aber ansonsten einfach toll.

Aber ein bisschen Kritik darf trotzdem sein:
Ich hoffe für den Burschen, dass seine Waffe keinen Rückstoß hat, das kann ziemlich schmerzhaft und anstrengend werden. Die Position dieser ist leider ein totaler Griff ins Klo.

lg

derula
03.10.2008, 18:37
Ich hoffe für den Burschen, dass seine Waffe keinen Rückstoß hat

Ich hoffe für mich, dass die Waffe keinen Rückstoß hat, sonst muss ich das auch noch skripten^^

Ja zum Wasser: Ehrlich gesagt finde ich, dass das untere Wasser nicht schmutzig, sondern sauber und klar aussieht, während das blaue mehr gefährlich aussieht. Zu den Lichtkegeln kann ich nur Cherry zustimmen. Außerdem verstehe ich die Innenwandkonstruktion des Hauses nicht...

Edit: Also ich hab nur das verbesserungswürdige erwähnt, alles andere ist natürlich top und lobenswert!

GS_Raphael
13.10.2008, 19:57
So - mal wieder zeit euch auf dem laufenden zu halten!
Diesmal gibts ein paar neue Screenshots zu sehen Waldemar und ich waren grafisch wieder sehr fleißig- ausserdem erhaltet ihr erste Infos zu dem Charaktersystem in Genocide!!


hier sieht man einen regnerischen Tag in den Slums (da die Sonne nicht scheint gibts keine Schatten) - unten links seht ihr das neue Nachrichtenfenster, dieses Nachrichtenfenster zeigt zb. an wie viel ERfahrungspunkte oder welchen Gegenstand man gerade bekommen hat.
Ausserdem wird es genutzt um kurze Beschreibungen von Dingen abzugeben oder dem Spieler aktuelle tips zu geben. Auf "n" kann man dieses Fenster ein-und ausblenden
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen14.png

hier sieht man die Wüste in der Dämmerung
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen13.png

und Schlussendlich das Charaktermenü:http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen15.png

an dieser Stelle noch ein paar infos zu den Fähigkeiten/Attributen:
(kopiert aus unserem Teaminternen Forum - Änderungen vorbehalten!)


Attribute
Attribute werden zu Spielbeginn festgelegt - und erhalten mit steigendem Level nur wenig (aber nicht gar keine) Veränderung - wir müssen das natürlich genau ausbalancieren aber es wird ungefähr so aussehen das man zu Spielbeginn etwa 20 Punkte auf die Attribute verteilen kann und es dann im spiel pro level einen weiteren Punkt zur freien Verteilung gibt.

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/weight_lift.gif Kraft
beeinflusst Streuung, Nahkampfschaden, Waffenoptionen ->schwere Waffen nur mit viel Kraft

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/bash.gif Geschick
beeinflusst Fernkampfschaden

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/smartass.gif Verstand
beeinflusst Gesprächsoptionen, Technische Fähigkeiten-Dings, beeinflusst anzahl von Fähigkeitenpunkten pro Levelaufstieg

http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/thumbup.gif Ausstrahlung
beeinflusst Gesprächsoptionen, Preise, generell Wirkung von NPCs

sämtliche Attribute beeinflussen auch die Wirkung der Nachfolgenden

Fähigkeiten
Fähigkeiten werden wie die Attribute bei der Charaktererschaffung eingestellt, allerdings sind diese spezifischer und bei levelaufstiegen könne mehr Punkte verteilt werden - auch noch nicht ausgeklügelt, aber es könnte so sein das man zu Spielbeginn ca. 100 Punkte auf die Fähigkeiten verteilt und pro Levelaufstieg 5-10 weitere bekommt.

Einhändige Waffen
beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von einhändigen Waffen

Zweihändige Waffen
beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von zweihändigen Waffen

Nahkampf
beeinflusst Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit von Nahkampfwaffen

Arzt
die Fähigkeit sich selbst und ggf. andere zu heilen

Computer
die Fähigkeit mit Computern umzugehen

Atradar Technologie
die Fähigkeit mit Waffen und Geräten der Atradar umzugehen

Tierhaltung
diese Fähigkeit soll es dem Spieler möglich machen, verschiedene Wesen zu halten, die ihn im Kampf unterstützen. Es soll verschiedene Arten von Wesen geben, für die man eine unterschiedliche mindestvorraussetzung dieser Fähigkeit hat. so braucht man Besipielsweise für das halten eines Hundes weniger Punkte auf Tierhaltung, als für das halten eines "Aiolischen Wüsten-Gigant" (oder so ähnlich http://forum.uglyhorst.de/images/smilies/icon_biggrin.gif )

Diebesfertigkeit
(wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
Schlösser knacken, stehlen, schleichen

Technik
Technik ermöglicht es dem Spieler aus verschiedenen Technischen Geräten neue Gegenstände zusammenzubauen. Je mehr er auf diese Fähigkeit setzt, desto mehr Baupläne versteht der Charakter und kann damit die jeweiligen Gegenstände aus den Einzelteilen (die bereits im Inventar vorhanden sein müssen) bauen. in dem grauen Feld werden wenn man einen Bauplan ausgewählt hat alle Gegenstände angezeigt die man für Vollendung benötigt.
vorhandene gegenstände werden grün untermalt.

Natur
(wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
im Prinzip das selbe wie Technik nur mit Pflanzlichen Gegenständen.
Man kann zb. aus verschiedenen Kräutern Heiltränke, Drogen, oder Gift herstellen. Man könnte zb. auch aus einem Messer und ein paar Kräutern eine vergiftete Waffe machen, die dem Gegner dann zusätzlich Giftschaden zufügt.

Kriegserfahrung
Wird nur zu Beginn ausgewählt - der Spieler entscheidet sich welche Position der Charakter im Krieg bisher hatte (Man spielt ja einen Kriegsveteran aus dem vorherigen Krieg) diese Einstellung kann im Spiel nichtmehr verändert werden, da sie sich ja auf die vrogeschichte bezieht. Man kann ausserdem nur eine Option auswählen. Es wird viele Möglichkeiten (wie beispielsweise Feldarzt, Einzelkämpfer, Offizier, Spion, Koordinator, Waffentechniker etc.) geben, die die Fähigkeiten zu beginn des Spiels beeinflussen, so würde Arzt beispielsweise einen großen Bonus auf Verstand und die Arzt-Fähigkeit geben, wobei Einzelkämpfer Stärke und Kampf-fähigkeiten beeinflusst.

Boni
alle paar Level soll es Bonis geben, man kann sich aus mehreren Verfügbaren dann einen auswählen. diese haben starken Einfluss auf Fähigkeiten oder beeinflussen den Charakter oder das Spielgeschehen auf eine Weise wie es über Attribute und Fähigkeiten nicht möglich ist - hier wird es sehr viele verschiedene geben und mit fortschreitendem level sollen immer mehr davon zur Verfügung setehen. so das die Boni die mit Level 50 verfügbar sind, wesentlich mächtiger sind, als jene, die man bereits mit level 3 auswählen kann.
es könnte beispielsweise den Bonus "Spaß am töten" geben, der die Erfahrung, die man pro getöteten gegner kriegt, vergrößert. oder den Bonus "Eifrig" der die Anzahl der Fähigkeitenpunkte pro level erhöht.




so kommentiert, kritisiert und motiviert uns!!!
grüße,
Raphael

derula
13.10.2008, 20:06
screen14.png
Schrotscheiß ist der beste Waffenname, den ich je erfunden habe. Wirklich!

screen13.png
Netter fake*

screen15.png
Sieht toll aus. Bin richtig stolz. **

Attribute
Bwahaha... die Smileys passen einfach immer noch perfekt ^^


* dabei ist das soo einfach. Einfach ein On Hero Touch Event einfügen mit Script: $scene.display_message("Die Abendstille trügt, irgendwo hörst du ein Rascheln.\nSieht nach einem Überfall aus!"). Glaube ich zumindest.

** Ääh ich meinte natürlich die Menügrafik ist tollig, und auch die Maps/Tilesets gefallen mir gut.

Veyrne
13.10.2008, 20:12
Holy Shit.

Der erste Screenshot ist uneingeschränkt toll. Das Design der Umgebung, der Charaktere und des HUDs sieht großartig aus. An irgendeiner Stelle bekomme ich einen Perspektivenknick. Ich kann ihn noch nicht erklären. Das kommt noch. Sonst einfach toll.

Auch der zweite Screenshot sieht sehr, sehr atmosphärisch aus. Gerade bei solchen Bildern freut man sich auf Videos oder noch besser: Auf das Spiel.

Das Menü und die zugehörige Beschreibung deutet auf spaßiges Gameplay hin. Ich mag derartige Entwicklungsmöglichkeiten in Spielen. Das erhöht den Wiederspielwert massiv und ermöglicht für jeden Spieler andere Vorgehensweisen.

GS_Raphael
05.11.2008, 16:16
so um heir mal wieder einen zwischenbericht abzugeben:

letztes wochenende gabs die 11. interne testversion - momentan sind wir dabei charaktersystem zu komplettieren so dass eventuell dieses wochenende bereits mit der ki begonnen werden kann - sobald die annähernd fertig ist gibt es eine erste demo - großartig neues zu sehen gibt es bis dahin leider nicht..
allerdings werden hier und da noch ein paar artworks auftauchen ;)

erstmal kümmern wir uns um eine demo die ausschließlich auf dem ersten planeten stattfindet. daher sieht man auch auf den screens nur eben diesen wüstenplaneten mit seiner kapuitten infrastruktur... im späteren spiel wird man allerdings mehrere planeten und monde volständig erkunden können und somit auch auf ganz andere landschaften und architekturstile stoßen (besonders könnt ihr euch hier auf die atradar und deren heimatplaneten freuen bei dem konzept hab ich mir besonders viel mühe gegeben ... ;) )

also bleibt am ball
eine demo folgt bald!!

Scar
05.11.2008, 16:43
Na da bin ich mal gespannt^^

derula
06.11.2008, 17:45
also bleibt am ball
eine demo folgt bald!!

Anmerkung: Bei dieser Aussage kann es sich vom Autor nur um reine Mutmaßung handeln. Aber natürlich werde ich mein bestes geben, dass er dieses Versprechen auch halten kann ;)

Money²
06.11.2008, 17:50
Gerade heut' Morgen an euer Projekt gedacht, weil mir die Mucke einfiel als ich um 6 Uhr Morgens in den Nebel hinausging.

Freut mich zu hören, dass es foranschreitet.
Ich freue mich riesig auf die Demo. :D

derula
06.11.2008, 17:53
Gerade heut' Morgen an euer Projekt gedacht

Ich denke die ganze Zeit dran... die ToDo-Liste wächst und wächst... die Wochenenden sind kurz... dafür werde ich dieses WE nicht an irgendwelchen RM2k-Audio-Patches arbeiten, versprochen ^^ (obwohl meine ToDo-Liste nur zur Hälfte aus Genocide besteht... muss ich den Rest eben nach hinten verschieben. Die Liste läuft nicht weg xD)

Veyrne
08.11.2008, 02:40
Tatsächlich befindet sich dieses Spiel an der Spitze meiner erwünschten Spiele. :) Ihr scheint wirklich unter Hochdruck daran zu arbeiten. Und wenn derula die Technik wirklich so gut zaubert, wie ich hoffe und glaube, dann wird die Messlatte für RPG Maker XP Titel deutlich steigen.

GS_Raphael
15.11.2008, 23:44
während derula fleissig an der ki werkelt und immer wieder an der schwelle zum verzweifeln ist - da der rpgmaker offensichtlich nicht für spiele unserer art ausgelegt ist...

...
arbeite ich an ein paar (high-end) videos für das spiel.
an dieser stelle muss ich erwähnen das es natürlich bei einer pixelgrafik dieser art nicht wirklich möglich ist grafisch neue maßstäbe vorzulegen da die meisten leute bei "pixelgrafik" sowieso einfach schnell weiterklicken..
in den videos verwende ich bewusst einen anderen stil (3d basierte rendergrafik) um halt noch ein paar richtige eyecatcher ins spiel einzubauen..

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/novembertreffen/mot_03.png

derula
15.11.2008, 23:46
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/novembertreffen/mot_03.png

Das Bild ist echt der Hammer! :A

Und RGSS gehört echt verboten.

Edit: Ja, so sieht bisher die KI aus: Video-Downloadlink (http://www.filefactory.com/file/756a17/n/KI01_avi)

Naja, okay, sieht etwas besser aus eigentlich, aber das Video zeigt ein Extrem des heutigen Tages. Total hilariös!

GS_Raphael
16.11.2008, 17:53
so endlich sind wir weit genug das es sich lohnt - daher gebe ich hiermit 2 freie stellen als betatester bekannt!

wer bock hat meldet sich hier - wie gesagt wir brauchen erstmal nur 2 und die sollten auch bereit sein einiges an zeit reinzuinvestieren.

Davias
16.11.2008, 18:49
*meld*

Zeit habe ich mehr als genug, war auch schon einige Mal als Betatester aktiv (Fate Hunter Orleon, Desert Island, etc.).

Money²
17.11.2008, 08:24
so endlich sind wir weit genug das es sich lohnt - daher gebe ich hiermit 2 freie stellen als betatester bekannt!

wer bock hat meldet sich hier - wie gesagt wir brauchen erstmal nur 2 und die sollten auch bereit sein einiges an zeit reinzuinvestieren.

ähm... :D

(ich sehe hier einen potenitellen betatester...!? )

Es wäre mir eine Ehre ^^'

GS_Raphael
17.11.2008, 10:40
@money²:
jaja ich hab mich schon erinnert ;)
bist auf jeden fall dabei!

@davias, money²: schreibt mich bitte mal im icq an 267057468 da klrären wir dann alles weitere.

damit wär das erste testerteam auch eigentlich groß genug - scar hatte ja auch bereits sein interesse vorgemerkt.. wenn das noch besteht ist er natürlich auch im test-team.
3 würden dann auch eigentlich schon reichen - wobei die zahl der notwendigen tester noch steigen wird - wenn sich der umfang des spiels vergrößert... (um ehrlich zu sein graut es mir immer mehr vor dem grauenhaft komplexen quest-geulk) ;)

Scar
17.11.2008, 15:30
Also ich würde es generell natürlich sehr gerne mal antesten, aber eigentlich habe ich atm ziemlich viel um die Ohren und daher nicht sooo viel Zeit. Käme halt drauf an, wieviel Aufwand es wirklich wird.
Sonst drücke ich den posten aber auch gerne an jemanden ab der besser geeignet ist ;D

GS_Raphael
21.11.2008, 09:12
so das erste testteam ist mit davias, money² und hilli komplett auf eine gute produktive zusammenarbeit !! ;)

@scar: kein problem - ich verlass mich einfach drauf nach dem ersten demporelease hier eine ausführliche meinung von dir zu lesen, dass ist auch schon ne menge wert ;)

Veyrne
24.11.2008, 02:08
Da freue ich mich doch, dass das Spiel schon so weit zu sein scheint. :) Ich hätte mich selbst als Tester bereit gestellt, allerdings fehlte mir auch ein wenig die Zeit.

Ich warte sehnlichst auf spielbares Material. ;)

derula
24.11.2008, 13:52
Da freue ich mich doch, dass das Spiel schon so weit zu sein scheint. :)

Allerdings ist es sooo weit wieder nicht; bei den so genannten Beta-Tests handelt es sich mehr um Alpha-Tests. Aber es geht voran.

Bluedragon3333
24.11.2008, 14:41
*meld*

Würde auch übelst gerne antesten !!
Zeit habe ich ohnehin ohne Ende xD
Und Erfahrung mit dem Maker sowie ein
Talent Bugs zu entdecken, habe ich
glaub auch...

Mfg,
Bluedragon3333

Bananen-Joe
24.11.2008, 22:50
Ich würde mich auch mal gerne als Sampi-Tester melden.

Ich habe sehr viel Erfahrung da drin, Dinge kaputt zu machen und so. :D

MfG Bananen-Joe

GS_Raphael
25.11.2008, 21:28
@bluedragon, bananen-joe:
ich freue mich echt über euer interesse - unser testeam ist jedoch gemessen am aktuellen fortschritt mit 3 mann bereits sehr gut besetzt.
ich werd allerdings gerne drauf zurückkommen, da wir mit wachsender komplexität mit sicherheit auch noch ein paar tester mehr benötigen werden - seid also gewarnt!! ;)

Bluedragon3333
25.11.2008, 21:56
Juhu ^^

GS_Raphael
10.12.2008, 18:01
jou es geht langsam aber beständig voran ... alles in allem wie gehabt nur um mal wieder etwas aktuelles reinzuschicken gibts ohne threadupdate wieder ein bisschen was zu sehen - mittlerweile kann man auch sagen, dass das was man auf diesen und den folgenden bildern sieht final ist (und ich hab kein bock mehr immer nur wüste wüste wüste bald gibts dann auch mal interessantere gegenden zu sehen!!)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen16.png

und hier noch eine kleine waffen auswahl.. es wird am schluss sehr sehr viele waffen geben (und nein nach wie vor soll genocide nicht zu einem ballerspiel verkommen es wird ein rpg mit großem adventureanteil)

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/screen17.png

derula
10.12.2008, 18:05
Mal wieder ein sehr schicker Screen.

Und vielleicht kann ich dieses WE ja die KI fertig stellen. Nicht wahrscheinlich und schon gar nicht sicher, aber vielleicht. Ich muss auch noch Proseminar-Vortrag vorbereiten, und ich hab keinen Schimmer worums da geht.

non
11.12.2008, 01:51
Die Schatten von Flora und Gebirge auf dem Screen gehen in verschiedene Richtungen.

lg

GS_Raphael
11.12.2008, 10:15
verflucht - ich dachte es fällt niemandem auf :xmasgrin:
habs gestern noch bemerkt als ich die lightmap gemacht hab, hatte aber keinen bock mehr das noch zu ändern - ich werds aber für das tatsächliche spiel korrigieren ;)

Veyrne
11.12.2008, 10:56
Trotz des bereits genannten Fehlers verdammt schöner Screenshot. :xmassmile: Mir gefällt die Struktur sehr gut.

Auch die Waffenauswahl sieht gut aus. Die lassen darauf hoffen, dass das Gleichgewicht aus Atmosphäre und Gameplay gut wird.

Chaplin
11.12.2008, 13:40
Kann mich ebenfalls da anschließen. Die Struktur des Gebirges wurde sehr schön heraus gearbeitet und macht einiges her. Die verwendeten Pflanzen, Bäume und verschiedenen Untergrundtexturen "beleben" auch sehr gut den kargen unteren Teil der Map. Mich würde interessieren, wie der Weg zu diesem, ich sag mal, Bergwerk-Stollen aussieh:. Läuft man länger durch eine ebene Ödnis oder wie ihr Wege allgemein bei diesen scheinbar sehr großen Außenarealen löst?

Falls das schon irgendwo beantwortet wurde, tut mir leid, habe den ganzen Thread nicht immer gleich aufmerksam verfolgt.

Die Story erinnert mich ein kleines bisschen an Alastair Reynolds "Chasm City" =)

GS_Raphael
16.12.2008, 17:45
@veyrne: danke - das mit dem gleichgewicht ist natürlich ein wichtiges ziel!

@chaplin: ich verstehe deine frage mit den wegen nicht so ganz - also natürlich wird es eine weltkarte geben auf der man größere strecken schneller überqueren kann - jeder planet hat natürlich eine eigene um von planet von planet zu reisen braucht man ein raumschiff oder muss eine stadt mit einer raumstation besuchen. das mit den wegen ist natürlich von örtlichkeit unterschiedlich und es wäre jetzt irgendwie etwas langatmig für einzelne dinge den "weg" zu beschreiben - ich werde auf jeden fall darauf achten, das es trotz großer spielgröße keine langatmigen wanderpassagen gibt ;) (ich hoffe ich konnte deine frage halbwegs beantworten..).

GS_Raphael
18.12.2008, 15:01
so um mal eine rechtfertigung abzulegen, warum es die letzte zeit so wenig neues gibt:

ich hab mich intensiv mit der videografik auseinander gesetzt.
um ehrlich zu sein investiere ich in die videos fast mehr mühe als in das ganze restliche projekt - ich muss das mal in ein vernünftiges verhältnis bringen. aber wenn es videos gibt sollen die auch eine augenweide sein. aber die ganzen hires objekte zu erstellen und dann noch vernünftige lichteinstellungen zu schaffen usw nimmt enorm viel zeit in anspruch - vor allem "dank" meines absolut nicht zeitgemäßen computers.
auf den nachfolgenden bildern seht ihr meine bisherigen bemühungen die umgebungslandschaften für die videos zu machen (vor allem attraktive himmel inkl wolken sonnenlicht etc zusammen zu kleistern)
der große reiz an dem ganzen videokram liegt natürlich auch daran , nebenbei für das spiel noch etwas "zeitgemäßes" zu machen (nach genocide möchte ich mal ein etwas aktuellers spiel entwickeln) ... blablabla ich danke allen die das alles gelesen haben und vielleicht noch das ein- oder andere nette wort verlieren!

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_gras01.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_gras02.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_nacht02.png

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/Screenshots/vid_waste001.png

Jinn22
18.12.2008, 15:10
Dann melde ich mich auch ma ^-^
hab mia den verlauf so angesehen bisher und auch story etc durchgelesen..
und ich muss sagen dass mich euer spiel wirklich sehr beeindruckt ^^
Aber was mal wirklich krass aussieht sind die Videobilder...könnte glatt von einem richtigen Spieleprogrammierer sein ;)

derula
18.12.2008, 15:14
könnte glatt von einem richtigen Spieleprogrammierer sein ;)

Was unterscheidet einen richtigen von einem falschen Programmierer?^^

Btw, die Grafik wird selten von Programmierern gemacht wenn ich recht informiert bin ^^

Auf jeden Fall weiß ich, dass an mich höhere Anforderungen als an einen "richtigen Spieleentwickler" gestellt werden, da das Spiel gleiche Leistungen wie kommerzielle Rollenspiele mit AKS und KI bringen soll, ich aber trotzdem an das langsame Ruby und das mies implementierte RGSS gebunden bin. -.-

@Screens: Wo hast du diese Fotos geschossen? ;) ich meine, schön gekunstwerkelt!

Money²
18.12.2008, 15:27
könnte glatt von einem richtigen Spieleprogrammierer sein

Hät ich mir denken können, dass derula einen Post platziert, bevor ich überhaupt auf die Maustaste geklickt habe. :xmasgrin:

Die Jungs rund um Genocide machen sich ne' Menge Arbeit.
Diese macht sich in den hübschen Grafiken bezahlt.
Mit "richtige Programmierer" meinte Jinn22 wohl kommerzielle Sachen.

Als einer der Betatester, hatte ich das Privileg, das Kampfsystem zu testen.
Das Spiel verspricht eine Menge Spass.

GS_Raphael
18.12.2008, 16:00
wow - die antworten kamen schnell ;)

@jinn: du meintest wahrscheinlich "spielegrafiker" oder? ;)
programmierer sind die knechte vor den texten :xmasgrin:
grafiker sind die die das sichtbare machen. anyway danke auf jeden fall für die netten worte!

@derula: ich nehm dich da mal beim wort und bin auf deine künste gespannt wenn wir uns im nächsten projekt mit einer "richtigen" engine beschäftigen! ;)

@money: danke, derula und ich kümmern uns auch intensivst um neues testmaterial!!

†Zergo†
20.12.2008, 21:13
Ach du Schande, da kommt wohl wirklich was Fettes auf uns zu.
Toll was ihr euch da vor nehmt. Die Videoscreens sehen toll aus, auch
wenn ich nur zwei davon sehen kann. Hut ab, ehrlich! Macht einfach nur weiter so. ;)

GS_Raphael
21.12.2008, 10:26
@zergot: danke danke! welche bilder kannst du denn nicht sehen (hehe klar, das du nicht sagen kannst was man auf diesen sieht :xmasgrin: ) vielleicht kannst du mal mit rechtsklick draufgehen und die links posten, bei mir sieht man nämlich alle, dann könnte ich das korrigieren.

†Zergo†
21.12.2008, 12:40
Von den 4 Bildern seh ich das Erste und das Dritte nicht.
Achja Zergo ohne t. (;

derula
21.12.2008, 12:48
Ich kann auch alle vier Bilder sehen.

GS_Raphael
21.12.2008, 13:39
so, hab die bilder nochmal hochgeladen, "aktualisieren" drücken sollte das problem jetzt beheben ;)

†Zergo†
21.12.2008, 13:57
Ich hab sie jetzt kurz gesehen, plötzlich waren sie jedoch wieder weg. kopfkratz*
Das was ich gesehen habe, hat mir aber auch sehr gut gefallen.
Wie lange brauchst du eigentlich für so ein Landschaftsbild in etwa?

GS_Raphael
21.12.2008, 21:24
hmm ist unterschiedlich - ist jetzt irgendwie schwer ne konkrete zeit zu nennen da das echt voll variiert... generell dauert das machen von den 3dmodells (bäume felsen und kram) und 2dmaps am längsten, und das lästige rendern ;)

sagen wir einfach mal 30min bis 24 std.. :D

Cycron
22.12.2008, 00:42
Ich finde die Videobilder wirklich atemberaubend!
Ihr macht euch da eine Mühe die sich wirklich sehen und bezahlen lässt. Wenn ihr weiterhin so toll miteinander arbeitet, kann das Projekt ein wirklich tolles Spiel werden.
Ich persönlich freue mich für euch, dass euer Teamwork so super funktioniert!

Hut ab und weiter so, ihr macht das schon!

GS_Raphael
25.12.2008, 10:52
@cycron: vielen dank! neue motivation die man für so ein projekt immer dringend gebrauchen kann ;)


und für alle aufmerksamen genocide-mitverfolger hier ein kleines weihnachtsgeschenk
ich habe ein weihnachtslied aufgenommen ich hoffe es gefällt euch und wünsche euch ein frohes fest!!
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/Genocide/1_ihrkinderleinkommet.mp3

Veyrne
25.12.2008, 12:21
Sehr nette und gelungene Geste. Dir auch 'n frohes Fest. :xmassmile:

Deacon Batista
25.12.2008, 13:43
Schade, dass du keine fetzige oder rockige Version von ''Jingle Bells'' gemacht hast, denn die hätte ich mir dann gleich für mein Game geklaut... äh, ich meine natürlich gaaaaanze nett angefragt, ob ich sie klauen darf.:xmasgrin:

Zum Game: Ist zwar XP, aber wenigstens hast du im Vergleich zu allen anderen nicht das XP-RTP verwendet, sondern ziemlich schöne detailierte eigene Chips. Eigene Musik ist auch dufte, weil zum 100sten Mal in einem Game die UiD-Mucke zu hören halt ich langsam nicht mehr aus.
Zum Game selbst kann ich ohne Download natürlich nix sagen, aber schon aufgrund des Blutes, das ich da sehe, saug ichs mir mit Sicherheit.:xmascool:

GS_Raphael
31.12.2008, 10:02
@deacon:
hehe ich hatte in der tat ne metal version von "kommet ihr hirten" aufgenommen, finde sie aber grad nicht mehr - sobald ich sie wieder hab landet sie hier ich würd allerdings darum bitten mich zu fragen wenn du sachen benutzen willst, die dinge die bereits in unserem projekt auftauchen würde ich zu gunsten der "einzigartigkeit" des projekts nur vereinzelt der öffentlichkeit zum benutzen freigeben, es werden am schluss aber ein paar chips, chars und musikstücke zum benutzen freigegeben - wie gesagt am schluss ;)

GS_Raphael
01.01.2009, 15:53
ah hier hab ich es
viel spaß bei
"kommet ihr hirten"
(das darf von mir aus auch mit autorenerwähnung verwendet werden ;) )

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/5_kpmmetihrhirten.mp3

derula
06.01.2009, 16:39
Ups, ich versehentlich eine KI (http://derula.uglyhorst.de/uploads/projekte/genocide/_KI02.avi).

Video steht zwar auch auf YouTube, aber die haben meine Qualität gefickt.

†Zergo†
07.01.2009, 22:58
Sehr genial die KI... Wow, echt. Werden die Verfolger noch animiert, sprich
dass sie ihre Waffe ziehen? Sieht schon mal sehr sehr stabil aus.

derula
08.01.2009, 12:58
Werden die Verfolger noch animiert, sprich
dass sie ihre Waffe ziehen?

Auf jeden Fall werden sie mal Waffen tragen und nicht ohne Waffe rumlaufen ^^ danke dass es dir gefällt.

Anmerkung: die Gegner in dem Video haben nur einen Hörradius von einem Feld, deshalb verfolgen sie mich nicht mehr wenn ich sie am Felsen unten abhänge (sie sehen und hören mich einfach nicht, wissen also nicht, wohin).

Edit: Verfolgung wenn sie mich hören aber nicht sehen muss ich allerdings nochmal überdenken, hab mich gar nicht darum gekümmert fällt mir grade auf ^^'

†Zergo†
08.01.2009, 14:27
Was ich recht beeindruckend fand war, dass wenn du in die Menge schießt, ohne jemanden zu treffen, dich ein paar verfolgen. Könnte mir zB in einer Stadt gut vorstellen, dass Zivilisten wegrennen und die Miliz dich verfolgt.

derula
08.01.2009, 15:39
Was ich recht beeindruckend fand war, dass wenn du in die Menge schießt, ohne jemanden zu treffen, dich ein paar verfolgen. Könnte mir zB in einer Stadt gut vorstellen, dass Zivilisten wegrennen und die Miliz dich verfolgt.

So ähnlich ist das gedacht!

Dazu kommt noch, was für einen Ruf du bei der Bevölkerungsgruppe hast. Wenn du also einen verdammt guten Ruf bei der Miliz hast (z.B. durch Bestechung), werden die statt dich anzugreifen auch wegrennen, oder wenn du einen total schäbigen Ruf bei den Stadtbewohnern hast, werden sie dich auch angreifen.

†Zergo†
08.01.2009, 16:50
Klingt durchaus interessant. Nur würde ich die Miliz im Falle der Bestechung nicht
gleich wegrennen lassen. Eher stillschweigend stehen lassen, solange man nicht
direkt jemanden anschießt. Ansonsten bin ich wirklich gespannt wie das Endprodukt
aussieht. Schief gehen kann da sicher nichts mehr, so weit ich das beurteilen kann. :)

derula
08.01.2009, 17:32
Klingt durchaus interessant. Nur würde ich die Miliz im Falle der Bestechung nicht
gleich wegrennen lassen. Eher stillschweigend stehen lassen, solange man nicht
direkt jemanden anschießt.

Generell gibt es drei Möglicheiten: Gegner können friedfertig, neutral und angriffslustig sein (was davon zutrifft richtet sich nach Gesinnung und Ruf). Im Moment greifen sie bei neutral & angriffslustig an wenn sie einen Schuss hören / sehen und rennen bei friedfertig weg. Hmm ich könnte machen dass sie bei neutral gar nix machen. Raphael, was meinst du?^^

GS_Raphael
08.01.2009, 18:20
ah, endlicht zollt jemand derula mal seinen gebührenden respekt!
an dieser stelle muss ich einmal die aussergewöhnlich gute arbeit erwähnen, die derula für dieses projekt leistet.

mittlerweile besteht das genocide team nämlich eigentlich nur noch aus derula und mir und ich bin von seiner konstanten motivation total begeistert. ebenso sind seine scripts zuverlässig und konsistent. wenn genocide ein tolles spiel wird, ist er zu 50% schuld daran ;)


aber zurück zum thema:
@zergot:
diese ganzen animationen gibt es zum großteil schon, allerdings sind sie in der version mit der derula arbeitet als grafiken nicht vorhanden - es wird bald mal ein richtigres gamepülay-video geben, da sieht das dann auch alles noch ansprechender aus ;)