Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RM2k] Half Heart (Techniker gesucht!) | Kampfübergänge (4.1.2009)
http://imagesload.net/daten_no/1219521987_HalfHeartLogo2.png
http://imagesload.net/daten_no/1219522829_Vorstellung-Story.png
Lukretia... und Remgrad...
Zwei Königreiche die sich schon seit Uhrzeiten bekämpfen und zu vernichten versuchen... Und doch niemals eine Ende finden können.
Kein Wunder das die Götter es langsam Leid werden und selbst eingreifen, um dieses Elend ein für allemal zu beseitigen.
Egal auf welchem Wege.
Die Geschichte handelt von Azuma, einem jungen Heerführer, unter vielen einer Schlacht.
Jener wird während eines entscheidenden Gefechtes von einem Pfeil, schwer getroffen.
Durch diesen heimlichen, dennoch tödlichen Angriff entfesselt der, eigentlich unscheinbare, eher schwache Heerführer instinktiv, zu seinem eigenen Schutz einen verheerenden Ausbruch, seiner bis dahin unbemerkten Fähigkeiten, welche göttlichen Ursprungs sind, was Azuma zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht weiß.
Jener Ausbruch ist es, welcher das vorzeitige und schaurige Ende der Schlacht herbei führt, als durch Azuma eine regelrechte Explosion das Schlachtfeld erschüttert, einen grossen Krater hinterlässt und Freunde wie Feinde stark dezimiert, somit die Schlacht jedoch zu Gunsten Azumas Heer von Remgard wendet.
Azuma, wird dabei dennoch, wie mancher seiner Kumpanen, tödlich verwundet, von den eigenen Leuten, auf dem Schlachtfeld zurück gelassen, während der Rest des Heeres, die Schlacht beendet und siegreich in das eigene Königreich, zum dort sitzenden König zurück kehrt.
Die Sterbenden werden dabei vergessen...
Sie wären ja doch nur unnötiger Balast und Zeitverschwendung, man hatte wichtigeres im Kopf... Man war Siegreich.
Doch anders, als seine sterbenden Verbündeten überlebt Azuma diese tödliche Schlacht.
Der Hilfe eines alten Veteranen verdankt Azuma dies, welcher sich beim Ausbruch des Desasters in unmittelbarer Nähe des Schlachtfeldes befand und alles beobachten konnte, ehe er dann Azuma fand und diesen in Sicherheit brachte, ihn anschließend versuchte gesund zu pflegte, in der Hoffnung das jener ihm erklären konnte, was sich auf dem Schlachtfeld zugetragen hatte.
Jene Erlebnisse berichtet der neue Verbündete später auch dem genesenden Azuma, welcher sich scheinbar an nichts erinnern konnte, während die beiden derweil in einem Waldzelt hausen und sich langsam anfreunden.
Eine helle Lichtsäule solle sich angeblich über das Schlachtfeld gegen Himmel gezogen haben,ehe es eine laute Explosion gab, die alles vernichtete und einen Krater in die Erde schlug.
Natürlich eilte der alte Veteranen „Barren“, nach der Schlacht auf das zerstörte Feld, um nach dem Grund dieses Ausbruchs zu forschen.
Im Kern des Kraters fand er zu seiner Verwunderung diesen Grund dann auch, wie er vermutete...
In Form von Azuma, welcher tödlich verwundet im Dreck lag, eine klaffende Wunde in seiner Brust, ein Teil seines nun gespaltenen Herzens, zerfetzt daneben auf dem Boden liegend...
Das Azuma diese Wunde überlebte grenzte an ein Wunder, welches beiden vorerst verborgen blieb...
Erst später würden sie heraus finden, weswegen er überlebte, wie er dieses Ereignis auslösen konnte und was für Folgen das alles mit sich führen würde.
http://imagesload.net/daten_no/1219522824_Vorstellung-Charaktere.png
http://imagesload.net/daten_no/1219580769_Vorstellungsface-Azuma.png
Der Held der Story. Ein ganz normaler junger Krieger, sorgt sich sehr um seine Freunde und lacht sehr gerne.
http://imagesload.net/daten_no/1219580783_Vorstellungsface-Barren.png
Barren ist ein sehr erfahrener und weiser Krieger. Seine Kraft steckt im kämpfen und er schwingt seine Axt wie kein Zweiter. Er beschäftigt sich sehr intensiv mit Auseinandersetzungen oder Problemen und ist allen immer einen Schritt vorraus.
http://imagesload.net/daten_no/1219580798_Vorstellungsface-Sarina.png
Sarina ist ein aufgewecktes, flippiges junges Mädchen, die gerade so vor Lebhaftigkeit sprudelt. Sie ist neugierig was die Liebe angeht, hat aber ein Vorlautes Mundwerk.
http://imagesload.net/daten_no/1219580825_Vorstellungsface-Graven.png
Graven redet so gut wie nie und erzählt keinem etwas über seine Person. Seine Aufgabe besteht darin Sarina mit seinem Leben zu beschützen. Er hilft anderen oft aus Problemen herraus und lächelt gerne.
http://imagesload.net/daten_no/1219580836_Vorstellungsface-Pieni.png
Pieni Hat sehr flinke Finger, er ist ein sehr wilder Junge und steckt seine Hände gerne in fremde Taschen. Er beherscht das knacken von Schlössern und stellt gerne viel Schabanack an.
http://imagesload.net/daten_no/1219580851_Vorstellungsface-Maya.png
Maya tötet und verdient so ihren Unterhalt. Sie ist bildhübsch aber lässt keinen Mann an sich ran, weil sie schon öfter bitter enttäuscht wurde. Sie braucht die Nähe zu Freunden aber zeigt es niemandem, um ihre Identität aufrechtzuerhalten.
http://imagesload.net/daten_no/1219580865_Vorstellungsface-Leona.png
Leona hält sehr viel von den Göttern und versucht ihr Wissen so gut es geht weiterzugeben. Sie behandelt gerne Wunden und fordert keine Gegenleistung für ihre Taten. Schwebt sie aber in Gefahr kann auch sie austeilen.
http://imagesload.net/daten_no/1219581577_Features.png
http://imagesload.net/daten_no/1219522828_Vorstellung-Staff.png
Mapping - Cycron
Technik - MagicMaker
Grafik - Milef, SxxIN, MagicMaker
Musik - Intero
http://imagesload.net/daten_no/1219522825_Vorstellung-Credits.png
Vielen Dank an:
Sushi und Canlace für den tollen Feedback!
Makerninja für die Hilfe und Unterstützung!
http://imagesload.net/daten_no/1219582584_Vorstellung-Screens.png
http://imagesload.net/daten_no/1219574908_Screenwelle.png
Zu Screen 3:
Das Menü wird bald komplett renoviert.
~Weitere Screens folgen!~
So, und nun kommt es zur Kritik und dem Lob.
MfG, Cycron.
Ramoudin
25.08.2008, 14:46
-Die Geschichte fand ich ganz cool...
-Die Charaktere sind auch ganz ok aber noch ein bisschen wenig Informationen
erährt man
- Die features fand ich ein bisschen komsich xD
z.b. das mit der stadt bauen und die beschützen passt irgendwie nicht
so ganz
- Bei den 1. 4 Menüsscreens find ich den 3. am besten aber ich find die die
styles sind zu unterschiedlich
Die anderen Screens sind auch ok aber hier sind die auch zu unterschiedlich
also die styles
Hört sich auf jeden fall nicht uninteressant an, das Projekt^^
Die Geschichte klingt ganz so weit recht gut. Sie erzeugt einen gewissen Spannungsbogen, da sie direkt eine große Frage in den Raum wirft. "Warum hat Azuma diese Kraft?" Darum herum kann man einen sehr spannenden Plot aufbauen. Ich würde mir hierbei jedoch einen Sinn ausarbeiten, der über das Dasein als Auserwählter hinaus geht.
Zu den Charakteren gibt es jetzt leider kaum Details, finde ich aber eh selten wirklich interessant. ;)
Sehr viele Features. Hoffe doch, dass ihr euch daran nicht übernehmt. :) Natürlich wäre die Umsetzung interessant.
Die Screenshots wirken sehr gut. Die Farbwahl in den Menüs ist zwar etwas eigen, aber ebenso eine Abwechslung. Das transparente Wasser sieht in diesem Stil übrigens sehr, sehr gut aus.
Trugbild
25.08.2008, 21:23
Wenn ich fragen darf, wozu dienen diese asiatischen Zusätze? (Schriftzeichen)
Außer dem Namen des Helden lässt nichts auf ein solches Setting hoffen und wirkt daher eher seltsam bis sogar fehl am Platz.
Die Vorstellung wirkt daher für mich etwas argh, "Pseudo".
-Die Geschichte fand ich ganz cool...
-Die Charaktere sind auch ganz ok aber noch ein bisschen wenig Informationen
erährt man
- Die features fand ich ein bisschen komsich xD
z.b. das mit der stadt bauen und die beschützen passt irgendwie nicht
so ganz
- Bei den 1. 4 Menüsscreens find ich den 3. am besten aber ich find die die
styles sind zu unterschiedlich
Die anderen Screens sind auch ok aber hier sind die auch zu unterschiedlich
also die styles
Hört sich auf jeden fall nicht uninteressant an, das Projekt^^
Vielen Dank!
Ja, über die Charaktere ist nicht sehr viel gesagt worden, weil es sonst zu viel von der Story verraten würde.
In wie fern meinst du das der Stadtbau und das Beschützen nicht passt?
Sehr viele Features. Hoffe doch, dass ihr euch daran nicht übernehmt. Natürlich wäre die Umsetzung interessant.
Ja, es sind wirklich sehr viele Features, aber wir haben uns auch einen Teil dabei gedacht, immerhin wollen wir dem Spieler eine packende Story und gute Features bieten.
Die meisten basieren auf Scripts ;).
Wenn ich fragen darf, wozu dienen diese asiatischen Zusätze? (Schriftzeichen)
Außer dem Namen des Helden lässt nichts auf ein solches Setting hoffen und wirkt daher eher seltsam bis sogar fehl am Platz.
Die Vorstellung wirkt daher für mich etwas argh, "Pseudo".
Wir haben hier einen Japanischen Fan im Team, und er besteht auf seine Japanischen Zeichen / Schriften ^^.
Wollte ihm mal den Gefallen tun, sonst springt er hier noch aus der Reihe xD...
Entschuldigung, bin nur kurz hier durchs Forum gestolpert, da sind mir die japanischen Schriftzeichen aufgefallen.
Ist ja ganz nett, deutsche Spiele auch den japanischen Spielern etwas schmackhafter zu machen, aber viel nutzen wird es euch nicht, nur Charakternamen und Menütitel in dieser schönen Sprache zu verewigen ;)
Ne, schon klar, hab deinen Comment gelesen, Japan-Fan und so =)
Trotzdem find ich es irgendwie fehl am Platz
und bitte, BITTE ändert die Farben der Menüscreens!...Büdde, büdde =D
Ahja, und warum ich eigentlich hier bin:
Die Katakanas sind ja alle richtig, aber nur dann, wenn man die Namen auf Deutsch ausspricht.
Zur Verständlichung: Barren spricht man doch eigentlich Bärren aus, und Graven = Gräven, richtig? Wenn nicht, tut mir Leid, mich eingemischt zu haben. Wenn doch: einfach das "ra" durch ein "re" ändern. ;)
@Aigi
Ja, du hast recht, sie werden so wie du gesagt hast richtig ausgesprochen, nur ich persönlich habe keine Ahnung vom Japanischen ^^"...
Im Spiel wird nichts japanisches vorkommen was nicht auch auf Deutsch übersetzt ist, versprochen.
Bei den Farben, ja ich denke du hast recht, der Hintergrund muss glaube geändert werden, mal schauen.
MagicMaker
02.09.2008, 14:46
Ist ja ganz nett, deutsche Spiele auch den japanischen Spielern etwas schmackhafter zu machen, aber viel nutzen wird es euch nicht, nur Charakternamen und Menütitel in dieser schönen Sprache zu verewigen
Der JP-Inhalt ist nicht für jap. Spieler gedacht. Sonst würde ich mir auch
die Mühe machen eine JP-Version zu machen, ne is mir zuviel Aufwand.
nur dann, wenn man die Namen auf Deutsch ausspricht
falsch, ich habe genug Namen etc. gesehen wo zB A wie E gesprochen
werden soll, aber die Katakanas mit -a geschrieben werden xD
Ich passe schon auf wie ich das schreibe. Graven stimmt, mit e/ä, aber
wenn ich richtig liege war bei Barren wirklich ein a gedacht und nich e/ä.
EatSushi
04.09.2008, 18:05
Kenn das Projekt ja ganz gut, also durfte ja schon ab und zu vorher reinschnuppern. Ich bin sehr begeistert von dem Projekt, auch was Cycron und Team alles zustande gebracht haben, seit damals, hammer. Ich find die Screens gut, das Spielprinzip und ... ach was bringts hier rumzuschwärmern, alles was ich bemängel sage ich dem Team meist eh über ICQ. Trotzdem wollt ich euch hierrüber nochmal viel Erfolg weiterhin wünschen. Hoffentlich zieht ihrs durch, wenn Hilfe etc. könnt ihr immer schreiben.
Viel Glück... und Grüße
PS: Ich schreib einfach mal im Namen von Canlace mit, da er momentan schwere PC Probleme hat und aufm Dorf ohne Computer sitzt.. (armer Junge...:anime:)
.zertrax
10.09.2008, 08:47
Großes Lob an dich.:D
Die Story habe ich mir nich ganz durchgelesen.
Hört sich aber schon Interessant an.
Die Feauture Liste sieht auch ganz interessant aus.
Würde gerne mal das ANime Opening sehen.
Aber ich befürchte da die Schrift mit Rot gekennzeichnet ist , ist das noch nicht Fertig.
Bei den Screens kann man sich auch nicht Beklagen.
Muss sagen.
Alles bis jetzt ganz Top.^^
Die Story sagt mir nicht wirklich zu. Die Stelle mit dem herausgerissenen Herzen ist mir etwas zuuu mystisch. (Da streubt sich wohl mein innerer Biologe, den mir mein Vater vererbt hat, auch wenns eine Fantasygeschichte ist. ^_^") Aber vielleicht findet ihr ja dann im späteren Spielverlauf eine Erklärung, die mich zufriedenstellt. ^__-
Technisch gesehen dürfte das Spiel dann auch ganz attraktiv sein - nicht zuviel, als das ich an der Umsetzbarkeit zweifeln würde, aber auch soviel, dass es durchaus abwechslungreich werden könnte. :-)
Ich bin auch am Video interessiert. - Von einem Video als Intro habe ich mal geträumt, aber naja - es blieb ein Traum. :-D
Ich hoffe, dass ihr beim Renovieren des Menüs diese grauenvolle Farbkonstelation ändert. x_x" (Sorry, wenn euch das schon Leute gesagt haben, aber ich habe schon lange genug gebraucht, mich soweit gehend zu motivieren, diesen Post zu verfassen, da war schon viel zu faul, die Kommentare der Vorposter zu lesen. ^_^")
Ansonsten finde ich den Screen mit dem Bächlein sehr schön. =) Da wird einem richtig warm ums Herz. Noch Vogelgezwitscher dazu, ein leichtes Wasserrauschen und vielleicht noch eine nette Hintergrundmusik und ich würde diesen Spielabschnitt lieben. <3 - Naja, we will see. :-D Ich mag einfach sonnige Gebiete. -_^
Der Rest sieht okay aus, aber in den Bachscreen habe ich mich verliebt. =P
Soweit meine Meinung. Vielleicht konnt ich etwas zur Motivation beitragen oder euch einen hilfreichen Gedanken spenden. ^_^ Wünsch euch noch viel Spaß und Freude bei den Arbeiten! (=
@Yunoki
Danke für deine Interesse an Half Heart.
Die Story sagt mir nicht wirklich zu. Die Stelle mit dem herausgerissenen Herzen ist mir etwas zuuu mystisch. (Da streubt sich wohl mein innerer Biologe, den mir mein Vater vererbt hat, auch wenns eine Fantasygeschichte ist. ^_^") Aber vielleicht findet ihr ja dann im späteren Spielverlauf eine Erklärung, die mich zufriedenstellt. ^__-
Das mag alles auf den ersten Blick etwas übertrieben klingen, doch habe ich mit meinen Teil bei der Story gedacht. Das ganze wird denke ich schon ziemlich spannend werden ;).
Ich hoffe, dass ihr beim Renovieren des Menüs diese grauenvolle Farbkonstelation ändert. x_x" (Sorry, wenn euch das schon Leute gesagt haben, aber ich habe schon lange genug gebraucht, mich soweit gehend zu motivieren, diesen Post zu verfassen, da war schon viel zu faul, die Kommentare der Vorposter zu lesen. ^_^")
Ansonsten finde ich den Screen mit dem Bächlein sehr schön. =) Da wird einem richtig warm ums Herz. Noch Vogelgezwitscher dazu, ein leichtes Wasserrauschen und vielleicht noch eine nette Hintergrundmusik und ich würde diesen Spielabschnitt lieben. <3 - Naja, we will see. :-D Ich mag einfach sonnige Gebiete. -_^
Der Rest sieht okay aus, aber in den Bachscreen habe ich mich verliebt. =P
Ja, das Menü wird komplett renoviert ^^, die Farben haben nicht nur dir gepasst xD, deswegen habe ich mir überlegt es komplett neu zu gestalten, denn wir wollen dem Spieler ja einiges bieten.
Freut mich das dir der Screen gut gefällt, denn davon wirst du im laufe des Spieles mehr sehen ^_^.
Soweit meine Meinung. Vielleicht konnt ich etwas zur Motivation beitragen oder euch einen hilfreichen Gedanken spenden. ^_^ Wünsch euch noch viel Spaß und Freude bei den Arbeiten! (=
Vielen Dank!
Klar wir freuen uns auf jede Art von Kritik und Lob, denn das motiviert uns ungemein!
@.zertrax
Vielen lieben Dank!
Wir freuen uns wirklich jede Art von Antworten!
GS_Raphael
17.09.2008, 18:32
also mir gefällt das alles gut - die screens sehen echt schön aus.
allerdings finde ich das "kleiner held auf landkarte" nicht wirklich ein feature ist ;)
ich meinerseits finde das gelb/lila des menüs eigentlich ziemlich schick, sieht auch fast professionell aus, das "finazverwaltungs"menü gefällt mir allerdings gar nicht, sieht im vergleich zum anderen ziemlich billig aus ich verstehe nicht ganz warum ihr das grundsätzliche design nicht verinheitlicht... ?
@GS_Raphael
Ja, das ist mir noch gar nicht bewusst geworden, ich denke da sollte ich mal nachhacken :).
Danke dir!
MagicMaker
23.09.2008, 21:50
Neuer Prototyp des Menüs (Beta, vielleicht sogar fast Endphase):
http://imagesload.net/daten_no/1222185593_Protomenue.png
Zu sehen ist das Statusmenü eines Charakters. Im Hintergrund befindet
sich dessen Artwork (Gezeichnet von Milef) und oben der Name.
Die Artworks werden auch bei Sequenzen und Dialogen eingeblendet wenn
sie sprechen. Das ist allerdings auf wichtige Personen inklusive der Helden
beschränkt weil die Arbeit sonst viel zu gross ist.
Auch das Finanzmenü wird wahrscheinlich diesen Style bekommen.
Weitere Screens mit anderen Artworks kommen noch später hinzu.
EDIT: Hier sind sie
http://imagesload.net/daten_no/1222200711_Protoscreen1.png
http://imagesload.net/daten_no/1222200714_Protoscreen2.png
GS_Raphael
25.09.2008, 22:51
ist mir perönlich zu einfarbig - schön übersichtlich aber halt etwas zu einfarbig ich glaube es würde reichen, wenn du da wo die überschriften stehen (zb. "Ausrüstung") einfach den blauen kästchenhintergrund orange (oder was anderes machst) um eine grafische abgrenzung zu den text/wertefeldern zu machen ... ach nich so viel blabla ich habs einfach mal ein bisschen verändert dann sieht man eher was ich meine. (siehe anhang)
ah fuck anhangsverwaltung - hier auf meinem server ;)
http://www.games-net.de/hosted/sluggit/rpga/hh_01.png
ich wollte das design jetzt nicht arg verändern - aber ich denke man sieht was ich meine - mit ein kleinem bisschen farbvielfalt ist das ganze sofort etwas übersichtlicher (wobei die farbwahl natürlich geschmackssache ist ;) )
nebenbei: was bedeutet eigentlich diese ominösen "tränen" ?
@GS_Raphael
Ja, eine durchaus gute Idee, ich denke da lässt sich noch vieles machen, da das Design noch in der BETA - Phase ist ^_^.
"Tränen" ist ein bestimmtes Feature was aber noch nicht ganz fertig bearbeitet wurde und so schlecht vorzustellen ist.
Man kann es ein kleines bisschen mit dem Substanzensystem von Final Fantasy VII vergleichen, aber nur im weitesten Sinne!
MagicMaker
26.09.2008, 00:03
Vorschlag wird beachtet, Raphael ~ werd die Überschriften durch ne andere
Hintergrundfarbe hervorheben.
Aber: Die Farbe des restlichen bleibt. Das Zyan ist nicht grade erste Wahl
und bevor ich verzwiefelt nach einer besseren Farbe suche lass ichs lieber
so wies ist.
"Tränen" ist ein bestimmtes Feature was aber noch nicht ganz fertig bearbeitet wurde und so schlecht vorzustellen ist.
Ergänzung: Zählt in der Featureliste unter "Magiesystem".
Puh, hier hat sich auch ziemlich lange nichts mehr getan ^^.
Habe hier nochmal ein paar neue Infos für euch!
- Seit einiger Zeit ist nun unsere Homepage online gegangen, einen Umzug haben wir nun schon hinter uns, da der Server Probleme hatte.
EDIT: Hier die vergessene URL >.<...
Klick mich! (http://halfheart.tri-network.de)
- Es wurde wieder weiter an Maps herum gebastelt, aber auch im Punkt Technik hat sich einiges gemacht, die Grafiken des Menüs sind nun alle fertig, sie müssen nur noch in das Projekt eingebaut werden.
- Der eigene Soundtrack hat nun intensiv begonnen komponiert zu werden.
Hier eine kleine Kostprobe (http://halfheart.tri-network.de/tracks/dorfsample.mp3) - Achtung noch nicht fertig!
GS_Raphael
29.10.2008, 20:50
wo ist denn der link zu der homepage?
die musik gefällt mir - der sound ist zwar etwas "künstlich" aber das ist auch schwer vermeidbar bei synthetischer musik und bei computerspielen eh üblich von daher wär das nicht wirklich ein kritikpunkt ;)
und dann möchte ich auch mal wieder neues sehen! ;)
wo ist denn der link zu der homepage?
Waa ;_;... hab ich ganz vergessen, das ist mir peinlich xDD...
Hier geht es zur HP (http://halfheart.tri-network.de)
und dann möchte ich auch mal wieder neues sehen!
Kommt gleich, werde ich editieren!
So hier sind die neuen Screens und Materialien.
Eine der Maps des Gebirgspfads nach Tipeen. (Im jpg Format, damit es nicht so groß ist).
http://imagesload.net/thumb_no/1225314962_Map_47.jpg (http://imagesload.net/gallery_non.php?image=1225314962_Map_47.jpg)
Hier ein kleiner Screen aus dem unfertigen KS, wie ihr sehen könnt fehlen noch die Grafiken auf dem Auswahlmenü, dieses rotiert sich aber je nach Auswahl!
http://imagesload.net/daten_no/1225315029_Testkommandowahl.png
Und hier noch eine Animation von Azuma die im Intro zu sehen sein wird.
http://imagesload.net/daten_no/1225314717_AzumaSchwertzug.gif
MagicMaker
30.10.2008, 01:35
Kurzer Hinweis zur eben gezeigten Map:
Das verwendete Tool hat die Events die fürs Mapping benötigt wurden nicht
mit gespeichert, demnach könnten einige Stellen sehr verwirrend wirken.
und dann möchte ich auch mal wieder neues sehen!
Wir hätten vieles, aber mal sehen was wir zeigen werden, viele Sachen
wären auch ein gewaltiger Spoiler @_@...
die Grafiken des Menüs sind nun alle fertig
Korrektur, sind noch garnich dafür optimiert und ein Menü haben wir vergessen^^.
Wow. Der Gebirgspfad und das gezeigte Kampfsystem sehen wirklich gut aus. Das Projekt scheint sich zu machen.
Aber auch die Animation aus dem Intro besitzt eine mehr als nur ansehnliche Qualität. Einen derartigen Fluss kenne ich sonst nur von den Animationen von Lachsen und Biohazard. Großes Lob. ;)
Wow. Der Gebirgspfad und das gezeigte Kampfsystem sehen wirklich gut aus. Das Projekt scheint sich zu machen.
Aber auch die Animation aus dem Intro besitzt eine mehr als nur ansehnliche Qualität. Einen derartigen Fluss kenne ich sonst nur von den Animationen von Lachsen und Biohazard. Großes Lob. ;)
Danke Veyrne :).
Das motiviert und ungemein, Feedback tut immer gut! =).
MagicMaker
31.10.2008, 23:45
Macht wirklich sonst kaum einer flüssige Anims? Naja ich bin eher auch einer
von denen die Speicher NICHT sparen, Animationen sollten besser nicht
stocken sondern flüssig sein, und dabei einfach nicht auf den Verbrauch
gucken, dann siehts auch schön aus.
Also irgendwie ritt mich dein Post dazu dieses Bild zu erstellen:
http://imagesload.net/daten_no/1225492770_Biolachs.png
--------------------------------------------------------------------------
4 weitere Animationen - Entstehungszeit ist etwa gleich zur oben gezeigten...
Alles zur Sicherheit in Spoilern verpackt.
http://imagesload.net/daten_no/1224277901_Butlerdaemon.gif
http://imagesload.net/daten_no/1224325102_Fusionstransform.gif
http://imagesload.net/daten_no/1224364865_Konnichiwa.gif
http://imagesload.net/daten_no/1224368020_Disappear.gif
Was mir vor allem auffällt ist, dass das hier mal eine funktionierende Gemeinschaftsarbeit zu sein scheint. Klar es gibt eine Leitung und alles, aber es arbeiten ja doch alle dran.
Ist etwas das man wirklich nicht oft sieht, aber es gefällt mir sehr gut, muss ich sagen. Wäre schön auch mal ein Projekt zu finden was auf die Weise entstanden ist. Ist ja leider Rarität. Von daher toy toy toy! :)
Die Animationen sind wirklich sehr schön. Die Japanerin hat sogar die typische Haltung von den Frauen da, ich musste sehr lachen.
Mir gefällt das Menü farblich nciht so recht. Ich hab das Gefühl ich kann da wirklich nicht lange drauf gucken. v.v In blau fand ichs da besser. Und ich würde vielleicht die Kopfzeile eher durch ne andere Schriftfarbe oder sonst was kennzeichnen. Einen stärkeren Ramen, keine Ahnung. Aber nicht durch so ein komisches gelbes Teil. @.@
Ich fand das alte Menü eiegnltich schöner.
(Ich entschuldige mich für die saloppe Ausdrucksweise, ich hab Kopfschmerzen und naja...v.v Ich hoffe es kommt zumindest an, was ich sagen wollte.)
MagicMaker
03.11.2008, 22:50
In blau besser? Hey es ist blau ;)
Das Ding da oben von GS_Raphael ~ das haben wir abgelehnt, das blaue
haben wir weiterhin.
http://imagesload.net/daten_no/1225748737_Ausruestungsmenue-Sample.png
Die Animationen sind wirklich sehr schön. Die Japanerin hat sogar die typische Haltung von den Frauen da, ich musste sehr lachen.
Hab die Anim nich umsonst so genannt :anime: ~~~ aber dass du lachen
musst verstehe ich zwar nich ganz aber egal.
~~ansonsten~~ Dein Feedback motiviert
~wie die anderen eben~
!!! ~~~ Info ~~~ !!!
Wir machen für die Umgebung einen Grafischen Umschwung, wieviel weis ich
nich, aber wir fangen mit der Weltkarte an, seit gestern ~ und haben jetzt
ein Chipset fertigbekommen xDDD
Ah okay. Das ist doch gut zu wissen. :)
Lachen.....musste ich weil das so dises typisch japansiches Gehabe ist, bei Frauen. Ich lache alles aus was nicht echt ist. Und dass du das so schön getroffen hast hat mich eben zum Schmunzeln gebracht.
Wenn euch das motiviert freut mich das. Es gibt das einfach nicht so oft, obwohl ich froh darum wäre, weil ich selbst keine Zeit habe um ein Projekt allein zu machen. Es klappt aber wirklich in den seltensten Fällen. Darum war es so herausstechend, dass es hier zu funktionieren scheint. Das allein ist da denke ich schon eine gewisse Leistung die man nicht ungeachtet lassen sollte.
Warum habt ihr eigenltich euer erstes Menü abgeändert, das mit Lila im Hintergrund?
@Freya
Danke für Kritik und Lob!
Das erste Menü war eigentlich ziemlich Detailreich, allerdings erfüllte es doch nicht so wirklich seinen Zweck und der Style war einfach zu unterschiedlich.
Man kann also sagen das es uns einfach nicht wirklich gefallen wollte xD.
Hm.....über de Funktionalität kann ich so viel jetzt nicht sagen, aber allein der Stil hatte mir gerade besser gefallen.
Es war ungewohnt, natürlich, aber genau das war das Tolle daran. Das jetzige ist gleich wieder 0815 wie alle Lachsen, FinalFantasy oder andere Spiele. Jedes Rollenspiel baut irgendwie darauf auf. Optisch sieht es nicht mehr besonders aus. Das fand ich schade.
Gerade diese Ungewöhnliche Seite hatte dem Ganzen noch richtig eigenen Charme gegeben.
Du hast nicht unrecht, doch es passte zum ganzen Umfeld nicht.
Das 0815 ist halt die bessere Wahl denke ich, aus dem Grund da es übersichtlicher ist und einfach Strukturiert.
Aber so schlecht schaut es doch auch nicht aus =P...
Nein das nicht. Es hat nur das besondere und Intresse weckende verloren. Natürlich nicht ganz, aber wenn man das vorher gesehen hat, hat man hingeschaut und war sofort neugierig. Ich glaub ich hätte das erste eher angepasst.
Wie weit seid ihr dann bisher insgesamt?
Unseren jetzigen Status kann man nur schwer beurteilen, da wir die vorhandenen Maps komplett überarbeiten wollen. Das Aussehen der Chipsets ist einfach zu unterschiedlich, deswegen werden wir sie komplett überarbeiten.
Von der Technik steht leider auch noch nicht sehr viel, aber es macht sich langsam aber sicher voran!
Bis zur ersten Demo wird es nicht ganz solange dauern denke ich mal, ich schätze so zwischen Ostern und Sommer sollte es soweit sein, bis dahin gebe wir unser bestes :).
Verstehe. Naja, man sollte natürlich von Beginn an in eine Richtung arbeiten. Zu vieles neu Mappen nimmt einem irgendwnan die Puste, um auch zum Schluss des Projekts zu kommen.
Naja, ich behalt das mal im Auge. :)
Auch ich mag die gezeigten Animationen sehr gern. Wenn ihr dieses Niveau halten könnt, habt ihr mich schon überzeugt. In dem Fall beseitigt euer Spiel das Gerücht, dass in letzter Zeit keine Spiele mehr mit Qualität erscheinen. ;)
MagicMaker
20.12.2008, 03:16
Schon lange nix mehr los hier ~ man xD...
Menürenovierung is ja soweit von den Entwürfen her fertig, bis auf einige
Sachen vielleicht. Wir finden jetzt nicht viel Motivation am Intro zu arbeiten
und haben eine komplett neue Weltkarte gemacht (und Chipset dazu).
Von der will ich mal kein Bild jetz zeigen aber wenn Cy will kann er ja xD.
Frisch aus der Photoshop-Backstube, der neue Title (Rohformat)
http://imagesload.net/daten_no/1229734423_Prev-New-Title.png
Fehlen natürlich noch © und ein Menü.
Ohne diese Sachen benötigt eine Verlustfreie Darstellung bereits
42 Pictures, muss halt sein wenn man so darauf versessen ist, keine
einzige Farbe auf dem Title wegzulassen.
Theoretisch könnte Half Heart sehr gut mit Cherry's ultimativen
Prozessorschmelzer "WindowWrapper" auskommen aber offiziell is
ja PP nicht raus und immernoch Beta, deswegen benutzen wir den
frühstens nach der Demo.
Biohazard
20.12.2008, 22:20
Also mir gefällt das ganze recht gut und das Kampfsystem find ich auch toll, da allein der Charakter recht groß wirkt und schön aussieht. Genauso wie die Maps, aber ich würde da mehr Details reinbauen und ja... bin auf einen Trailer gespannt und hoffe das was draus wird. ;)
Oh, da ist mal wieder was. :)
Mir gefällt der Titelscreen optisch sehr gut muss ich sagen. :) Bekommt man denn von den anderen Änderungen auch noch was zu sehen oder seid ihr da geizig? ;P
MagicMaker
23.12.2008, 11:17
Bekommt man denn von den anderen Änderungen auch noch was zu sehen oder seid ihr da geizig? ;P
Cycron sagte er macht Screens von der Weltkarte, warum hier noch keine
sind, das weis ich nicht xD. Wenn er online kommt werd ich ihn gleich mal
dran erinnern.
Beim Titel bin ich jetzt jedenfalls fertig:
http://imagesload.net/daten_no/1230026922_Titel-mit-Menue.png
Schattenrose
23.12.2008, 18:40
Handlung:
Die Handlung klingt doch schon einmal gut. Am Anfang dachte ich wirklich "Och ne, nicht noch so ein Klischee (Königreich versus Königreich). Ein paar Zeilen tiefer wurde mir klar das mehr dahinter steckt. Du verpackst eine Anfangs öde erscheinende Geschichte in einen bisher doch einigermaßen spannenden Handlungsablauf. Ach übrigens: Ich glaube ja, dass Azuma insgeheim ein Botschafter der Götter oder gar selbst einer ist (weil wer ausser diese hat so eine gewaltige Macht?). Wie gesagt ist die Story bisher sehr gut und macht Lust auf mehr.
Charaktere:
Die Beschreibung der bisher genannten Charaktere sind etwas... "arm". Nehmen wir Azuma als Beispiel: Das er gerne lacht sagt nur minimal etwas über seinen Charaktertyp aus. Bisher sind einfach zu wenig Informationen vorhanden um deine Charaktere zu bewerten. Aber ein wenig Neugirieg bin Ich schon geworden...
Features:
Die einzelnen Features klingen doch schoneinmal nicht schlecht, Natürlich kann man erst mehr sagen, wenn man... mehr gesehen hat.
Grafisch:
Die Screens gefallen mir alle. Dein Mapping ist verdammt gut. Bemängeln habe Ich bloß bei Screen Nr. 6, das der Lichteffekt ein wenig übertrieben grell ist. Da würde Ich noch einmal nachbessern. Ach und noch etwas stört mich: das Charset. Ich kann mich überhaupt nicht mit dem Style anfreunden, zumall es nicht zum Chipset passt (aus meiner Sicht gesehen). Aber das ist wohl geschmackssache.
Viel Glück und Vergnügen mit deinem Projekt wünscht dir Schattenrose (Mist, dass klang ungewollt zynisch...)
Ach übrigens: Ich glaube ja, dass Azuma insgeheim ein Botschafter der Götter oder gar selbst einer ist (weil wer ausser diese hat so eine gewaltige Macht?).
Nun ja, das wird sich alles noch herausstellen ;).
Die Beschreibung der bisher genannten Charaktere sind etwas... "arm". Nehmen wir Azuma als Beispiel: Das er gerne lacht sagt nur minimal etwas über seinen Charaktertyp aus. Bisher sind einfach zu wenig Informationen vorhanden um deine Charaktere zu bewerten.
Ja, da hast du nicht unrecht. Es sind in der Tat ziemlich wenig Informationen, allerdings würden mehr viel zu viel spoilern.
Die Screens gefallen mir alle. Dein Mapping ist verdammt gut. Bemängeln habe Ich bloß bei Screen Nr. 6, das der Lichteffekt ein wenig übertrieben grell ist. Da würde Ich noch einmal nachbessern. Ach und noch etwas stört mich: das Charset. Ich kann mich überhaupt nicht mit dem Style anfreunden, zumall es nicht zum Chipset passt (aus meiner Sicht gesehen). Aber das ist wohl geschmackssache.
Vielen Dank!
Der Lichteffekt ist deiner Meinung nach zu grell? Okay, das werde ich mir merken :), dann werde ich sie etwas herunterschrauben!
Viel Glück und Vergnügen mit deinem Projekt wünscht dir Schattenrose (Mist, dass klang ungewollt zynisch...)
Danke dir!
Ich denke Glück können wir sehr gut gebrauchen!
MagicMaker
24.12.2008, 17:01
Die neue Ortsanzeige im Spiel:
http://imagesload.net/img/Ortspreview.png
Oben Tag, unten Nacht. Die Tageszeit ändert sich nur auf der Weltkarte.
Jenachdem kommt wenn man einen Ort betritt kommt das jeweilige Bild.
Schattenrose
24.12.2008, 20:26
@ Magic Maker: Sieht wirklich sehr gut aus. Die Farben zu den einzelnen Tageszeiten passen sehr gut. Wirlich hübsch :xmassmile:
MagicMaker
04.01.2009, 11:16
Hab von der Ortsanzeige glaub inzwischen rund 20 Orte gemacht, kann ich
jetzt natürlich nich alles zeigen xD ~ aber mal was anderes...
Ich enthülle mal das Konzept für Kampfübergänge in Half Heart, ein
simples Bild wird auf irgendeine Art übergeblendet, das darauf auf
eine zufällige Art zerspringt...
[ Glas, Blöcke, Puzzle, abstrakte Muster, ..... ]
http://imagesload.net/img/Puzzlesprenger.gif http://imagesload.net/img/Scherbenbombe.gif
Nach der Sprengung ist man bereits im KS, die Reste die vom Bild
nachher übriggeblieben sind, werden weggezoomt.
Die Anims sind auch alle unterschiedlich lang, das ist absichtlich nicht
so einheitlich gemacht.
Diese Art wird bei normalen Kämpfen benutzt, bei Bossen ist das dagegen
eine Spur extremer ~ wie das aussehen wird, erstmal noch secret.
Nebenbei erwähnt, der Titlescreen von neulich ist jetzt schon nichmehr
aktuell, haben bereits WIEDER einen neuen, den zeig ich ein andermal.
anti-freak
04.01.2009, 11:46
nicht schlecht xD
aber wohl kaum wirklich zufällig, oder?^^
nunja, wie lange haste an einer ani gesessen?
mfg
MagicMaker
04.01.2009, 11:52
Ein paar Monate ist das jetzt her deswegen hab ich ehrlich keine Ahnung
wie lange ich an einem gesessen hab.
aber wohl kaum wirklich zufällig, oder?^^
Naja aus einem bestimmten "Animations-Pool" wird eine herausgegriffen.
Altbekannte Methode "Variable auf Zufall zwischen X und Y setzen" eben.
anti-freak
04.01.2009, 11:59
achso, ich dachte du hast das auf das zersplittern direkt bezogen, sprich in wie viele teile und wie groß die jeweils sind xD
mfg
MagicMaker
04.01.2009, 16:16
Das wäre schon krass, aber weis nicht wie man sowas anstellen müsste xD.
Derzeit sind es glaub 6 oder 7 Arten, vielleicht werdens auch mehr, könnt
aber sein dass diese auch reichen...
--------------------------------------------------------------------------
http://imagesload.net/img/TechnikbannerSarina.png (http://rpga.info/forum/newreply.php?do=newreply&t=46688)
Müsste gehen, mit Destiny + viel Denken. Die Frage ist nur, ob sich das auszahlt.
Meinst du raus ausm Thread?
MagicMaker
05.01.2009, 03:00
Meinst du raus ausm Thread?
Wäre jemand so nett mich über die cryptische Bedeutung dieses Posts
mal aufzuklären? @_____@
Müsste gehen, mit Destiny + viel Denken. Die Frage ist nur, ob sich das auszahlt.
Ich glaube da bin ich nicht scharf drauf, es zu probieren. Wie es jetzt ist
reichts mir schon, ausser man könnte es auch in Sekundenbruchteilen
auf die aktuelle Ansicht anwenden...
vBulletin® v3.7.1, Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd.