Der schwatte Ritta
11.09.2008, 13:43
Hi allemann zusammen, ich würde gerne ein Skillsystem wie bei Grandia in mein RPG einbauen, allerdings dabei das standard KS weiterverwenden.
Für Leute die Grandia nicht kennen hier mal die Kurzform:
Durch das verwenden von Waffen wie Schwert steigt das Schwertskilllevel
für jedeslevel erhält man zusätzliche Stats wie zb Pro Level +1 TP +2 Stärke
Wenn man bestimmte Level von verschiedenen Waffentypen erreicht hat erlernt man automatisch neue Fähigkeiten zb bei Lv.7 Keule und Lv.5 Axt die Attacke Schockwelle.
Ähnlich funktioniert das mit Zaubern, allerdings muss der erste Level 1 Zauber erst mit seltenen Items, den sogenannten Mana Eiern gekauft werden.
Demenstsprechend brauche ich einen Speziellen Shop bei dem man Zauber kaufen kann und das dementsprechende Item. --> Kein Problem
Dann ein Skript das prüft ob das Item vorhanden ist und dann die Auswahl des Dementprechenden Zaubers öffnet. --> kein Problem
Ab hier wirds schwierig.
Dann Pro Charackter für Jeden Zauber und Jede Fähigkeit ein eigenes Erfahungslevel, dass auch mit jedem Level Up weniger Erfahrungpunkte vergibt und diese auch nur wenn man die Demensprchende Fähigkeit benutzt.
Und dabei auch bei Skills wie Flammenschlag EXP für Feuer und die Waffe vergibt.
Dazu dann eine Abfrage die Prüft ob die erforderliche Stufe erreicht ist für den nächsten Skill und diesen dann auch verfügbar macht. Und diesen dann auch in einer Übersicht im Inventar Anzeigt.
Gibt es da schon ähnliche Sktipts zu und ist das im Standard KS Überhaupt möglich?
Meine Hauptschwirigkeit ist eher jeden einzelnen Schritt mit den anderen zu verbinden und das so das das Spiel geschehen nicht beeinflusst wird.
Schonmal vielen Dank für eure Hilfe und Sorry falls ich einen Thread mit ähnlichem Problem übersehen haben sollte.
Für Leute die Grandia nicht kennen hier mal die Kurzform:
Durch das verwenden von Waffen wie Schwert steigt das Schwertskilllevel
für jedeslevel erhält man zusätzliche Stats wie zb Pro Level +1 TP +2 Stärke
Wenn man bestimmte Level von verschiedenen Waffentypen erreicht hat erlernt man automatisch neue Fähigkeiten zb bei Lv.7 Keule und Lv.5 Axt die Attacke Schockwelle.
Ähnlich funktioniert das mit Zaubern, allerdings muss der erste Level 1 Zauber erst mit seltenen Items, den sogenannten Mana Eiern gekauft werden.
Demenstsprechend brauche ich einen Speziellen Shop bei dem man Zauber kaufen kann und das dementsprechende Item. --> Kein Problem
Dann ein Skript das prüft ob das Item vorhanden ist und dann die Auswahl des Dementprechenden Zaubers öffnet. --> kein Problem
Ab hier wirds schwierig.
Dann Pro Charackter für Jeden Zauber und Jede Fähigkeit ein eigenes Erfahungslevel, dass auch mit jedem Level Up weniger Erfahrungpunkte vergibt und diese auch nur wenn man die Demensprchende Fähigkeit benutzt.
Und dabei auch bei Skills wie Flammenschlag EXP für Feuer und die Waffe vergibt.
Dazu dann eine Abfrage die Prüft ob die erforderliche Stufe erreicht ist für den nächsten Skill und diesen dann auch verfügbar macht. Und diesen dann auch in einer Übersicht im Inventar Anzeigt.
Gibt es da schon ähnliche Sktipts zu und ist das im Standard KS Überhaupt möglich?
Meine Hauptschwirigkeit ist eher jeden einzelnen Schritt mit den anderen zu verbinden und das so das das Spiel geschehen nicht beeinflusst wird.
Schonmal vielen Dank für eure Hilfe und Sorry falls ich einen Thread mit ähnlichem Problem übersehen haben sollte.